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626 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/18(水) 00:10:25.58 ID:fe4O8Vfv - >>623
拡張子が見たことのない独自ファイルならたいていググればある そうじゃないなら破損か、わざと拡張子書き換えて偽装してる(理由まではわからん)
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700 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/18(水) 19:00:49.77 ID:fe4O8Vfv - そろそろ作業台が3x3より大きくなる頃合いか
レシピ被り回避のために中間素材をアイテムに追加するのって利用先複数ないと微妙な感じよね コスト調整も大変だし
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709 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/18(水) 19:29:27.27 ID:fe4O8Vfv - >>703
中間素材が鉱石とは限らないし、鉱石辞書が鉱石じゃなくてもいいにしても結局調整タイヘン 中間素材はアイテム扱いなんで数が増えようと別に困らないから共通化する意味もあまり(レシピは大変なことになるがw) これもあんまりスマートじゃないけど、専用の作業台でしか作れないようにするとかもひとつの手段 6x6の作業台MODって案は作者のレシピ追加作業が大変すぎてやりたがらないだろうなー 浸透しなきゃ無駄骨だし
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724 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/18(水) 20:46:31.65 ID:fe4O8Vfv - >>716
うん、作業台自体は簡単だと思うよ 問題が需要もその通り CustomStuffみたいに外部ファイルでレシピ管理するようにすればMOD製作者でなくユーザーが追加もできる そのレシピが一番の問題なんよ ある程度は最初からレシピないと誰も使わないと思うけど、そのある程度をどの程度にするか あとIDでレシピ構成してると当然利用者によって機能しないから、基本はメタネームにするか、ゲーム内でレシピ修正できるようにするとかって方法も こんだけ具体的に書くとあの人が速攻作りそうで怖い
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727 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/18(水) 20:53:18.10 ID:fe4O8Vfv - >>725
ああ、それが一番楽だわ ReverseCraftもボタンで変えてるもの、普通に作る時も選択できたっていいじゃない
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730 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/18(水) 21:08:46.78 ID:fe4O8Vfv - それはそうだ 固定なのに何やってんだ
それとは別にMOD入れてると被り対策あるのはとってもありがたいんよね 選択可能になれば被りを気にしなくていいからバランス取れるレシピもあるだろうし ReverseCraftは確か更新停止だったよね?停止してなきゃ>>725の機能追加でMOD名称リネームって未来が・・・
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736 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/18(水) 21:28:25.30 ID:fe4O8Vfv - >>731
あれは一覧出して作りたいのクリックしたら材料消えて作られるって感じでしょ なんとゆーか、別なのよ それはそれで便利だしレシピ被り回避できていいんだけど >>733 そうなん?まぁバージョン対応で1.3になっても使えるのはありがたいけど、それって機能追加はしないってことじゃん?
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739 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/18(水) 21:35:48.35 ID:fe4O8Vfv - >>738
なんか勘違いしてるっぽいんだけど、ReverseCraftが一番近いってだけで、ReverseCraftに不満があるわけじゃないよ? 今逆変換を選べるでしょ?それと同じように通常のクラフトも選べればいいなって話よ?
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753 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/18(水) 22:13:52.99 ID:fe4O8Vfv - 単一スペックだけ上げた所で意味は無いさ
トータルで上げないと
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