トップページ > PCゲーム > 2012年07月10日 > JUA2+Ak4

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名無しさんの野望
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326 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/10(火) 13:19:38.21 ID:JUA2+Ak4
エンチャントって、1.3で最大値に必要な本棚の数が半減して
その時点で溜まってるレベル全部使うのが常に3択に入るようになるんだっけ?
これと、焼きや掘りで経験値が入る仕様に関しては間違いなく改良なんだがなー
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329 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/10(火) 13:38:35.87 ID:JUA2+Ak4
そーなのか
トラップが無駄にならなくてよかた…んだろうか
あんなもん使わないなら使わないにこしたことはないからなー
でも最大値が50から30になったとはいえ、夜な夜なモンスター狩りに出てもそう簡単に溜まる値じゃないし
やっぱ必要かー
双発ゾンビトラップで満足するつもりだったけど、ブレイズトラップ作るかな
ネザー拠点から要塞がすげー遠いけど…
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175 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/10(火) 14:25:05.49 ID:JUA2+Ak4
某動画で見かけたんだが
ComputerCraftのコンピュータって、タイマー回路の代わりをさせるだけなら
プログラム分からなくてもすぐできるのかな?
RPのは便利だけどカコカコうるさいのが気になることがあるんだよな
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192 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/10(火) 15:03:58.57 ID:JUA2+Ak4
いろいろサンクス、見てみるわ
いや、配送機(RP)やピストンのそばにポンと置いて
そのまま使えるのは魅力的に見えてなー、見栄えもいいし
RPの回路も便利だけど、配送機やピストンそのものに貼り付けても駄目だしな

しかしmod全般に言えるけど、特に回路関係はもうバニラには戻れない度が高いよな
1.3じゃ、ワイヤーの導入やレバーの天井設置、赤石粉を逆階段の上に撒けるようになったりしてるらしいけど
さすがに集積回路は無理としても、赤石粉を壁や天井に貼り付けられるようにならないものかね
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334 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/10(火) 15:05:12.64 ID:JUA2+Ak4
ドラゴンまた倒せばいんじゃね
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222 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/10(火) 17:37:48.10 ID:JUA2+Ak4
>>210
それはそれで水上トロッコとして使い道があるようなないような
メイドさんボートブースターってなんか素敵
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230 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/10(火) 18:07:35.83 ID:JUA2+Ak4
>>223
アビスボート懐かしいな
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361 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/10(火) 18:09:02.80 ID:JUA2+Ak4
>>356
バニラ縛りならシルクピッケルとセットで持ち歩く価値はあると思うけど
貴重なシルクピッケルを失うリスクもあるわけで、無用とまではいかんけど使いづらいな
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409 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/10(火) 22:09:07.49 ID:JUA2+Ak4
>>403
50〜40ぐらいにあることもあれば岩盤近くにあることもある
地表に直接入り口が露出してることはない模様
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410 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/10(火) 22:11:23.02 ID:JUA2+Ak4
ガラスや葉ブロックなどの透過ブロックには窒息判定がない
ネザー鉄道の線路上の湧き潰しにも使われる
マインカートで通ると顔が埋まるが問題ない
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287 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/10(火) 22:17:49.38 ID:JUA2+Ak4
ジェットパックは、チャンク生成か何かで処理が重くなった時にガクンと高度落ちるから困る
ネザーで溶岩海の上を飛んでる時とか致命的だ
それを差し引いても半ばチート気味だからなるべく使いたくないんだけど
渓谷の湧き潰しとかにすごい便利なんだよね…

>>276
ネザーゲートはRPの火鉢もどきことイグナイターおすすめ
着火の他に、RS動力が切れると消火する機能があるので
ゲートにレバーと一緒に取り付けることでゲートのON/OFFが可能になるぞ
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310 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/10(火) 23:09:26.92 ID:JUA2+Ak4
>>290
液体燃料のやつは、補充にいちいち錫(セル)を消費するし
燃料作るのにも詰めるのに時間かかるしで今ひとつ
電動のは若干性能が劣るけど、圧倒的な使いやすさがウリ
補充も充電するだけだから簡単だし
でも電動のはグロウストーン粉いるからネザー行かないと作れないんだよな
一応スクラップボックスという抜け道もあるにはあるんだけど
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318 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/10(火) 23:31:41.35 ID:JUA2+Ak4
>>316
そういやあったね、すげーもったいないのが
火薬もそうだが

1.3どうなるかなー
即座に対応してくれるmodがどんだけあるやら
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324 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/10(火) 23:45:07.79 ID:JUA2+Ak4
>>322
新規生成チャンクならな
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328 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/10(火) 23:50:54.21 ID:JUA2+Ak4
UnionChestって右クリックでの中身の移し変えに不具合ない?
時々、前に右クリックしたことのあるチェストの中身がコピーされたままになってる(元のUnionChestの中身は消滅)ことがあるんだけど
俺だけ?
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331 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/10(火) 23:52:14.87 ID:JUA2+Ak4
>>326
…新規生成チャンクの意味分かってる?
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332 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/10(火) 23:54:13.86 ID:JUA2+Ak4
>>330
あれは入れてるmodによって不具合出ることもあるみたい
前に、ワープ先でICの足場ブロックに登れなくなったって書き込みが…
元々の座標から数万の単位で離れるから、それに絡んだ不具合じゃないかって言われてたけど


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