- Diablo3 part345
796 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/17(火) 10:42:44.97 ID:OuLXRZ8Q - >>546
画面右上のデジタル時刻表示を見れば分かるけど、あれは、動画再生速度を2倍にしてるぞ。
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- Diablo3 葬式スレ act8
198 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/17(火) 14:59:03.21 ID:OuLXRZ8Q - >>184
面白ければ買うよ。 ゲームやMODを作るのは、ゲームソフトメーカーでも、プロフェッショナル顔負けの素人でも何でも良い。 肝心なのは面白さなのです。 その証拠に、Diablo3は有料でも売れたでしょ。 あれは、D1、D2の実績があって、じゃあD3もプレイして面白いに決まってる。 さっそく予約購入だ。というプレイヤーが600万人も居たからです。 もし誰かが素晴らしいMODを開発して100万本でも売れれば、 100万人がゲームを楽しくプレイできるようになる。 ここがRMAH(いくら売り買いしてもゲームは楽しくならない)との大きい違いです。
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201 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/17(火) 15:18:40.12 ID:OuLXRZ8Q - >>199
違います。D3はMODじゃない。 MODでもゲームでも、プレイして面白い物は、無料じゃ無くても問題ないということです。 D3の場合、予約があんなに入ったのは、【面白いはずだ】と多くの人が思ったからです。 面白さが重要なのです。D1, D2の実績が無かったら、予約数は600万も無かった。
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209 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/17(火) 16:00:12.87 ID:OuLXRZ8Q - >>204
MODでも、ゲームでも、面白ければ売れる。 (「でも」って日本語分かりますか?英語で言うならorです。andじゃないですよ。) D3はMODではない。ゲーム本体です。 このゲームは、D1とD2の実績があり、発売前に、面白いはずだと思う人が600万人居た。 だからそれだけ売れたのです。 面白さが重要です。無料じゃ無くても、面白ければ売れる。 D3なんて、面白い【はずだ】というだけで600万本も売れたんですよ。 ここまではいいですよね? じゃあ、ブリザードがRMTの手数料では無く、プレイヤーが作った優秀なMOD売り買いの手数料をとるなら、 ゲームは面白くなる。MODを作って売った人は儲かる。買った人は楽しい。 MODが無料じゃ無くても売れるんですよ。だって面白さが重要だから。 これは、いくら売り買いしても、プレイヤーが楽しくならない現在のRMAHとは大きい違いです。 ビジネスモデルとして、アイテム売り買いの手数料をとるのではなく、 ゲームを面白くさせるMODを売り買いさせてその手数料をとるシステムがよかったね。
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214 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/17(火) 16:32:20.68 ID:OuLXRZ8Q - >>212
そんな分析となると、残念ですねえ。私はD3にMODを入れたかった。 ブリザードもMODは無いと前から言っていたし、今後も方針変更は無いでしょう。 キャラクタレベルが60になると、やること・やれることが急に少なくなって、やる気が無くなっちゃう。 MODには望みが無いし、どうにかならないのかな、これ。 せっかく買ったゲームソフトだし、もうちょっと長く遊びたかったんですけど、もう起動しそうにはありません。 だいたい1日100円か。同じ金額出すなら、毎月課金のゲームの方が楽しかったのかもしれませんね。
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