- The Elder Scrolls V:SKYRIM 質問スレ 65
54 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/26(木) 00:39:07.75 ID:LGGY7fIJ - >>53
CTDの要因だらけじゃん・・・
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- The Elder Scrolls V:SKYRIM 質問スレ 65
58 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/26(木) 00:47:38.90 ID:LGGY7fIJ - >>56
変化が広範囲に及ぶMODがあまりにも多すぎる 変異箇所・変異項目が被るとそれだけで良くて干渉 下手するとそれだけで不安定な動作の原因になる
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- SKYRIM MOD作成依頼スレ
82 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/26(木) 00:49:49.95 ID:LGGY7fIJ - >>81
既にそれに近いものはある SkyXPを入れるんだ
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- The Elder Scrolls V:SKYRIM 質問スレ 65
60 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/26(木) 00:52:12.38 ID:LGGY7fIJ - >>59
完璧なら何故CTDが仕様と呼べるほどの頻度で発生するのか
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- SKYRIM SS/MOD晒しスレ その52
779 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/26(木) 07:57:13.97 ID:LGGY7fIJ - ちょっとシロディール&ダイアロス島にバカンスに行ってたので
レス遅れてしまいました 楽器演奏楽しいよ!楽しいよ楽器演奏 >>597 報告ありがとうございます 次のバージョンで修正しておきますね できれば月内うp予定らしいTROの新バージョンが出てから それに対応した要素を付け加えてと思ってたんですが どうも先に出したほうが良さげな予感が
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- SKYRIM SS/MOD晒しスレ その52
780 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/26(木) 07:58:52.60 ID:LGGY7fIJ - >>686
完全に他スキルと同じ挙動をする料理スキルというのは無理ですが 例えばクエストをこなすことで経験値をため その経験値が一定条件を満たせばperk習得可能になる、というのなら自分でもできるかも そのクエストをみんなで作って共有という感じになるのでしょうか ただ、perk追加系は他のMODとの衝突の可能性が高いとか perkの説明文を日本語化するほどの技術力が自分にないとか あとうちの子はperkポイントが余ってないのでテストプレイどうするのというか perkポイントを消費しないといけないならあまり需要無さそう という悩みがあったり無かったりも
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- SKYRIM SS/MOD晒しスレ その52
799 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/26(木) 12:54:20.52 ID:LGGY7fIJ - 栄養価的に塩は海で作ってほしいところ
>>781 協力の申し出ありがとうございます! 色々未熟なところがありますがよろしくお願いしますね >>783 とりあえず現状日本で遊べるTRO対応調理MOD4つ+αで出来るといいかなと思ったり 敵追加系に対応するのはちょっと苦しいかも >>785 エンデリオンさんの聖水を賭けて行列を作るクエストですね分かりますん 自分もああいう感じのものを考えてました そういう感じのクエストなら農作業クエストの延長ということで簡単にできそうです ちなみにperkにするかレシピ形式にするかは悩んでいるところ 料理人RPするうえではperkがいいんでしょうけど (基本TROの料理に特殊効果つけるのは好きではないのですが 超腕が良いシェフなら不思議じゃないかな 逆にメシマズだとペナルティ付くとか) クエスト報酬としてたまにレシピが付くほうがやる気は出るでしょうしね〜
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- SKYRIM SS/MOD晒しスレ その52
805 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/26(木) 13:56:52.18 ID:LGGY7fIJ - ユーザーが縛らないと機能しないハードコアMODなんて欠陥品だと思うの
ユーザーが縛らなくてもハードな冒険が楽しめるからこそのMODだと思ったり まあ病気強化MOD入れればいいんだけど
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- SKYRIM SS/MOD晒しスレ その52
809 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/26(木) 15:16:11.92 ID:LGGY7fIJ - むしろ治療自体は薬や祭壇で簡単に済ませられるけど
洒落にならないぐらい症状が厳しいバランスでいいんじゃないかなと言ってみる 例えばHPが一切回復しなくなるとか常に1ダメージ受けつづける(=睡眠不能で48時間後に衰弱死)とか
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- SKYRIM SS/MOD晒しスレ その52
827 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/26(木) 17:52:07.17 ID:LGGY7fIJ - >>825
「公開されてないMODは使ってはいけない」縛りやってるからそこは大丈夫! 問題は手間や技術が追いつかなくて当初の期待から百万光年ほど矮小化したものしかできない可能性
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- SKYRIM SS/MOD晒しスレ その52
835 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/26(木) 19:04:01.93 ID:LGGY7fIJ - とりあえず
