トップページ > PCゲーム > 2012年07月17日 > CA4z+Nwb

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名無しさんの野望
The Elder Scrolls V:SKYRIM 質問スレ 63

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The Elder Scrolls V:SKYRIM 質問スレ 63
821 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/17(火) 00:36:12.17 ID:CA4z+Nwb
>>819
それデータベースによれば既知のバグらしいね
nexusコメント欄見てみれば?
The Elder Scrolls V:SKYRIM 質問スレ 63
836 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/17(火) 09:20:19.42 ID:CA4z+Nwb
>>835
CKs Might of the Legion -Truly Epic Battles for WARZONES-
ついでにこれのレビューも頼む
The Elder Scrolls V:SKYRIM 質問スレ 63
838 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/17(火) 09:27:18.37 ID:CA4z+Nwb
>>837
http://skyrim.2game.info/search.php?q=CKs+Might+of+the+Legion+-Truly+Epic+Battles+for+WARZONES&detail=0&cat=&tag=&sort=
失礼しました
どうぞ
The Elder Scrolls V:SKYRIM 質問スレ 63
854 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/17(火) 12:00:35.07 ID:CA4z+Nwb
WARZONEのコメントの数見てふいた
4498とか…こりゃ最新のアップデート以降すら目を通すの骨だな
nexusのフォーラムも結構なもんだし
The Elder Scrolls V:SKYRIM 質問スレ 63
862 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/17(火) 13:04:49.75 ID:CA4z+Nwb
参考になるかわかりませんが
コメントによると作者さんの環境は
ini設定がUGRIDS at 5、shadows at LOW
AO、ENB、super-high-rez textures、死体の灰の修正modは不使用
WATERとHI RES 2K TEXTURESを使用するときはLITE版を使用
DD等は作者自身も導入されてるそうです
参照元 posted @ 23:51, 14 Jul 2012

ENBやhigh res textureを使用した、SF18Bryan氏による
CTDの原因はRAMまわりではなくscripts固有のものではないか
という興味ある仮説あり
別のpostで氏自身のロード順など
The Elder Scrolls V:SKYRIM 質問スレ 63
871 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/17(火) 14:26:29.47 ID:CA4z+Nwb
>>867
設定神があらわれないという件について
The Bible v5 PP19~参照 本体とは別にnexusから(一番上のファイル)
コンソールコマンドを使って同様の効果を得る方法
Spawn Low/High
Set WZonesSpawnCount to 1 #spawn Low
Set WZonesSpawnCount to 2 #spawn High

WZonesMonsters (default 1)
例:Set WZonesMonsters to 5 #ここの数値が5を越えるの禁止、多分壊れる

特定の戦場のEnable/Disable
Set WZonesSelectWhiterun to 0
Set WZonesSelectWhiterun to 1

WARZONES RANDOM SKIRMISHES
Set WZonesRandomEncounterOdds to X #Xの値は0から100

Global Variable : WZONESRandomAmbush (default 1)
Set WZonesBattlePack to 0
Set WZonesBattlePack to 1

もう読むの飽きてきてナナメ読みしかしてないので
結果は自己責任で頼む
The Elder Scrolls V:SKYRIM 質問スレ 63
872 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/17(火) 14:30:44.34 ID:CA4z+Nwb
ちなみに作者によるとLowだとHighに比べて60%のリソースしか
使用しないそうなので、安定しない場合spawmをLowにしてくださいとのこと
The Elder Scrolls V:SKYRIM 質問スレ 63
875 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/17(火) 15:01:24.24 ID:CA4z+Nwb
マンモス(ジャイアント、馬)の挙動があまり不安定だとひとまず
killかkillallで殺しちゃえば応急処置にはなるのかな
とりあえず、もちょっと調べてみます
あと、SKSEとはあまり相性よくないかもしれません
(完全に併用できているという報告もあります)
convenient horseを使用している場合、(SKSEを外すと)一部機能は使用できませんが
最低限の機能は使えるように思えます
The Elder Scrolls V:SKYRIM 質問スレ 63
877 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/17(火) 15:23:41.31 ID:CA4z+Nwb
>>876
modデータベースに、WARZONESを導入済みのセーブデータから更新する場合は、
クリーンセーブを行わないでくださいってあるけど、そこは大丈夫なんかな?
modなしの状態のバックアップなければ、
基本全部mod外して最インストールおすすめだけど(ここでバックアップをとるの重要)

862の書き込みの修正
×死体の灰の修正mod
○大量の小さな修正mods

The Elder Scrolls V:SKYRIM 質問スレ 63
892 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/17(火) 18:09:57.09 ID:CA4z+Nwb
アサシン様はskyrim.iniの設定をこう変更してくれるともっと輝くと思うの
[Papyrus]
fPostLoadUpdateTimeMS=500.0
bEnableLogging=1      #デフォルトでは0、これを1に変更して上書き保存
bEnableTrace=1       #上に同じ
bLoadDebugInformation=1  #上に同じ
適当なテキストエディタでWZMSG検索
The Elder Scrolls V:SKYRIM 質問スレ 63
906 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/17(火) 19:03:11.62 ID:CA4z+Nwb
>>896
\My Documents\My Games\Skyrim\skyrim.iniをさっきのように弄ると
\My Documents\My Games\Skyrim\Logs\Scriptにどのスクリプトが
エラー吐いてるかログを残してくれるんですよ
多分、以前に入れたmodのスクリプトが残って悪さしてるんじゃないかなと(推測)
大先生にはそんなもん必要ありませんよねw失礼しましたw
こちらのサイトでも最初に触れてるんで…つい
http://wiki.step-project.com/Guide:Troubleshooting#tab=Mods_and_Savegames
The Elder Scrolls V:SKYRIM 質問スレ 63
927 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/17(火) 22:40:52.13 ID:CA4z+Nwb
>>923
適当なテキストエディタでWZMSG検索はとりあえずは必要ないです
\My Documents\My Games\Skyrim\Logs\Script内にログが残るから大丈夫ですよー
ログ除いてもう削除したはずのmodのスクリプトとかがエラー
吐いてたらそれが原因の可能性が高いかな
WZMSGというのはWARZONEのスクリプト由来のエラーという意味です
たぶん、ログにもWZMSGのエラーあるはずだけど、今回はとりあえずは
除外していいと思います


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