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名無しさんの野望
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書き込みレス一覧

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830 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/10(金) 00:48:14.12 ID:/GPCGi9U
>>827
それにいちいち反応してるのもお前だけだよ
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186 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/10(金) 14:40:31.04 ID:/GPCGi9U
>>173
うちのは機能してるけど
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189 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/10(金) 14:48:03.23 ID:/GPCGi9U
仕様変更のたびにそれを乗り越えてざまーできるから俺は嫌いじゃない
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207 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/10(金) 15:20:56.23 ID:/GPCGi9U
>>198
暗いとモンスターが湧くのが仕様じゃなかったら仕様なんて何一つないな
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217 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/10(金) 15:32:37.22 ID:/GPCGi9U
TTが仕様なのかって言うから返事したのになぜ仕様変更の話になっているのか

TTとは暗いと敵性MOBが湧く、湧いたら処理をするというアバウトな構想によって作られ
ブロック単位の厳密な設計がされている最近流行っているものは最適化されているというだけのことで
MOB湧きが仕様ならTTも仕様という回答をしたかっただけなのだが

叩きたいのであれば○○式TTは仕様じゃなくバグだ!と叩いてくれないと分からないぞ
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218 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/10(金) 15:33:14.42 ID:/GPCGi9U
>>216
それすると洞窟もカオスな事になるんだ、βで思い知っただろう?
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258 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/10(金) 16:03:09.32 ID:/GPCGi9U
プロの方が仕様と明言されていないにしても普遍的な動作であるMOB湧き周辺を利用したTTを「バグ技」などという表現をして良いのでしょうか
であるならば「乗る事が出来ます!」と明言されていないボートやカートに乗り込む事もバグ技に近いですね・・・
松明を一定距離離して湧きつぶしするのも下手するとバグ技ですよ!
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263 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/10(金) 16:04:48.69 ID:/GPCGi9U
>>257
モンスターAIは最近だと結構バラバラだけど
プレイヤーを認識さえしなければ落下ダメージを受けるような動作はしなくなってるよ
ただ蜘蛛は壁を挟んでも認識してくるからちょっと厄介かもしれない
参考までにゾンビAIがプレイヤーを認識する距離はだいたい16ブロック
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275 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/10(金) 16:12:54.63 ID:/GPCGi9U
>>271
Water Ladderとか?
あれは流石に明らかにおかしな挙動ではある


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