トップページ > PCゲーム > 2012年07月06日 > s2p6jgt3

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名無しさんの野望
Civilization4(Civ4) Vol.238
Civilization5 (Civ5) Vol.66

書き込みレス一覧

Civilization4(Civ4) Vol.238
556 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/06(金) 00:13:23.72 ID:s2p6jgt3
生産志向なるものがあったら金融なんかとは比較にならないチート志向になるぞ
生産志向ひとつでほかのすべての志向すべて足し合わせても国力で勝るくらい
Civilization5 (Civ5) Vol.66
395 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/06(金) 00:14:57.94 ID:s2p6jgt3
>>388
いや
みんな訳を聞いてるんだよ
Civilization5 (Civ5) Vol.66
396 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/06(金) 00:17:02.81 ID:s2p6jgt3
>>393
それはみんなわかってるんだよ
遺産と訳すと日本語にならないのが最大の問題だからね
Civilization5 (Civ5) Vol.66
398 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/06(金) 00:18:04.15 ID:s2p6jgt3
カール5世は覇権にぎっただろー

え?
ドイツ?
スペイン王だよ?
Civilization5 (Civ5) Vol.66
406 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/06(金) 00:33:31.43 ID:s2p6jgt3
スパ帝バグ利用だからその辺どうなんだろうな
Civilization5 (Civ5) Vol.66
413 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/06(金) 00:49:33.28 ID:s2p6jgt3
私的には>>407を評価したい
Civilization5 (Civ5) Vol.66
416 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/06(金) 00:51:50.19 ID:s2p6jgt3
スパ帝は開拓者生産中の人口の減らないバグを利用するらしい
明らかなバグを利用するのはどうなんだろうな・・・
Civilization5 (Civ5) Vol.66
420 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/06(金) 00:58:32.87 ID:s2p6jgt3
デフォルトのままならマイナスにならないよ
Civilization5 (Civ5) Vol.66
423 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/06(金) 01:02:39.27 ID:s2p6jgt3
偉人は大芸術家が最強だと思う

Civilization5 (Civ5) Vol.66
434 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/06(金) 01:19:34.06 ID:s2p6jgt3
開放は単純に初期からの戦争前提なんだよ
1都市増やすと1ハンマー増えて
ついでに1都市2円もらえる宗教や4人で1円もらえる宗教いれればさらにうp
交易路で1幸福もらえるから戦争で都市奪っても幸福施設がちょっと少なくてすむ
もっとも伝統での幸福ボーナスを超えるのは10都市超えるくらいからだけどね

俺首都と第2都市以外全部交易所のみのおまけだと思ってるからやっぱり伝統派だな
Civilization5 (Civ5) Vol.66
449 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/06(金) 07:49:26.50 ID:s2p6jgt3
>>442
俺は伝統or開放コンプリートで中世入り
中世入りしたら重商主義目指して
商業右列開けたらあと適当なことが多い
重商主義とっちゃえばもうやりたいほうだい
Civilization5 (Civ5) Vol.66
454 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/06(金) 08:11:06.16 ID:s2p6jgt3
civ5の創造主はciv4の不死くらいでしかないし
やりたいほうだいだよ
Civilization5 (Civ5) Vol.66
472 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/06(金) 10:01:11.18 ID:s2p6jgt3
経済関係は内政面に比重がおかれてないぶん貧弱でなあ
現状首都農場都市にして第2都市を軍事都市
あとは中世2ルネサンス4産業時代6それ以降10の小規模交易所都市とかやるしかないからな

戦争は面白いからいいんだけどさ
Civilization5 (Civ5) Vol.66
481 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/06(金) 10:42:42.18 ID:s2p6jgt3
>>480
実は総幸福に見えて都市幸福の概念は残ってる
たとえばコロシアム劇場スタジアムは人口以上の幸福を生み出さない
これは別の都市へ幸福を持ち出せないことを意味している
資源からの幸福は別の都市へ持ち出せる

資源からの幸福→総幸福
施設からの幸福→都市幸福

とみて問題ない
Civilization5 (Civ5) Vol.66
532 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/06(金) 19:19:02.88 ID:s2p6jgt3
ロングボウ→ガトリングRは最強の一角
単純なラッシュ能力なら英国と中国が2大巨頭じゃないか
総合力ならマヤやオーストリアのほうが上だけども
Civilization5 (Civ5) Vol.66
555 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/06(金) 21:24:21.45 ID:s2p6jgt3
>>545
俺もそう思う
都市砲撃であっという間に破壊される
攻撃開始まで1ターンかかるのが痛い
それならガトリングで削りきればいいじゃんって思っちゃう
長距離砲(大砲)までいけばの強さは健在だけれどもね
Civilization5 (Civ5) Vol.66
558 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/06(金) 21:32:12.73 ID:s2p6jgt3
ガトリングルートと大砲ルートって正反対のルートだから
どっちを主力にするかきちんと決めておかないと中途半端なRになっちゃうんだよな
両雄並びにたたず

ガトリングを主力にする場合弓さえ作っておけばいいのが最大のメリット
ちょうどマシンガンのころに航空機が出てくるのでうまくつながるしね
決戦の地だと思ったとこでは大将軍爆弾がコツ
デメリットは都市を落とすのにやたら時間がかかること

対してカノンを主力にする場合
大砲以降の反則的な攻城力が最大のメリット
逆に都市砲撃に弱く大砲になるまでは結構ユニットを失ってしまうことがデメリット
Civilization5 (Civ5) Vol.66
578 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/06(金) 22:31:27.25 ID:s2p6jgt3
>>570
宗教創始しきった


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