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名無しさんの野望
なぜ日本ではRTSが流行らないのか?9

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なぜ日本ではRTSが流行らないのか?9
633 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/04(土) 03:03:38.62 ID:+I3Qrsnd
>>120
RTSの強いAIを作るのはボードゲームのより簡単
・操作量が人間の限界を遥かに超える
・1ユニット単位の細かな操作、完璧に効率的な動きを行える
・メモリ容量が人間とは桁違いなので全ユニットの詳細な状態(HP等)を記憶して最適な操作を行える
・軍操作は瞬時に相手の全兵士のHPを把握しオーバーキルしない戦力で各個撃破する

ボードゲームのAIでも定跡データを持ってる。
だからRTSのAIも一通りのオーダーの知識を持って良い。
序盤のオーダーさえ互角以上のものを選択すればその後は操作量の違いで圧倒して終了。
人間では絶対に勝てない

繰り返すけど、ボードゲームより遥かに簡単に強いAIを作れる
なぜ日本ではRTSが流行らないのか?9
635 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/04(土) 03:09:36.88 ID:+I3Qrsnd
社会的事情については知らない
技術的にはRTSのAIを真面目に作れば人間じゃ絶対に勝てないものが出来る
なぜ日本ではRTSが流行らないのか?9
638 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/04(土) 03:27:12.69 ID:+I3Qrsnd
例えば将棋のAIは「ここにこの駒を置けると評価値が高い」とかある
RTSも時代を進めたら1000点、ユニット生産したら20点など評価値を決めれば良い
この評価値の決め方はトッププレイヤーのリプから自動学習させる事が出来る
トッププレイヤーが、どういう選択肢がある状況でどういう選択肢を選んだか?を調べることで
ある選択肢がどれくらいの評価値になるかを自動的に決定できる

将棋のAIは定跡を外れても自動的に”囲い”を作るし、
終盤でも形をまとめるために囲いに手を加えたりする
囲いを作るという行動の評価値が設定されていて、他の選択肢を上回れば選択する

RTSも同じ方法で時代進化などの内政や、マップコントロールなどの要素を高いレベルでこなすものを作れるはず
なぜ日本ではRTSが流行らないのか?9
639 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/04(土) 03:33:59.17 ID:+I3Qrsnd
ボードゲームのAIの歴史は長いし、
大学院や研究機関の研究者が真面目にやっていたりする
将棋のAIであるBonanzaやボンクラーズもそう
http://ja.wikipedia.org/wiki/Bonanza
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9C%E3%83%B3%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%BC%E3%82%BA_(%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E5%B0%86%E6%A3%8B)

プログラミングなんて独学で身に着けるものだし、
肩書きでAIが強くなるわけじゃないが、
RTSのAIはボードゲームのAIほど開発者が多く無いと思う
将棋のAIは定期的に大会が開催されてるし
なぜ日本ではRTSが流行らないのか?9
642 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/04(土) 03:41:54.85 ID:+I3Qrsnd
>>640
戦略的要素ではトップクラスの人間と同程度まで、だろう

でも、RTSやFPSは操作面がある
FPSでは常に360度を警戒し1フレームで100%ヘッドショットできるものを作れる
操作という面で人間を遥かに上回れるから、RTSやFPSでAIを作ったら非常に強いものが出来る

あとRTSは株の売買とは違ってリプがあるから、
どういう情報がある状況でどういう選択肢をとったか?が正確にわかる
株の売買ではどういう情報があったかが正確にはわからない
だからRTSは自動学習に向いている
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643 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/04(土) 03:43:24.47 ID:+I3Qrsnd
>>641
俺が話しているのはRTSの強いAIはボードゲームの強いAIより簡単に作れるということ
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644 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/04(土) 03:48:35.38 ID:+I3Qrsnd
マップのあっちこっちで同時に衝突起こされて
こんなプレーを完璧にこなされたら人間じゃ勝てないよね
http://www.youtube.com/watch?v=IKVFZ28ybQs


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