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名無しさんの野望
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154 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/01(日) 01:09:45.88 ID:e5pJWkZW
おまえら好きな建材って何よ
石レンガはなかなかいいと思うんだが、これで壁床天井全部作ると地下牢いわれるのが難点
焼き石だとそんな感じあんまりしないのに何故だ
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163 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/01(日) 01:42:41.71 ID:e5pJWkZW
>>160
どういう風に使ってるのか興味あるな
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170 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/01(日) 02:02:08.66 ID:e5pJWkZW
つーかmodの話ですまんが
石レンガ多用するとベタダンの建物っぽくなるんだよなー
内装を明るい色にして、明かりを強めにして、窓を大きく取らないと
自宅というより砦とかダンジョンとかそういう風情に
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194 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/01(日) 03:24:52.91 ID:e5pJWkZW
かっこいいがやっぱり建物を選ぶな
こういう城塞には一択レベルなんだが
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221 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/01(日) 09:59:47.06 ID:e5pJWkZW
フォーチュン3あればそれも大したことないな
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282 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/01(日) 14:13:16.84 ID:e5pJWkZW
木パイプに木エンジン2つ以上付けたら搬出速くなるのかなぁ
物質製造機に手を出したが、スクラップの搬入を手作業にしないと間に合わない
搬出を石エンジンに変えたら今度はこぼれるし、どれくらいがちょうどいいんだろう
搬出元を2つに分けるしかないのかな、でもそうすると今度はスクラップ製造機からのラインがややこしいことに…
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287 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/01(日) 14:41:13.56 ID:e5pJWkZW
>>286
ああ、いけるのかサンクス
ゲートかー、一見してややこしかったから手付かずだったが
どうせやることなくなってマターに手出したんだし、この機会に触ってみよう
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292 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/01(日) 14:59:57.36 ID:e5pJWkZW
ああ、常時動かすラインじゃないから暖気どうすんべと思ってたら
EU>BPのほうのコンバータ使う手があったか
無限に広がるmodワールドなんやな

BCはそろそろエンジンの抜本改革してくれないかなー
前に誰かが言ってたが、マイクラ本体の仕様に足引っぱられてるとこがあるし
鉄エンジンはもうちょっと手軽で身近な存在になってほしい
もしくは木&石エンジンの微強化とか
ネザーエンジンみたいなバリエーションが公式でもっと出来ればいいのにな
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294 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/01(日) 15:10:05.28 ID:e5pJWkZW
意見がおまおれしたついでに以前書いたリビングエンジンのレポートを
ちょっと直して再提出

・Living Engine(拡張アドオン)
石のギアをネザーラックで囲って作るネザーギアを使った、生きているエンジン。食料アイテムを食べて動力に変える。
出力性能はおおむね石エンジンと同等〜やや劣る程度だが、ピストン青からの暖気を待たずに
いきなりトップスピードで動かせるので、即応性が欲しい時はとても便利。
燃料が、大抵インベントリに入っているであろう食料なのも手軽でいい。
ゾンビ肉でもかまわないが、キノコシチューやICの缶詰などは器ごと食われてしまうため注意。
レッドストーン入力を切っている間は満腹度を消費しないので、ちょっと動かしてすぐ止めるような機械に向いている。

インベントリには食料スロットと満腹度ゲージがあり、動作に独特の癖がある。
満腹度10(最大)〜9でピストンカラー赤、8.5〜7.5で橙、7〜2.5で緑、それ以下では青となり、0になると停止する。
このうち最大効率で動くのは橙の時で、この状態だと石エンジンをわずかに上回る出力を発揮する。
スロットにある食料を満腹度がフルになるまで勝手に食べてしまうが、隠し満腹度の概念はなく、
満腹度の余剰が発生する場合は食べないため、これを利用すれば
放置していてもピストン橙で動いている時間の割合を増やせる。
拡張アドオンで追加される一部のBPを必要とする機械には対応していないものがあり、
直付けだと認識されないのか動かないことがあるが、エネルギーパイプを挟むことで解決する場合もある。
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296 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/01(日) 15:16:55.42 ID:e5pJWkZW
>>295
CutAllでチェーンソー使って大木伐った時も同じことが起こるな
耐久値以上のダメージが一気に来ると壊れないはずが壊れる仕様なんかなあ
まあたまには普通のツールも使ってやれってことだと思ってる
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299 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/01(日) 15:24:19.48 ID:e5pJWkZW
そのうち、出力は鉄エンジン以上だけど燃費が超悪い金エンジンとか
完全無欠のダイヤエンジンとかも出るのかなー
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307 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/01(日) 16:05:59.61 ID:e5pJWkZW
>>300
いつの間にか増えてたりすると手間が省けるんだけどなw

