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90 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/08(日) 14:55:32.60 ID:HlwOdw53 - >>89
一週間前のベータ版じゃ、カスタム派閥なんて実装されてないから急遽その機能を入れただけだろう。 まあ、フォーラムで希望述べればいいんじゃない? そのために公式フォーラムがあるんだし。 http://forums.amplitude-studios.com/forumdisplay.php?1-Game-forums 俺は感想や今後の希望など1か月前から提案してるよ、パッチなどでそれが入れられる時もある。
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92 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/08(日) 15:17:42.90 ID:HlwOdw53 - >>91
このゲームのスタッフはEAなどの大手ゲーム会社を抜けて、 「本物の戦略ゲーム」を作りたいだけのために会社作ったんだぜ。 独立系なのにいきなり第1昨からこんな良いゲーム作れるのはそんな理由がある。
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94 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/08(日) 15:20:36.74 ID:HlwOdw53 - 金のためと言うより、本格的な戦略ゲームを作りたい有志を募って会社を作った感じ。
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95 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/08(日) 15:25:52.53 ID:HlwOdw53 - 日本じゃこんな硬派な宇宙戦略ゲーム出しても流行らないけど、
向こうじゃスチーム販売2位のように評価されて売れてるもんな。 日本はキャラ萌え入らないと売れないからw
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103 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/08(日) 17:03:32.36 ID:HlwOdw53 - マルチが一番楽しめるよ、このゲーム。
ベータ版の時、友人とやったら凄く面白かった。
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111 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/08(日) 18:43:03.38 ID:HlwOdw53 - >>106
>1プレイどのくらい時間かかる?あんま時間かかるとちょっとキツイな・・・ ・・銀河小でスコア勝利しようと思うと、8時間くらいかかるね。 制服や覇権勝利だと半分ぐらいで済む場合があるけど。 >>109 >欲を言えばsolar system improveで条件つきのはもっと分かりやすくして欲しかった 施設が惑星の種類ごとに増えたらそれはそれで多くなりすぎて、探すのめんどいし見づらいでしょ。 それにアイコンの内容見れば、惑星に合ってるかすぐわかるし。
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113 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/08(日) 18:46:27.38 ID:HlwOdw53 - 時間かかると思ってる人はセーブして、後日やればいいと思うよ。
フォーラムでスコア勝利のターン数を選ばせてと書いたら、 「セーブすればいいじゃん」と他の人から当たり前のように返ってきた。 欧米ではマルチもシングルもセーブして、また後日やるのが一般的らしい。
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114 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/08(日) 18:50:42.27 ID:HlwOdw53 - 向こうの人は、友人同士(ネット仲間も含む)で集まってやるフレンドリーマルチが多いから、
日本のCIVマルチみたいに知らない人同士で一気に終わらせる感覚が分からないらしい。 そういうことだと思う。
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115 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/08(日) 19:21:08.82 ID:HlwOdw53 - でも、友人とベータ版のマルチやった時は4時間ぐらいで終わったから、
できるだけ自動戦闘使うなど気をつければ、CIVマルチとあまり変わらないかも知れない。
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123 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/08(日) 20:00:25.80 ID:HlwOdw53 - >>122
>influence area ってどういう意味があるの? 本国の影響圏。 これが広がってない星系は植民地扱いになり、宣戦布告なしで、軍隊を送り占領できる。
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125 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/08(日) 20:05:30.13 ID:HlwOdw53 - この影響圏がどれぐらいのターンで広がるかは、星系管理画面の左上に表示される。
敵に近い星系は防御施設と並び、影響圏を広げる施設の建設はかなり優先しないとまずいことになる。
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129 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/08(日) 20:08:05.64 ID:HlwOdw53 - 影響圏が広がってない植民地はかなり気軽に敵もホイホイ大軍を送ってきて包囲したりする。
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130 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/08(日) 20:10:39.10 ID:HlwOdw53 - ・・というか、ヘルプないでも何回かプレーするうちに分かってくる親切設計だから。
俺はヘルプ読まないでもいけたしw
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133 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/08(日) 20:16:49.05 ID:HlwOdw53 - 分からない人は、画面のアイコンを適当にクリックしてれば意味が分かってくるからな。
間違って艦隊を廃棄してしまったのは良い思い出w
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135 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/08(日) 20:52:50.99 ID:HlwOdw53 - >>134
>これの武装、装甲って、単に威力や強さ、射程みたいな数値違い以外に、 MoO2みたいな特殊効果のある装備もありますか? ・・武器モジュールや防御モジュールは性能差があるだけだが、 サポートモジュールにはクリティカルダメージを与えたり、武器の攻撃力を全て上げたり、装備重量を上げたり様々なものがある。
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136 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/08(日) 21:02:39.43 ID:HlwOdw53 - 基本、この宇宙はファンタジー的な魔法みたいなものは排除してるから、
意図的に省いてる。 あくまで現実の未来予測的な価値観で一貫して作ってる。 ・・・それがいい。
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138 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/08(日) 21:11:03.01 ID:HlwOdw53 - >>137
>経済勝利のために必要な累積ダストなんだけど、どこかで確認できるのかな? 小型銀河ノーマル、340000ダストは何回か確認したけど、規模とゲームスピードで変わるとは思う。
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140 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/08(日) 21:31:08.17 ID:HlwOdw53 - >>137
ゲームプレイ中で具体的に今、何ダストや残り何ダストと表示はないと思う。
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142 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/08(日) 22:41:34.60 ID:HlwOdw53 - >>141
AIは230Tぐらいでよく経済勝利するからな。 多分、難易度のボーナスもらえてるからかもしれないけど。
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148 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/08(日) 23:57:33.52 ID:HlwOdw53 - >>146
>スカウト選んで目的地右クリックしたけど16ターン音沙汰なし ・・ただキャンセルしたか、行けない星系(ワームホールが間にある・ワープの技術がない・通行不能な国が間にあるなど)をクリックしたかと思われる。 >>147 ・・植民しまくってたら拡張反対派?の影響で気づいたら幸福下がりまくりなんだけど これどうすればいいんだ、拡張反対派を黙らすことは出来ないの? ・・左側の技術ツリーを見れば、幸福改善施設を解禁する技術がある。技術を取って立てる。
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