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318 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/11(水) 17:15:24.56 ID:8mozYGms - >>316
高くすると全体の生産量が減る、研究が遅くなる、艦隊建造が遅くなる、幸福が厳しくなる
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319 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/11(水) 17:20:38.10 ID:8mozYGms - マルチでfastとノーマル難易度だと、ブースト掛かり過ぎて、
船が出まくって管理と戦闘の増加で遅くなるからシリアスにしてるんじゃない? ゲームスピードをノーマルにする手もあるけど。
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322 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/11(水) 18:30:44.49 ID:8mozYGms - フォーラムで日本人向けにしやすくなるようにスタッフに聞いてみた。
「日本語版を出して欲しい」 →スタッフの返事 「(日本人ファンの)有志の翻訳に期待」・・と言う事は近い将来の予定には入っていない? 「チャットで日本語入力できるようにして欲しい」 →スタッフの返事 「2バイト文字(つまり、アジア文字)への変換はあなたが思ってるほど簡単ではない。unicodeの大幅な設計変更が伴うのでかなり難しい」 ・・CIV日本語版でようやく日本語入力できたのはその為か? 「個別チャットをできるようにして欲しい。 →スタッフの返事「これは私もマルチプレイヤーへの対応として重要だと思う。実装を検討している」 ・・という事でした。
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325 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/11(水) 19:34:18.30 ID:8mozYGms - >>324
よく分からないが、チャット入力は1バイト文字しか対応してないが、日本語化MODは可能と言うことかな? そもそも外国語パック入力で日本語が対応してない事を最初向こうが気づいてなかった。 内部がどんな構造になってるのか、スタッフに聞かないと分からないだろうね。
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326 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/11(水) 19:40:56.00 ID:8mozYGms - まあ、ローマ字入力は慣れるにしても、個別チャット実装は早くしてもらいたいね。
個チャがないと、外交がしにくいからな。
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328 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/11(水) 19:52:59.56 ID:8mozYGms - 慣れればこんな感じで慣れると思うけど。
purigurimu wo semenai ka? wahei yoro 10ta-n go ni semeru ok?
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329 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/11(水) 19:54:50.51 ID:8mozYGms - 長文で打つと見にくいから単語で区切って、短い文だったら問題ないと思う。
長文でアルファベットは見にくいからw
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331 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/11(水) 21:32:02.82 ID:8mozYGms - >>330
別にミサイルは迎撃ミサイル多くすれば全部打ち落とせるし無効化できる。 多分、キネティック(弾丸)はマルチなんかでお互い防御重視の編成にすれば 中長距離主体から近距離戦闘まで戦闘が続行するので、活躍する場面も増えると思う。
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335 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/11(水) 21:39:45.39 ID:8mozYGms - ゲームに慣れてくると、バランス型はバランス型なんだけど、
情勢によってミサイル多めやレーザー多めなど細かく変化するよな。 一概にどれが最強とは言えない。
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336 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/11(水) 21:42:13.74 ID:8mozYGms - 防御厚めにすれば、その分火力が減るので、近距離戦闘まで掛かる可能性も高いから、
当然、弾丸も必要になる。
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337 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/11(水) 21:56:34.73 ID:8mozYGms - 最初は誰もが通る道。
「あれ?ミサイルあれば、何でも勝てるんじゃね?」 そのうちその編成の欠陥に気づくようになる。
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342 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/11(水) 22:30:41.68 ID:8mozYGms - このゲームの戦闘って、単に戦闘力じゃ測れない要素があるのは面白いよな。
敵の攻撃を封じる装備をして、相手の弱点を攻める武器を積めば、一方的殴れて無傷と言うこともあるし。 逆に戦闘力低くても、ミサイルばっか積んで相手が備えてなければ、戦闘力半分でも相打ちに持ち込めたりもできるし。
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