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名無しさんの野望
【戦闘の監獄】Wizardry外伝45【五つの試練】

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【戦闘の監獄】Wizardry外伝45【五つの試練】
598 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/17(火) 01:33:30.62 ID:veCf8Ztb
>>597
>wizみたいな10回攻撃や、それをしてくる敵数十体からタコ殴り
>(そして1回でも当たれば状態異常可能性あり)
>なんて想定してない

俺も常々同じ思いを抱いている

なので神パッチの15の部分を16にし、0/22にして命中保障を0%にしてる

LvアップやACの恩恵を、AC低下上昇呪文の素晴らしさを体感する毎日です
【戦闘の監獄】Wizardry外伝45【五つの試練】
600 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/17(火) 15:23:27.63 ID:veCf8Ztb
自分用に少し前にやった検証結果です

命中率検証 19TV

敵 LV1 AC-99

PC LV1戦士 力11 
装備・1D1 剣 二刀流装備
魔法効果 最大攻撃回数+98  

検証
直接攻撃設定にてアイテム効果含む攻撃回数の上限をメインサブ共に99回
50ターン、100回攻撃(メインサブで1ターン2回攻撃)
※双方死なないようにHP調整済み

結果
50ターン100回攻撃で
平均4.38回命中(最少0回、最大12回)

100回程度なんで何とも言えないかもだが
19TV作成シナリオは 「1/22=4.5%」 かと

俺は4.5%でもインフレシナリオだと命中回避に不満が出るので神パッチで「0/22=0%」にしてます



【戦闘の監獄】Wizardry外伝45【五つの試練】
606 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/17(火) 22:14:34.78 ID:veCf8Ztb
>>604
>20回に1回は当たる計算になるから、何百回とやってればそりゃ被弾もするわな。
正確に言うと、20回攻撃で1発被弾
10回攻撃をする敵なら、彼我のLV差AC関係無しに、2ターンに1回は被弾する感じ
>>597が言ってるのもこの辺の事だと思う
>>592が被弾が多い気がするものもしかしてコレかな?

クリアレベル13〜20前後のシナリオだと10回攻撃をしてくる敵は左程多くも無く、居ても強敵クラスだと思う。
#1だと居ないしね
これがクリアLV想定100オーバーで、PC達と同じLV50戦士とかが敵として出て来る場合、10回攻撃は珍しくも無くなってくるかも知れない。
俺のシナリオがそうですし

上の検証をやった時、LV1の敵の攻撃回数を10回
PCのACを-189(武器2本にそれぞれAC-99)でやってみました

10回攻撃持ちの時点で、約2ターンに1回は1〜2発攻撃を通してくるんですね
確立の話ですが、敵がLV40忍者10回攻撃とかだと、こちらのLVAC関係無しに約4ターンで首を刎ねられてしまう。
【戦闘の監獄】Wizardry外伝45【五つの試練】
607 :名無しさんの野望[]:2012/07/17(火) 22:16:47.90 ID:veCf8Ztb
※@chsテストスレ363より
敵からのクリティカル命中判定
ダイス[0,99] < 敵Lv * 2 + 1
但し、右辺の上限50

敵へのクリティカル命中判定
ダイス[0,99] < Lv * 2
但し、右辺の上限50
さらに
ダイス[0,70] + (忍者補正:15) > 敵Lv + 30
但し、右辺の上限50

こちらからのクリティカルの%はLV補正で防御されますが、敵からのクリティカルの%は敵のLV次第
敵LV25以上なら50%でPCにクリティカルが通る

検証してみました
クリティカル命中率検証 19TV

敵 LV25 10回攻撃 クリティカル持ちx6体
PC LV100 戦士等x6人 AC-189

検証 PC側は身を守る、または蘇生行動のみ
合計100回被弾するまで繰り返す
※PCはクリティカル以外で死なないように調整済み

結果
100回被弾中クリティカル発動56回
テストスレの解析通りかと思われます

せめてPCと敵とのLV補正で抵抗出来ると、良かったんですが
被弾が多いと感じてる方(私も含め)は、インフレシナリオの打撃+状態異常の印象かもしれませんね。
(LV25・10回攻撃・クリティカル持ちがインフレ敵と言えるかは兎も角ですが)
【戦闘の監獄】Wizardry外伝45【五つの試練】
608 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/17(火) 22:18:41.82 ID:veCf8Ztb
上げてしまいました、すみません
>>607は>>606の続きです
【戦闘の監獄】Wizardry外伝45【五つの試練】
610 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/17(火) 22:34:51.22 ID:veCf8Ztb
>>609
モンスターデータのHP設定
モンスターレベル A*ダイスB+C のAがLVになります


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