- 【SC2】StarCraft2 Part86
407 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/18(水) 20:27:30.90 ID:viXNjw/8 - キャラクターデザインは凄くいいと思うよスタクラ
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410 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/18(水) 20:32:31.86 ID:viXNjw/8 - なんで日本人受けするグラうんぬんの話になっているのやら
だいたいザーグ的なポジションのキャラクターなら和ゲーだってあんなもんだろうと思うけど
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412 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/18(水) 20:37:09.22 ID:viXNjw/8 - ピクミンがそうじゃん
新作が年末に出るよ
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415 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/18(水) 20:47:54.59 ID:viXNjw/8 - スタークラフトだって別に人間同士が殺しあうゲームじゃないけどな、いやTミラーはそうだけど
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417 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/18(水) 21:09:00.95 ID:viXNjw/8 - セフィロスってザーグ的なポジションなんだ、知らなかった
当然バイオのB.O.Wのようなのを想定して言ったんだが
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422 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/18(水) 21:25:30.74 ID:viXNjw/8 - これはもしかしてで聞くんだけど、日本人の趣味に合うキャラデザは「良いキャラデザ」で
そうでないものは「悪いキャラデザ」だとそう言いたいの? Starcraftはアメリカ・ヨーロッパで主に売れるわけだからとうぜんそこの客に合うキャラクターデザインがしてあるのだと思うけど。
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426 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/18(水) 21:32:26.92 ID:viXNjw/8 - で、そのハンドレッドソードのキャラデザは世界で受け入れられるそれだったと。
とてもじゃないがあなたが言う任天堂やカプコンの格闘ゲームのキャラデザに匹敵するものだと思えないんだけど・・・まぁそれはいいや個々人の感想だし だいたいその「受けてる日本のゲームのキャラデザ」ってのは日本が世界のゲーム業界の中心にあったころからいるキャラクターのデザインであって 今新しく生み出されている日本のゲームのキャラデザが世界で受けているとはとても思えないけどねぇ。 例にあげてるFFのキャラデザだってもう受けてなんてない
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428 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/18(水) 21:44:10.92 ID:viXNjw/8 - だいたいキャラデザの優劣なんていうのはそのキャラクターのコンセプトに合っているか合っていないかが大事なのであってね、人に好かれるかどうかが重要なのではない
さっき自分であげたがバイオのB.O.Wを「世界に受け入れられる」デザインにすれば逆に作品の世界観を損ないかねないし スタークラフトのユニットにマリオのクリボーやノコノコみたいなのを採用すれば雰囲気ぶち壊しだろう。 だいたいザーグが在り得ないデザインということだけど宇宙を侵食しつつあるような自我のない宇宙生物として実に正しいキャラデザだと思うがね。 可愛い鳴き声のファンシーなキャラが宇宙征服とか逆に恐ろしいわ
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