- SKYRIM SS/MOD晒しスレ その50
915 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/09(月) 07:20:58.86 ID:S6gfQfUE - MagicDuelの動画見て以来戦闘BGMはtwo step from hell採用してる
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- The Elder Scrolls V:SKYRIM 質問スレ 62
894 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/09(月) 07:53:12.69 ID:S6gfQfUE - 卵や鱗の入手量が多いのでDangerous SlaughterFishのインベントリを
CKで調節して減らそうとしています ですが修正して保存しても変更が適用されていないようで一向に減りません そういうMODもあるのでしょうか、またそういったMODを調整する方法を教えてください
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM その211
274 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/09(月) 13:55:08.09 ID:S6gfQfUE - >>268
貝から塩作ればいいじゃない
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM その211
283 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/09(月) 14:33:13.53 ID:S6gfQfUE - >>276
一食分に満たないんじゃね?量的に
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM その211
325 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/09(月) 18:05:37.53 ID:S6gfQfUE - >>323
だがそれがいい ハンバーガーとか超難関料理だった ぶっちゃけ料理MOD公開してる身としてはHTSCLと比べられるとちと辛いところはある 少しでも工夫してみようと中間調理を入れてみたり 天候で制作量が変わるレシピ入れてみたりしたんだけど何故か面白くならないんだよな…… この料理システムで調理おもしれーと言わせるにはどうしたものか…
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM その211
329 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/09(月) 18:15:10.61 ID:S6gfQfUE - >>320
オブリの頃は冒険の合間の日常生活をRPできる貴重な要素だったからな そういう点では今作の劣化錬金とは根本的に違う スタッフの努力は分かるんだけどMODで人気のあった要素を半端に取り出して劣化したのって多いよね…… キルムーブも手首切断とか無くなったし部位狙いしなくてもランダムに出るし
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM その211
330 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/09(月) 18:16:40.99 ID:S6gfQfUE - >>324
巨人の宝箱ひったくるのマジオススメ
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- SKYRIM SS/MOD晒しスレ その50
936 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/09(月) 18:26:17.20 ID:S6gfQfUE - 新しいTROが来てくれればそれに応じて新しいプラグインをいろいろ用意する予定があるんだが……
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM その211
334 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/09(月) 18:30:02.09 ID:S6gfQfUE - >>331
懐かしい サラダはこっちの地方じゃ全然食べられないから恋しくなる チーズ載せパンもないよね あれは万能栄養食だって思っていつも携行してた もちろん食べる前には焼き直してた だからシェオゴラスクエに妙なリアリティが……w >>333 別に倒さなくてもこっそり忍び込めば取れるよ?
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- SKYRIM SS/MOD晒しスレ その50
938 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/09(月) 19:02:51.00 ID:S6gfQfUE - 現状だと各料理に差がほとんどないので(今の予定では)食事に味のランクを設定できればと思ってる
食材をそのまま食べる、あるいは携帯性やコスト第一の食事はまずいと設定 嗜好品要素が強いものや高級な料理はうまいと設定 まずい食事を食べるとしばらくペナルティを受ける うまいならその逆にボーナス まずい食事とうまい食事はお互いに中和しあう感じ ただ本体が他に差別化要素を実装する可能性もあるんでそうしたらそっちを踏まえた要素にしたい
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- SKYRIM SS/MOD晒しスレ その50
940 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/09(月) 19:16:44.55 ID:S6gfQfUE - >>939
同じ塩味でも食べるシチュで分類する手もあるな 例えば疲労が溜まってない時に食べると効果が増える「朝食」とか 喉が渇いてると食べられない乾パンとか 満腹のときに食べるとボーナスが得られる「デザート」みたいな
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944 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/09(月) 19:27:14.83 ID:S6gfQfUE - >>942
かもしれないが現状TROの料理は差別化が必要だと思う といって普通のbuff効果にしてしまうと強さを求めて戦闘前に豪華なフルコース食べるとか そんな感じで生活系MODをわざわざ使う意味がない状態になりかねないんだよな……
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951 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/09(月) 20:42:18.29 ID:S6gfQfUE - >>947
なるほどそういう案はアリかも ただ、そのままだと敵を発見したら何か食べてブーストという ポパイ的な問題は残るから食べてから一定時間は消化のためにペナルティ その後長時間ボーナス(弱)とかとしたほうがいいかもしれない なんだろう、モンハンの猫飯システムはまだ許せるけど FF11の食事システムはあまり好きじゃないとかそういう感じ? ちなみに>>938のボーナスは 疲労とか渇き、満腹度の増減程度のことにしようと思ってた
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- SKYRIM SS/MOD晒しスレ その50
961 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/09(月) 21:58:55.28 ID:S6gfQfUE - >>959
お仕事大変なんだ…正座して待つよ! ちなみにそれ書いたの先月ぐらい?
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- The Elder Scrolls V:SKYRIM 質問スレ 62
980 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/09(月) 23:30:29.42 ID:S6gfQfUE - >>896
わざわざ答えてくれてありがたいんだが そういう縛りプレイが嫌だからMODを入れてるんだ 目の前にあるものは全て使って生き残るのが冒険者 逆にいえばそれでも困難なバランスの世界を作るのが楽しいんじゃないか
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- SKYRIM SS/MOD晒しスレ その50
975 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/09(月) 23:32:05.80 ID:S6gfQfUE - >>972
そらまあキャラの顔はどう考えても和>>洋ですから
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