- Diablo3 part342
798 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/15(日) 00:54:57.25 ID:zuyiUFrw - ちょっと思い通りにならないからって糞糞連呼して
すぐに投げ出すような奴らはどうせ 今後の人生も糞まみれに違いないわ。体感だが
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809 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/15(日) 01:07:04.96 ID:zuyiUFrw - 知るか。勝手に禿げてろ根性なしw
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852 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/15(日) 02:01:33.31 ID:zuyiUFrw - 自分の運のなさを体感で競うゲーム
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- Diablo3 part343
589 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/15(日) 16:29:47.05 ID:zuyiUFrw - はて、変に偏るというのはどういう事を指しているのだろう?
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607 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/15(日) 16:39:11.64 ID:zuyiUFrw - 今の日本の教育は確率のことを確立と書けと教えているのか
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637 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/15(日) 17:07:07.03 ID:zuyiUFrw - >いきなりレジェが2個出た!
>iLvl50台のもんばっか落ちるんだけど! >レジェ最近全然出ねぇ! >骨でMF効いてなくね? それらの体感話のどこが変に偏っていると言えるのか >ある程度の偏りを無くす処理を入れたりすれば体感が公表値に近くなる そんな歪な乱数生成で遊びたいか?
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669 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/15(日) 17:21:58.99 ID:zuyiUFrw - >>651
なるほどそうか。 具体的にどのゲームが「どういうふうに出目を操作をしている」か というのを教えてくれまいか?できればソースも欲しいところだ。 事実として結構あるのかも知れないが、 あると言い切るその根拠が知りたいわ。
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692 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/15(日) 17:42:09.34 ID:zuyiUFrw - >>687
ゲーム専門でない「サーバ系開発のSE」 なのにオンラインゲームの乱数生成に関する仕様を「結構」見てきたわけだ? へえ。w まあもうどうでもいいけど。根拠を提示できないならそういう流れになるような 書き込みも控えたほうがいいぞ。以上。
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721 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/15(日) 18:12:45.86 ID:zuyiUFrw - >>712
まあどうせ「本当の乱数っぽい乱数」が生成されていようとも まともに大規模な統計なんて取っていない傍目には 充分歪に見えるだろう。 仮に操作されていても… 知らぬが仏だ!w 心情的には「特定の意図のない乱数生成」で遊びたい。 これは個人的に間違いない。
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733 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/15(日) 18:32:14.23 ID:zuyiUFrw - むしろ>>731のおかげでじわじわきた
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759 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/15(日) 18:48:56.20 ID:zuyiUFrw - >>743
こんなとこで自己弁護の長文書くヒマがあるなら 仕様書の書き方とか勉強したほうがいいぞ どうせ覚えたてのcronとかスクリプトとか そういう単語ひけらかしたい盛りの下っ端だろう君
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766 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/15(日) 19:03:44.61 ID:zuyiUFrw - レジェ掘りゲーにして、一部エリート弱体化すればまだ楽しめるのかな
WINDFORCEのノックとか100パーセントでいいよ
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805 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/15(日) 19:32:05.39 ID:zuyiUFrw - 確かに死体から金や装備を剥ぎ取るプレイヤーと
屍肉を漁るゾンビどもの性根は大して違わんな
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869 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/15(日) 20:31:09.51 ID:zuyiUFrw - あれっ
このゲーム、ナウなヤングにもバカウケだと思ってた
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