・病気にかかると微量のDoTを受ける (体調や体温に気をつけて居れば自然回復で賄える程度) ・複数の病気にかかると加速度的にアッカリ-ンする ・病気の中にはまずい料理や毒とアレルギー反応起こすものがある ・そのかわり美味しい食事を取っていれば病気耐性にボーナス ぐらいからやってみようかな 治療手段は自分も変えたほうがいいと思うんだけど自信がないから>>830さんに期待しつつ保留 個人的に清潔度はファルメルの洞窟とかスラム街に滞在しても減るようにしてほしいかも
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- SKYRIM SS/MOD晒しスレ その52
836 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/26(木) 19:19:38.07 ID:LGGY7fIJ - >>834
え〜と、作者さんがesp分けたい&干渉MOD減らしたいから全体的に見直してるとか シロディール帰省旅行楽しいですとか リアル結婚式の準備で忙しいとか夏は体動かすのがしんどいとか言ってましたっ ……お待たせして申し訳ありません 真面目な話をすると畑泥棒をどう防ぐか悩んでたせいで遅れていた部分があります (現状のハードモードのやりかただと自宅の畑も使えなくなるので…) ただ今日の流れのおかげでちょっと面白いアイデアが閃いたので 近日中に公開させていただきますね
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- SKYRIM SS/MOD晒しスレ その52
840 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/26(木) 19:32:55.89 ID:LGGY7fIJ - >>837
ありがとうございます ただ、それをやると収穫の手伝いもできなくなってしまうかなというのが悩みどころ 手伝いなのか泥棒なのか識別するのが難しいのですよね 申し出制にしたとしても“やるやる詐欺”されてしまうとアウトですし ちなみに今考えてる対策としては ・畑仕事をきちんとこなした場合(一定個数以上を納品) たまに一部の作物が帰ってきたりニンニクや鶏肉、蜂蜜などが手に入る ・前述の病気強化MODで生野菜を食べた場合重篤な症状を起こす病気を追加 という方向を考えています 要するに生食アイテムとしての生野菜を弱体化&報酬を強化すれば畑泥棒は防げるのかな?と
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM その215
743 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/26(木) 21:37:04.29 ID:LGGY7fIJ - >>742
予定
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- The Elder Scrolls V:SKYRIM 質問スレ 65
137 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/26(木) 21:43:25.74 ID:LGGY7fIJ - >>107
前スレで同じ質問を聞いた人がいるので答えを転載 367 :名無しさんの野望 :sage :2012/07/21(土) 10:12:57.04 (p)ID:m84+XtWk(22) >>363 できるけど糞面倒くせーと思うぞww iniのEXなんたらって欄に山賊とドラクル以外の敵を入力すればいけるwwww だそうだ頑張れ
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- The Elder Scrolls V:SKYRIM 質問スレ 65
143 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/26(木) 22:06:40.60 ID:LGGY7fIJ - >>138
分かってるよ?もっと言うと聞いたの俺だからwww まあ、このまま自業自得で放っといてもいいんだが一応調べたから解決策を [NPCInclusions]のところに Encbandit Encforsworn この二行だけを書いてesp作れば良い これからは気をつけるんだよ? ここでの悪戯心は巡り巡って自分に帰ってくるんだから
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM その215
755 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/26(木) 22:22:03.13 ID:LGGY7fIJ - 瀕死になったらダメージを受けるたびに
低い確率で防具がロストするとかぐらいでいいんじゃない? あるいは大ダメージを受けたら防具がロストとか
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- The Elder Scrolls V:SKYRIM 質問スレ 65
152 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/26(木) 22:32:55.70 ID:LGGY7fIJ - >>148
他のMODで追加されたナニモノかが家に押しつぶされてるのが原因とみた 試しに家をどこか別の場所に移動させてみてはどうか >>149 コンソールから対象キャラをクリックしてSetEssential 0 ただしこれで死なせた結果不具合が発生する可能性もあるので自己責任で ちなみに近年の現実の戦場では敵兵は戦闘不能にしたら放置しておくのが鉄則 理由は殺すより生かして回収させ、手当したほうが敵戦力へのダメージが大きいから
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- The Elder Scrolls V:SKYRIM 質問スレ 65
153 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/26(木) 22:33:41.32 ID:LGGY7fIJ - あ、ごめん、不死じゃないフォロワーの話か
それじゃエッセンシャルじゃ無理だな
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- SKYRIM SS/MOD晒しスレ その52
850 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/26(木) 23:20:18.78 ID:LGGY7fIJ - IMPSが今後もバージョンアップしてくれるなら&新規料理を追加しやすいなら
そっちメインで使いたかったところなんだけどねぇ そうでないから結局生野菜を直接攻撃するしかなくなる >>845 弱体化データはCooking Masteryのほうで適用させるから大丈夫
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM その215
803 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/26(木) 23:27:29.24 ID:LGGY7fIJ - >>783
確かに……ただの技術力不足と考えたほうがまだいいかも >>800 そんな焼肉しかないようなところお断りだ きれいなねーちゃんも居ないし
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