- 【SC2】StarCraft2 Part86
547 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/26(木) 08:03:34.95 ID:5ipUlyDz - 何いってんだお前
バランスが良い っていうのは「トッププロの各異種間マッチアップの勝率が50%に近い」状態にあることを言うのであって お前がラダーで誰と戦おうと一切関係ない
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- 【SC2】StarCraft2 初心者スレ Part36【GOLD以下】
696 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/26(木) 21:10:00.68 ID:5ipUlyDz - >>692
EMPなんか打たなくていい、マスターTだけど俺にも出来ん。 ゴーストに高い資源使ってもどうせ仕事できないならそのぶんマリーン・マローダー・メディバック出したりアップグレードを入れよう あたり始めたら一旦引いてストームを空撃ちさせたりスプレッドしたりといったそういうマイクロを鍛えたほうがいいと思うぜ
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699 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/26(木) 21:14:03.60 ID:5ipUlyDz - >>694
コロ行かずにHTに行く場合ロボをすっ飛ばすとなるとオブザーバー無しで戦わなきゃならなくなって博打感が大きくなる。マップコントロールも取れない ロボを介してHTに行けばその分スピードが遅れるわけだから、先にくるテランが強いタイミング(メディバックが出るタイミング)にディフェンスが難しくなる。 オブザーバーは出来れば出したいしそのままの流れでコロ出すほうが安全といえば安全なんだ、バイキングなんて最初から出てくるユニットじゃないし。 コロが入ればテランが強いタイミングにディフェンスが楽になる
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700 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/26(木) 21:16:49.40 ID:5ipUlyDz - >>698
逃げまわるってのも微妙に違うけど、気持ちいいストームヒット(団子になったMMMの真ん中にストーム)を避けるようにしていくのは大事だぜ いいあたり方というのは一般的に横に広がった陣形だけど、それならストームをフルに入れられても最小限の被害で済む。 当てる瞬間にただアタックムーブじゃなくてささっとユニットをよこに広げる動きをしてみるといいかもしれないね そしてストーム打たれたら打たれたところのユニットをちゃんと下げる。これ大事。そしてとにかくメディバックをしっかり出す。出しすぎじゃねーのっていうくらい出す。出しまくる。
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704 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/26(木) 21:23:58.78 ID:5ipUlyDz - >>701
極端な話クロークバンシー飛んできましたggってのもあるわけだしね。偵察出来なかったりガスを見た場合はやっぱりロボに行きたいと思うよ、Pとしては。 ロボ行ってからHT行く場合、ストームが終わる前にプッシュが来てしまえば結構厳しいわけで。コロならその点最悪サーマルランス無くてもFF張れば仕事はしてくれる。
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581 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/26(木) 22:33:36.76 ID:5ipUlyDz - 良かった俺だけじゃなかったか
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583 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/26(木) 22:50:48.68 ID:5ipUlyDz - 全く同じ症状
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