- The Elder Scrolls V: SKYRIM その220
196 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/10(金) 00:20:05.27 ID:XZrsJ6rS - >>178 189
作者さん、もうすぐ更新するって7月頭に言ってたけど まだ更新ないんだよね…もう数週間経ったと思うんだけど 他のはハードじゃないというかリアルな食事RPできない(不利になるだけ)のが気に食わない basic needsもnord needsもちゃんと数段階の空腹度ぐらい設定してくれればと思うんだけど
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198 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/10(金) 00:24:49.92 ID:XZrsJ6rS - >>197
和製アニメーションパッチは実はどの生活系でも動くという話 食事するRPがしたいからこそ空腹度とかの段階システムが欲しいのは俺だけかな トマト一個でもシチューでも同じだけお腹がいっぱいになるなら (ついでに一度に複数を食べず、一日五食とかに分けたほうが効率がいいのなら) リアル生活を再現したRPをする気力も薄れてしまう
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202 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/10(金) 00:32:55.85 ID:XZrsJ6rS - >>199
そういう人は入れなきゃいいけど 餓死の恐怖と闘いたい人のために欲しいってことでひとつ 食品が尽きたからといって手動でロードする縛りプレイなんて アホらしくてやってられないしね
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206 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/10(金) 00:35:20.82 ID:XZrsJ6rS - >>201
えっと…TROは普通に一度にシチュー+パン食べたら合計値が 空腹度に反映されるからね?(つまり一日三食とかでいい) されないのは(一日五食とか六食とか分けて食べなきゃいけないのは) basic needs とかnord needsのほうで TROの襲撃バグは確かに有名だな どうも飲食アニメーション素材自体のバグっぽい
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207 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/10(金) 00:38:26.17 ID:XZrsJ6rS - >>205
すまん、平行線の話題をスレでするのも何だけど 敵を強くし過ぎると最終的に世界観がおかしくなるからあまり好きじゃないんだ それこそモンスターウォーズとかドヴァキンの存在に係わらず 市民生活が成立しない状態になってしまう 敵を増やし過ぎても今度は1つの洞窟に山賊が30人もいるとか変なことになってしまう だからあまりそういうのでバランス取るの嫌なんだよね (それに数字だけをいじるMODも少ないからどうしても不安定になる) ドヴァキンだけ弱くしてしまえるならそれに越したことがないと思う
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211 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/10(金) 00:42:01.28 ID:XZrsJ6rS - >>209
理想はあれなんだろうな ダンジョンでだけ餓死判定するMODがあればそれが理想 街などでは食事をしなくても飢えないが座って落ち着いて食事をすれば 長時間BUFFになる、とかで 寒さはFrostfallという素晴らしいMODがあってですね
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212 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/10(金) 00:43:01.44 ID:XZrsJ6rS - >>210
Frostfallだと耐寒100=一切寒さの影響を感じない ってことになってるっぽい
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214 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/10(金) 00:45:59.89 ID:XZrsJ6rS - >>213
TROとFrostfallは少なくとも現行最新バージョンでは共存可能 Skyreはそもそも新バージョンだとTROとか生活系の時点で競合しまくってるんで 生活RP派には入れられないMODになってしまってるな…
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216 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/10(金) 00:49:20.27 ID:XZrsJ6rS - >>215
結局HTSCがウケたのは ・充足してる状態だとステータスにボーナスがある(餓死の危険を冒しても入れる価値がある程度に) ・それぞれの食品の調理自体が楽しい ・もちろん一度の食事に複数の食べ物を組み合わせて食べることが奨励されてる ・腐敗などは各自で選択して入れるアドオン ・アイテムデータにもほとんど変化を加えないので競合しないMODが多い ってのが大きいんだよな… いっそあれだ、誰か俺にいちからスクリプト教えてくれないかな そしたら食品アイテムの重量依存で空腹度を満たすようなMOD作るのに
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220 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/10(金) 00:52:02.74 ID:XZrsJ6rS - >>217
どういう技術を使ってるのかはpapyrusの覗き方が分からないから 疑問なんだけど、どうもスープ効果とTROは競合しないっぽい その仕組みを旨く使えば生活系の競合問題って大体解決できそうな気がしないでもない >>218 君がpapyrus教えてくれるなら今すぐ作る 何故日本のスカイリムコミュニティには初心者MODが勉強できる学校とかがないのかと
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221 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/10(金) 00:55:10.40 ID:XZrsJ6rS - >>216
まあ、個人の好みだろうけど個人的にはHUDは別に不要だったかな (実際ゲージは非表示にしてた) 明確にデジタルとして生理要素が表示されるのは萎える どちらかというと本家で中途半端にやらかしたのが問題かなと思う 入りくんだスクリプトを使わない限り、絶対に簡易ポーション以上のモノにならないような 欠陥システムとして実装してしまったのが痛い どうせやるなら(オプションで選択できるようにして)ハードコアにしてくれればよかったのに
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223 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/10(金) 01:01:53.26 ID:XZrsJ6rS - >>222
ああ前言撤回それなら是非欲しい HUDを追加する要素が作れないのは生活系以外でも確かに痛いな……
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236 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/10(金) 01:40:20.94 ID:XZrsJ6rS - >>228
戦闘もオブリよりは面白いしね なんだろう、ノルド族が主人公だから生活・文化面より 戦闘面に力を入れましたってことなのかもしれない
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