トップページ > PCゲーム > 2012年08月02日 > ljCD6q+L

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名無しさんの野望
Civilization4(Civ4) Vol.240

書き込みレス一覧

Civilization4(Civ4) Vol.240
705 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/02(木) 19:02:47.88 ID:ljCD6q+L
というか50回プレイしてまだ貴族すらやってないとか意味わからんわ
そんなにつまらんのによくやれるな
順当に難易度上げながら50回やったら不死チャレンジャー位にはなってるわ
Civilization4(Civ4) Vol.240
709 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/02(木) 19:06:56.76 ID:ljCD6q+L
あっこいつ頑なにスクショ上げなかっのを叩かれて発狂した荒らしか
Civilization4(Civ4) Vol.240
729 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/02(木) 19:50:45.05 ID:ljCD6q+L
ハンデ貰ってチートしてる側の将軍プレイヤー様のくせに偉そうですね
Civilization4(Civ4) Vol.240
734 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/02(木) 19:56:53.05 ID:ljCD6q+L
>>704
貴族は5分

そら将軍なら目に見える文明の個性とかUUくらいしかないよな
最初から最後までリードして圧倒する側だから金融も哲学も帝国もありがたみなんか不明
Civilization4(Civ4) Vol.240
742 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/02(木) 20:19:19.93 ID:ljCD6q+L
彼は本当はCiv4は好きなんだ
2chでスレを覗いたり、セーブデータをあげようとする気になるくらいには

でもド初心者のくせに突っ張って叩かれた恨みはどうしても忘れられないので
仕方なくスレを荒らすことしかできない哀れな魂なんだ
Civilization4(Civ4) Vol.240
745 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/02(木) 20:32:29.32 ID:ljCD6q+L
そしてまた一夜がCiv4に消えるのであった
Civilization4(Civ4) Vol.240
749 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/02(木) 20:43:41.55 ID:ljCD6q+L
君はCiv4を批判しているから荒らしなんじゃないんだ

嫌いなはずのゲームに対する代わり映えのない批判をわざわざスレに粘着して投下したり
俺スレタイをつけた重複スレをわざと立てたり
「一日ノルマ20書き込み」とかいってまったく関係ない駄話を書き込んだり

そういう気の触れたことをしているから荒らしなんだ
Civilization4(Civ4) Vol.240
760 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/02(木) 20:59:45.59 ID:ljCD6q+L
>>750
じゃあ拡張志向をどのように活かすべきか、について

工業化時代まで非戦なら超ありがたいけど
それ以外(戦争で拡張済み)だと扱い方がよくわからない

中盤で不衛生が爆発するほど人口を伸ばすスタイルってやるかな?
Civilization4(Civ4) Vol.240
779 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/02(木) 21:29:10.35 ID:ljCD6q+L
労働者の生産ボーナスは+50%のままでも良かった気もするんだがなあ
余剰パンにはボーナス掛からないし

穀物庫半額は確かにでかい

衛生ボーナスはやっぱどっちかっていうと非戦小国向きかな、食料系企業との相性も抜群だし
Civilization4(Civ4) Vol.240
780 :名無しさんの野望[sage]:2012/08/02(木) 21:44:05.47 ID:ljCD6q+L
>>772
真ん中立地は確かに早く開拓しなければいけないので経済が苦しい。
ので、取得技術をギリギリまで絞る。青銅器あたりも森が少ないなら無視。
最悪筆記さえあれば最低限の研究は可能。
で、一刻も早く交換用の法律、美学、そして経済回転用の通貨を狙う。

難易度を上げたり立地・志向的に経済が不利になる時は「自力開発する技術(総ビーカー量)を減らせないか?」
をまず考えると良い


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