- The Elder Scrolls V: SKYRIM その211
637 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/11(水) 00:29:32.14 ID:heH3R5NF - うちの近所にはヤバいチームのリーダーが居る
毒針って呼ばれるぐらい蹴りがすごいらしい どんな奴でも蹴りでワンパンなんだと 一度熊と闘ってみてもらいたい
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM その211
673 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/11(水) 07:50:59.25 ID:heH3R5NF - >>672
別にいいんでない? ある客層への受けを追求し、そこに特化したという点では JRPGはこれはこれで時間をかけて成熟した1ジャンルだろう 単にそれが奇形化と呼べるぐらいいびつな方向に特化してるってだけで 実際和ゲーっぽいキャラとかアクションを再現するMODとか TESシリーズにも毎回いっぱいあるしな、需要は潜在的にある
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- SKYRIM SS/MOD晒しスレ その52
81 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/11(水) 19:30:27.35 ID:heH3R5NF - >>69
むしろ逆だと思う オブリと比べて世界観というか雰囲気が緻密なせいで MODの方向性まである程度制約されてる感じ 昨日一昨日話してた戦闘MODの話題とかいい例 スカイリムの場合、あまりアクロバティックな戦闘はやりたくないという 層は多いし、需要が少ないとどうしても後回しになったりする あとはあれかなぁ…SKSEがまだオブリ終盤と比べると どうしても機能が限られてるってのもあるかも
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- SKYRIM SS/MOD晒しスレ その52
84 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/11(水) 20:31:34.26 ID:heH3R5NF - >>82
なるほどな…あまり込み入ったことはやってないから分からないけど ダンジョン一つとっても空きスペースが足りないとかそういう話は結構聞くね CKよりも優秀なユーザー発のエディタに期待しとこうよ >>83 オブリの頃はシロディールらしさ=何でもアリみたいな風潮があったよね… もっというとアイレイド自体どういう解釈でも自由って感じだった 今作はドゥーマー=機械文明 古代ノルド=質実剛健とイメージが決まってるので lore-friendなノリを残そうとするとどうしても難しい部分がある
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM その211
920 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/11(水) 20:39:37.65 ID:heH3R5NF - >>916
白金の塔が一度破壊されて何とか修復はできたものの 今度は麻薬組織の抗争に巻き込まれて帝都が危険地帯になってるらしい うちのキャラの故郷であるレヤウィンはせめてマシであることを祈りたい でもあそこブラヴィルの影響モロに受けそうなんだよな……
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM その211
982 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/11(水) 23:29:42.69 ID:heH3R5NF - >>976
ASIS入れた状態にしてみると案外ハイリスクな仕事だって分かる 一般人はセーブもロードもないからね…… 徒党を組んで行くとそれだけの分け前をとられるわけだし
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM その212
14 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/11(水) 23:31:02.63 ID:heH3R5NF - >>12
milk farmのミルクをbabettaのミルクに変換できるレシピを追加するmodがあればいいんだろうな そうすれば料理に使える
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM その212
19 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/11(水) 23:53:18.64 ID:heH3R5NF - >>17
TESシリーズの舞台となっている世界にはアカヴィリ文明という和風の文明もある 前作のセプティム朝の皇族は特にこのアカヴィリ文明を気に入っており (実際は好き嫌いだけではなく歴史的に色々あるんだが話すと長い) 親衛隊の標準武器を日本刀で固めたり、砦をエセアジア風にしたりしている
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