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名無しさんの野望
The Elder Scrolls V: SKYRIM その220
SKYRIM キャラメイクスレ その18
SKYRIM SS/MOD晒しスレ その52

書き込みレス一覧

The Elder Scrolls V: SKYRIM その220
926 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/13(月) 01:46:13.05 ID:3I5UnUpH
ENBで変化が分かりやすい被写体って何が適切だろ
街とフィールドのそれぞれ朝夕夜とダンジョン、室内くらいかな
あと雪原も白飛び確認で必要かな
雪ばかりのイメージだけどよく考えるといろんなバリエーションあって目移りするねw
SKYRIM キャラメイクスレ その18
341 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/13(月) 02:22:09.30 ID:3I5UnUpH
半というか右に真の野獣がみえるんだが
The Elder Scrolls V: SKYRIM その220
956 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/13(月) 10:37:23.51 ID:3I5UnUpH
>>928
なるほどー
参考にさせていただきます
The Elder Scrolls V: SKYRIM その220
960 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/13(月) 10:57:29.60 ID:3I5UnUpH
>>957
セッティングかー
ある程度やったらそっちに行くのもいいですね
簡単な比較するためにSS撮ってるけど場所の選定が難しいです
予定としては各街の入り口から1枚ずつとアズラ像、リフテン周辺、ブリークフオール墓地だったんですが、朝夕夜も必要かなーとか室内とダンジョン足りないとかやってたら怒涛の21枚まで増えてしまった。
数が多ければいいってものでもないので(画像増えるとそれだけ重いしね)現在サムネトップページだけになってます。
詳細画像ページはいざ作って見ると被写体がぱっとしない感じがするのでもう少し見直して見ます
The Elder Scrolls V: SKYRIM その220
967 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/13(月) 11:51:01.43 ID:3I5UnUpH
>>962
残念ながらInjectorVersionです。
こっちじゃないと起動すらしてくれないですからね…
NVDIAコンパネの設定は今回は何も設定していませんのであえて記載はしていません。
が、設定してない事書いておきますかねぇ
基本的にENBに付属しているもの以外は完全バニラ環境でハード側で設定するものはVGAの違いも出ると思うのでしないようにしてます
そんなバニラ環境なので(DLCのテクスチャも入ってない)VRAMも今回の計測には必要ないかなーと
オンオフしてみても変動してないですし
ハイレゾくらい入れた方がいい気がしてきたけどね、アップすると柱とか見るに堪えないですw
フォントサイズに関してはもう少し大きくした方がよさそうですね
The Elder Scrolls V: SKYRIM その220
973 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/13(月) 14:33:07.63 ID:3I5UnUpH
自分でも多すぎたと思ってるから今絞りに行ってる
10枚に絞るなら
街(昼夜)2枚
ジョルバスクル入って1枚
ブリークフォール入って1枚
ブラックリーチ1枚
人物(松明持った衛兵・夜・DOF確認)1枚
ソリチュード外観の空と海が写る場所(昼夕夜)3枚
ウインターホールド(雪原・昼)1枚

10枚でこれだけあれば確認したいところはだいたい網羅できるかな?
人物と街セットにしようかと思ったけどDOFの関係上、バラにした方が都合よさそう
DOFも物によって効き方が違うので確認のために1枚入れておきます
The Elder Scrolls V: SKYRIM その220
975 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/13(月) 15:35:02.89 ID:3I5UnUpH
>>972
FPS計測だけならこっちでもいいかもしれないですね
でもこれのメモリってVRAM消費じゃなくてメインメモリなんだね
今回VRAMは測らないですけど

>>974
その方法やったけどダメでしたねー

街のSSはやっぱりホワイトランかなぁ
景観的にはリフテンとかソリチュード綺麗なんだけどね
SKYRIM SS/MOD晒しスレ その52
354 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/13(月) 18:44:23.11 ID:3I5UnUpH
導入するのに評価なんて気にするのか?
自分はコメントみて不具合報告だけ見てから入れるけどな
SKYRIM SS/MOD晒しスレ その52
357 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/13(月) 19:08:24.19 ID:3I5UnUpH
>>356
すまんがまだwikiのは建設開始したばかりでな
SKYRIM SS/MOD晒しスレ その52
367 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/13(月) 21:02:20.84 ID:3I5UnUpH
http://skyrim.jpn.org/images/107/10783.jpg

とりあえず比較用のサムネ用で小さいけど
街(昼夜)2枚
ジョルバスクル(室内)1枚
ブリークフォール(ダンジョン)1枚
ブラックリーチ1枚
人物(松明持った衛兵・夜・DOF確認)1枚
ソリチュード外観の空と海が写る場所(昼夕夜)3枚
雪原・昼1枚

ENBをぱっと見で比較しようと思ったときに必要そうな物は入れたつもりだけど
変えた方がいいとか他にいい場所があるとかありますかね
SKYRIM SS/MOD晒しスレ その52
374 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/13(月) 21:38:09.26 ID:3I5UnUpH
>>369-371
なるほどFTした地点か
よく見る風景の方がいいかー
そうなるともうちょい撮影地点を練り直すかな
比較用なので今のサムネのENB設定が何か、というのはあまり意味がないですけどこれはProject ENBですね
枚数多くする気もないのでこの中で変えられそうとなると街くらいかな
リフテン選んだのは街の全景を容易に納められて昼夜の変化が分りやすそうだったからなんだけどリバーウッドでも良さそうですね
ホワイトランはバニラだと言っちゃ何だけど黄色すぎるしw
SKYRIM SS/MOD晒しスレ その52
376 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/13(月) 22:42:46.52 ID:3I5UnUpH
まぁ用は自分がENBで確認してる項目なんですよね
特に色を変更してるENBが多いのでそれの確認に朝昼夕夜の空の色や雲の濃淡、雪原の反射具合やダンジョン内などの夜部分の暗さを確認するものだからどうしてもSSが増えてしまうって言う
夜の街は松明持った衛兵さんがいるので削ってもいいかも
ブラックリーチもそこまで必要でもないから削ろうかねぇ
SKYRIM SS/MOD晒しスレ その52
378 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/13(月) 23:32:40.93 ID:3I5UnUpH
結構普段よく見る場所や再現できる場所がいいって言う意見多いんですねー
その線でもう少し場所考えてみます
とりあえず
リバーウッドFT地点
ブリークフォール墓地
ジョルバスクル
の3つは決定で良さそうかな
リバーウッドは昼夜2枚でもいけるか


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