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778 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/11(土) 01:15:29.61 ID:20I+GWHF - >>777
鉄エンジンと比べると、 ・RS入力不要 ・水が不要 ・爆発の心配無し ・EUの貯蔵と再出力再配布が容易 ・描写処理軽減 ってメリットはあるもののいくらなんでも1/16は乱暴だよなぁ。 バイオ発電機はほとんど産廃になってる。
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791 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/11(土) 01:59:29.64 ID:20I+GWHF - 雑に計算してみた。
生産エネルギー(エタノール3杯) 鉄エンジン 5MJ/t(12.5EU/t) 614,400MJ/3杯(15360,000EU/3杯) バイオ発電機 6.4MJ/t(16EU/t) 38,400MJ/3杯(96,000EU/3杯) 燃料作成コスト バイオ燃料10杯でおおよそ20,000MJ、エタノール3杯で25,000MJ 合計で45,000MJ 出力は微妙に劣り、安全に運用するための水やゲートや用地は必要だがエタノール1杯あたり474,500EUを生み出す鉄エンジン 出力は微妙に勝り、コンバータも用地も水も要らないが・・・赤字じゃね? 水で作った場合最も効率のいい(苗木+水+化学)でも15239MJで赤字じゃね? ジュースorハチミツを使っても小麦から生産すると赤字じゃね? バイオ発電機こえー
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842 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/11(土) 13:08:05.09 ID:20I+GWHF - 鉄かまどはそのまま火力発電の素材になるし鉄かまど安定じゃね?
あとは電気炉、誘導加熱炉に段階的にあげていけばいい。 素材もそこまで重くないし
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890 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/11(土) 16:54:18.56 ID:20I+GWHF - もはやテンプレートのやり取りになってきたな。
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898 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/11(土) 17:40:46.50 ID:20I+GWHF - IC、BC、FFM環境でやってもう長いけど、
ある程度拠点を作り終えてから養蜂とIC農業やろう あ、ここ気に入らないからワールド作りなおそうの繰り返しで、 まだ一度も手を出していない。 養蜂には覚悟がいる。と、思う。
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928 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/11(土) 20:25:38.39 ID:20I+GWHF - >>921
いつの間にかBCアドオンのページが2つにわかれてたぞ。 >>916 10MJ/tで16t/1Blockだから16倍の160MJ/tで最速・・・? んなわけないよな。 わからん。
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939 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/11(土) 20:36:06.40 ID:20I+GWHF - >>933
確かそのあとぐらいにマインクラフトの処理限界は1tickだったわーって話題になって、 実際は400倍までいかなかった気がするんだよなぁ・・・ 2MJ 40tick 10MJ 16tick から考えると320MJ/tかなぁ・・・。これだと32倍で打ち止めやなぁ・・・。
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944 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/11(土) 20:41:11.75 ID:20I+GWHF - >>938
Personal Computerとも相まってわけわからんからな。
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948 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/11(土) 20:44:29.64 ID:20I+GWHF - APSはBC3.1.6に対応してくれたらいれてみるんだけどなぁって感じだわ。
好物な匂いがするんだけどなぁ。 たしかに初心者がいきなり入れそうなアドオンでもないし無理に入れなくてもいいとは思う。
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