ネザーラックってどういう性格付けをされてるもんなのかなあ
BTWだと石臼にかけるとフギャーミギャーうるさいし
肉塊っぽい色合いのせいだろうか
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273 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/01(日) 16:31:43.62 ID:e5pJWkZW
>>261
つーか誰がどう見てもタコなんだがあれ
開発者がイカと言い張ってるだけで
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311 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/01(日) 16:33:27.64 ID:e5pJWkZW
>>288
技術系の人間が言う「簡単」ほど信じちゃいけないものはないな
>>46とか
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279 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/01(日) 16:56:53.53 ID:e5pJWkZW
>>277
そんなもん強いられてる人初めて見た
素直にパン食うわ普通
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313 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/01(日) 19:37:37.41 ID:e5pJWkZW
>>309
1.3かー
4月ごろまでバニラでずっとやってたが、さっぱり更新こないからしびれ切らして
新しい楽しみを求めてmodに手を出した結果、今じゃmodまみれだ
1.3きてもmod対応するまではやる気しねーなあ・・・正直どうでもよくなった
追加要素も微妙だし・・・エンチャント関係はありがたいけどな
新しくワールド作ってダイヤ5つ確保したあと、最寄のスポブロを探してトラップ作って
フォーチュン3付きダイヤピッケル作るのが恒例化してたからなー
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316 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/01(日) 19:43:36.74 ID:e5pJWkZW
>>314
数々のmodを経験するともうバニラのかまどには戻れない・・・
焼くのに時間かかるから、数でカバーすべく壁一面に並べたりする必要が出てくるわけだが
もうちょいパワーアップさせてくれないもんかなー
それとも、ねりねり燃えてるのを待つのがバニラ、というかマイクラの醍醐味?
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350 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/01(日) 19:50:13.11 ID:e5pJWkZW
>>347
発電機と蓄電器の間は銅だろうがグラスファイバーだろうが(長距離敷設しない限り)関係ないよな?

つーか、火力発電機は燃料をいいものにしても
燃えてる時間が延びるだけで時間当たりの発電量は変わらないのな
ブレイズロッド大量に確保したけど、物質製造機には勝てなかったよ・・・
黒オイルや金オイルが発電に使えればなあ
コンバーター通せばいいんだろうけど、鉄エンジン+金オイルでどれぐらいの発電力を持つんだろう
地熱発電機に勝つる?
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325 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/01(日) 19:52:39.59 ID:e5pJWkZW
>>317
それもmodやんw
RP入れてると焼き石作りさせられないから困る・・・ストーンウェハーまだ消化できないよ

>>319
燃え移るぞw

>>320
1.3になったら対応待ちじゃん!
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365 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/01(日) 20:27:15.43 ID:e5pJWkZW
>>359
トンクス
風力は一度建ててみてガッカリしてなかったことにしたなー
さすがにあの生産コストでリソース無限だとあの程度で当然だけども

BC最高のエンジン+燃料でもそんなものなのかー・・・
鉄エンジンってクァーリー使わないとほとんど用がないし
金オイル精製はやたら時間と手間がかかるし、爆発するから別途ポンプが必要になるしで
なんかほんと散々だな
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375 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/01(日) 21:06:33.35 ID:e5pJWkZW
>>369
X-Rayで見てみるとちっちゃいことが多いんだよな
だいたい周りを囲うように大規模な溶岩溜まりがあるから、そっちから吸うのがメインになってる

>>373
しかし汲むだけでいい溶岩と金オイルじゃ、かかってる手間が段違いなんだがなー
埋蔵資源量も桁違いだし・・・
BC入れてるけどオイル使ってねーやって人は多いのか少ないのか
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379 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/01(日) 21:17:16.86 ID:e5pJWkZW
BCの価値は木パイプ&木エンジンとダイヤパイプに集約されるような気がしてきたぞ
RPのチューブと比較しての話だけど
あっちはこぼさない代わりに目的地制御がめんどくさいのと
吸い出しがうるさかったり、仕分けの機械を作るのがめんどかったりで
ある程度の規模だと結局パイプ使っちゃうんだよな
チューブは無限丸石製造機が簡単に組めたりと、いいところも多いんだけど
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385 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/01(日) 21:37:47.92 ID:e5pJWkZW
>>380
輸送の手間がハンパないよな
まあパイプライン引くだけだけど、サボテンが足りなくなる
つーか油田がだいたい海上にあるせいで汲み出しも一仕事だ

>>381
ブレイズスポナー制圧ではお世話になりました
つーか火の付いた体で原油に飛び込むってものすごいことやってんな

>>383
そっか、発電機-[EU>BCコンバータ]-クァーリーで動かせるんだ
鉄エンジンェ・・・
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342 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/01(日) 21:44:22.19 ID:e5pJWkZW
>>340
豚は肉のドロップを1〜2個にして、交配させたときに2〜3頭生まれて
成体になるまでの時間が牛の半分とか、それぐらいやってもいいと思う
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393 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/01(日) 23:02:49.74 ID:e5pJWkZW
うう
スズ線に色が付かないのが地味にウザい
勝手に横の火力発電機に繋がって蒸発してんなよ…ちゃんと別経路あんだろー
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394 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/01(日) 23:31:29.46 ID:e5pJWkZW
クリーパーに自爆されまくって半泣きになる>>367が見える
爆破されたブロックの半分以上は消滅するからな
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396 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/01(日) 23:33:23.12 ID:e5pJWkZW
そこで無限丸石生成機ですよ
まあ掘り尽くす方が無謀な程度の埋蔵量はあるがな
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399 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/01(日) 23:40:49.55 ID:e5pJWkZW
>>397
木のツールはピッケルだけ作ってさっさと採石すりゃいいと思う俺
斧はともかくシャベルは・・・
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412 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/01(日) 23:44:20.04 ID:e5pJWkZW
なんか普通にmodの話してても変なレッテル貼ってずっと粘着してくるこいつは何なの
いちいちレス追って分析するよりNGしてくれよ気持ち悪い
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407 :名無しさんの野望[sage]:2012/07/01(日) 23:47:18.65 ID:e5pJWkZW
>>404
5と6以外不可能じゃねそれ


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