- The Elder Scrolls V:SKYRIM 質問スレ 63
821 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/17(火) 00:36:12.17 ID:CA4z+Nwb - >>819
それデータベースによれば既知のバグらしいね nexusコメント欄見てみれば?
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836 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/17(火) 09:20:19.42 ID:CA4z+Nwb - >>835
CKs Might of the Legion -Truly Epic Battles for WARZONES- ついでにこれのレビューも頼む
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838 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/17(火) 09:27:18.37 ID:CA4z+Nwb - >>837
http://skyrim.2game.info/search.php?q=CKs+Might+of+the+Legion+-Truly+Epic+Battles+for+WARZONES&detail=0&cat=&tag=&sort= 失礼しました どうぞ
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854 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/17(火) 12:00:35.07 ID:CA4z+Nwb - WARZONEのコメントの数見てふいた
4498とか…こりゃ最新のアップデート以降すら目を通すの骨だな nexusのフォーラムも結構なもんだし
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862 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/17(火) 13:04:49.75 ID:CA4z+Nwb - 参考になるかわかりませんが
コメントによると作者さんの環境は ini設定がUGRIDS at 5、shadows at LOW AO、ENB、super-high-rez textures、死体の灰の修正modは不使用 WATERとHI RES 2K TEXTURESを使用するときはLITE版を使用 DD等は作者自身も導入されてるそうです 参照元 posted @ 23:51, 14 Jul 2012 ENBやhigh res textureを使用した、SF18Bryan氏による CTDの原因はRAMまわりではなくscripts固有のものではないか という興味ある仮説あり 別のpostで氏自身のロード順など
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871 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/17(火) 14:26:29.47 ID:CA4z+Nwb - >>867
設定神があらわれないという件について The Bible v5 PP19~参照 本体とは別にnexusから(一番上のファイル) コンソールコマンドを使って同様の効果を得る方法 Spawn Low/High Set WZonesSpawnCount to 1 #spawn Low Set WZonesSpawnCount to 2 #spawn High WZonesMonsters (default 1) 例:Set WZonesMonsters to 5 #ここの数値が5を越えるの禁止、多分壊れる 特定の戦場のEnable/Disable Set WZonesSelectWhiterun to 0 Set WZonesSelectWhiterun to 1 WARZONES RANDOM SKIRMISHES Set WZonesRandomEncounterOdds to X #Xの値は0から100 Global Variable : WZONESRandomAmbush (default 1) Set WZonesBattlePack to 0 Set WZonesBattlePack to 1 もう読むの飽きてきてナナメ読みしかしてないので 結果は自己責任で頼む
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872 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/17(火) 14:30:44.34 ID:CA4z+Nwb - ちなみに作者によるとLowだとHighに比べて60%のリソースしか
使用しないそうなので、安定しない場合spawmをLowにしてくださいとのこと
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875 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/17(火) 15:01:24.24 ID:CA4z+Nwb - マンモス(ジャイアント、馬)の挙動があまり不安定だとひとまず
killかkillallで殺しちゃえば応急処置にはなるのかな とりあえず、もちょっと調べてみます あと、SKSEとはあまり相性よくないかもしれません (完全に併用できているという報告もあります) convenient horseを使用している場合、(SKSEを外すと)一部機能は使用できませんが 最低限の機能は使えるように思えます
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877 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/17(火) 15:23:41.31 ID:CA4z+Nwb - >>876
modデータベースに、WARZONESを導入済みのセーブデータから更新する場合は、 クリーンセーブを行わないでくださいってあるけど、そこは大丈夫なんかな? modなしの状態のバックアップなければ、 基本全部mod外して最インストールおすすめだけど(ここでバックアップをとるの重要) 862の書き込みの修正 ×死体の灰の修正mod ○大量の小さな修正mods
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892 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/17(火) 18:09:57.09 ID:CA4z+Nwb - アサシン様はskyrim.iniの設定をこう変更してくれるともっと輝くと思うの
[Papyrus] fPostLoadUpdateTimeMS=500.0 bEnableLogging=1 #デフォルトでは0、これを1に変更して上書き保存 bEnableTrace=1 #上に同じ bLoadDebugInformation=1 #上に同じ 適当なテキストエディタでWZMSG検索
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906 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/17(火) 19:03:11.62 ID:CA4z+Nwb - >>896
\My Documents\My Games\Skyrim\skyrim.iniをさっきのように弄ると \My Documents\My Games\Skyrim\Logs\Scriptにどのスクリプトが エラー吐いてるかログを残してくれるんですよ 多分、以前に入れたmodのスクリプトが残って悪さしてるんじゃないかなと(推測) 大先生にはそんなもん必要ありませんよねw失礼しましたw こちらのサイトでも最初に触れてるんで…つい http://wiki.step-project.com/Guide:Troubleshooting#tab=Mods_and_Savegames
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927 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/17(火) 22:40:52.13 ID:CA4z+Nwb - >>923
適当なテキストエディタでWZMSG検索はとりあえずは必要ないです \My Documents\My Games\Skyrim\Logs\Script内にログが残るから大丈夫ですよー ログ除いてもう削除したはずのmodのスクリプトとかがエラー 吐いてたらそれが原因の可能性が高いかな WZMSGというのはWARZONEのスクリプト由来のエラーという意味です たぶん、ログにもWZMSGのエラーあるはずだけど、今回はとりあえずは 除外していいと思います
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