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名無しさんの野望
Minecraft Texture・MOD総合.0.6.5

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Minecraft Texture・MOD総合.0.6.5
626 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/18(水) 00:10:25.58 ID:fe4O8Vfv
>>623
拡張子が見たことのない独自ファイルならたいていググればある
そうじゃないなら破損か、わざと拡張子書き換えて偽装してる(理由まではわからん)
Minecraft Texture・MOD総合.0.6.5
700 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/18(水) 19:00:49.77 ID:fe4O8Vfv
そろそろ作業台が3x3より大きくなる頃合いか

レシピ被り回避のために中間素材をアイテムに追加するのって利用先複数ないと微妙な感じよね
コスト調整も大変だし
Minecraft Texture・MOD総合.0.6.5
709 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/18(水) 19:29:27.27 ID:fe4O8Vfv
>>703
中間素材が鉱石とは限らないし、鉱石辞書が鉱石じゃなくてもいいにしても結局調整タイヘン
中間素材はアイテム扱いなんで数が増えようと別に困らないから共通化する意味もあまり(レシピは大変なことになるがw)
これもあんまりスマートじゃないけど、専用の作業台でしか作れないようにするとかもひとつの手段
6x6の作業台MODって案は作者のレシピ追加作業が大変すぎてやりたがらないだろうなー 浸透しなきゃ無駄骨だし
Minecraft Texture・MOD総合.0.6.5
724 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/18(水) 20:46:31.65 ID:fe4O8Vfv
>>716
うん、作業台自体は簡単だと思うよ 問題が需要もその通り
CustomStuffみたいに外部ファイルでレシピ管理するようにすればMOD製作者でなくユーザーが追加もできる
そのレシピが一番の問題なんよ ある程度は最初からレシピないと誰も使わないと思うけど、そのある程度をどの程度にするか

あとIDでレシピ構成してると当然利用者によって機能しないから、基本はメタネームにするか、ゲーム内でレシピ修正できるようにするとかって方法も


こんだけ具体的に書くとあの人が速攻作りそうで怖い
Minecraft Texture・MOD総合.0.6.5
727 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/18(水) 20:53:18.10 ID:fe4O8Vfv
>>725
ああ、それが一番楽だわ
ReverseCraftもボタンで変えてるもの、普通に作る時も選択できたっていいじゃない
Minecraft Texture・MOD総合.0.6.5
730 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/18(水) 21:08:46.78 ID:fe4O8Vfv
それはそうだ 固定なのに何やってんだ
それとは別にMOD入れてると被り対策あるのはとってもありがたいんよね
選択可能になれば被りを気にしなくていいからバランス取れるレシピもあるだろうし

ReverseCraftは確か更新停止だったよね?停止してなきゃ>>725の機能追加でMOD名称リネームって未来が・・・
Minecraft Texture・MOD総合.0.6.5
736 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/18(水) 21:28:25.30 ID:fe4O8Vfv
>>731
あれは一覧出して作りたいのクリックしたら材料消えて作られるって感じでしょ
なんとゆーか、別なのよ それはそれで便利だしレシピ被り回避できていいんだけど

>>733
そうなん?まぁバージョン対応で1.3になっても使えるのはありがたいけど、それって機能追加はしないってことじゃん?
Minecraft Texture・MOD総合.0.6.5
739 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/18(水) 21:35:48.35 ID:fe4O8Vfv
>>738
なんか勘違いしてるっぽいんだけど、ReverseCraftが一番近いってだけで、ReverseCraftに不満があるわけじゃないよ?
今逆変換を選べるでしょ?それと同じように通常のクラフトも選べればいいなって話よ?
Minecraft Texture・MOD総合.0.6.5
753 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/18(水) 22:13:52.99 ID:fe4O8Vfv
単一スペックだけ上げた所で意味は無いさ
トータルで上げないと


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