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392 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/11(土) 00:25:53.11 ID:uOd9Wipz - シルクタッチばっかりだな。シルクタッチって「レア物」ていう印象だったが、見事に覆った。
洞窟探索&ブランチマイニングでシルクタッチ使うとすげー捗るぞ 埋戻しも焼石だから綺麗だし、鉱石も全部そのまま取れるしなw
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395 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/11(土) 00:31:33.45 ID:uOd9Wipz - 逆に
幸運Vが出ないから「またかよ。シルクタッチうぜー」 とまで思うようになったわ。経験値引き下げの恩恵はデカいな。エンチャ活用しまくり
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781 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/11(土) 01:28:06.73 ID:uOd9Wipz - 回復した後なのに無傷とはこれいかに
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419 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/11(土) 02:34:55.36 ID:uOd9Wipz - BOXかと
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795 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/11(土) 02:48:47.00 ID:uOd9Wipz - >作者さん現れてないよね?
お前何様だよw
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426 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/11(土) 02:53:57.66 ID:uOd9Wipz - 海外でも
「いい加減『ピッケル』とか言ってるアホを締め出せよ」ていうやり取りがされてるんだろうか
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847 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/11(土) 13:28:31.88 ID:uOd9Wipz - ぶっちゃけ
精錬設備を造る材料を集めてラインを設置するまでにバニラのかまどでどれだけの素材を精錬出来るんだ ってハナシよね
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504 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/11(土) 13:30:39.24 ID:uOd9Wipz - >>479から>>491までのレスをまとめると
「BTW公式化はよ」 って事だな?
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517 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/11(土) 13:59:01.05 ID:uOd9Wipz - ・椅子(アドオン)とかテーブルとか
・羊毛ハーフ ・縦ハーフ もじゃんはFlowerchild(BTW作者)を開発に招き入れるべき。Jebはコード組んでればいいんだよw
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856 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/11(土) 14:18:11.44 ID:uOd9Wipz - とにかく「入手プロセスを省いた」魔法系じゃね
EEも一応魔法扱いになるんだろうか。 「魔法の杖を振るうと目の前にブロックが出て来る!」的なMODは 「どこからか手に入れて、それを運んで加工する」 というのがMODのコンセプトそのものである工業MODを根底から否定してる様なもんだし。
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862 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/11(土) 14:48:25.94 ID:uOd9Wipz - >>858
つまりどういうことだってばよ ビームの性質を再現したいって事? 一応BTWに「光を一方向に、何かにぶつかるまで伸ばし、ぶつかった所が光源になる」 というブロックなら有るけど…ビームだから当然途中までの軌跡は明るくならないけど。 細かい事訊くとけど>>858は光の減衰とかは考慮してない明かりって事? いちおう、バニラのトーチの光も減衰しながら横に伸びてはいるけどw
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536 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/11(土) 14:50:41.24 ID:uOd9Wipz - >>532
お中元をもらった時は、「褒める」のでは無く「お礼」を言いましょう
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