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名無しさんの野望
The Elder Scrolls V: SKYRIM その211
SKYRIM SS/MOD晒しスレ その52
The Elder Scrolls V: SKYRIM その212

書き込みレス一覧

The Elder Scrolls V: SKYRIM その211
637 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/11(水) 00:29:32.14 ID:heH3R5NF
うちの近所にはヤバいチームのリーダーが居る
毒針って呼ばれるぐらい蹴りがすごいらしい
どんな奴でも蹴りでワンパンなんだと
一度熊と闘ってみてもらいたい
The Elder Scrolls V: SKYRIM その211
673 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/11(水) 07:50:59.25 ID:heH3R5NF
>>672
別にいいんでない?
ある客層への受けを追求し、そこに特化したという点では
JRPGはこれはこれで時間をかけて成熟した1ジャンルだろう
単にそれが奇形化と呼べるぐらいいびつな方向に特化してるってだけで

実際和ゲーっぽいキャラとかアクションを再現するMODとか
TESシリーズにも毎回いっぱいあるしな、需要は潜在的にある
SKYRIM SS/MOD晒しスレ その52
81 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/11(水) 19:30:27.35 ID:heH3R5NF
>>69
むしろ逆だと思う
オブリと比べて世界観というか雰囲気が緻密なせいで
MODの方向性まである程度制約されてる感じ
昨日一昨日話してた戦闘MODの話題とかいい例
スカイリムの場合、あまりアクロバティックな戦闘はやりたくないという
層は多いし、需要が少ないとどうしても後回しになったりする

あとはあれかなぁ…SKSEがまだオブリ終盤と比べると
どうしても機能が限られてるってのもあるかも
SKYRIM SS/MOD晒しスレ その52
84 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/11(水) 20:31:34.26 ID:heH3R5NF
>>82
なるほどな…あまり込み入ったことはやってないから分からないけど
ダンジョン一つとっても空きスペースが足りないとかそういう話は結構聞くね
CKよりも優秀なユーザー発のエディタに期待しとこうよ

>>83
オブリの頃はシロディールらしさ=何でもアリみたいな風潮があったよね…
もっというとアイレイド自体どういう解釈でも自由って感じだった
今作はドゥーマー=機械文明 古代ノルド=質実剛健とイメージが決まってるので
lore-friendなノリを残そうとするとどうしても難しい部分がある
The Elder Scrolls V: SKYRIM その211
920 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/11(水) 20:39:37.65 ID:heH3R5NF
>>916
白金の塔が一度破壊されて何とか修復はできたものの
今度は麻薬組織の抗争に巻き込まれて帝都が危険地帯になってるらしい
うちのキャラの故郷であるレヤウィンはせめてマシであることを祈りたい
でもあそこブラヴィルの影響モロに受けそうなんだよな……
The Elder Scrolls V: SKYRIM その211
982 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/11(水) 23:29:42.69 ID:heH3R5NF
>>976
ASIS入れた状態にしてみると案外ハイリスクな仕事だって分かる
一般人はセーブもロードもないからね……
徒党を組んで行くとそれだけの分け前をとられるわけだし
The Elder Scrolls V: SKYRIM その212
14 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/11(水) 23:31:02.63 ID:heH3R5NF
>>12
milk farmのミルクをbabettaのミルクに変換できるレシピを追加するmodがあればいいんだろうな
そうすれば料理に使える
The Elder Scrolls V: SKYRIM その212
19 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/11(水) 23:53:18.64 ID:heH3R5NF
>>17
TESシリーズの舞台となっている世界にはアカヴィリ文明という和風の文明もある
前作のセプティム朝の皇族は特にこのアカヴィリ文明を気に入っており
(実際は好き嫌いだけではなく歴史的に色々あるんだが話すと長い)
親衛隊の標準武器を日本刀で固めたり、砦をエセアジア風にしたりしている


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