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784 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/29(金) 01:04:31.13 ID:A6ZFH2uc - >>753
溜まりに溜まったゾンビ肉を消化するのに、リビングエンジンを変換機につないでみたらがっかりした まぁ元がゴミみたいなもんだからこんなもんだろうけど・・・ というかBP>EU変換は総じて効率よくないんだろうか どれもこれも「火力発電機でおkじゃね?」っつー程度の効率なのが哀しい ゾンビ肉の有効活用法って ・リビングエンジンに食わせる。ほぼ劣化石エンジンだが致し方なし。 ・缶詰にする。空き缶が出るので取り回しがやや悪いが、咀嚼が早くライフも回復するので悪くない。 ・焼却炉modで焼いて経験値にする。ちまちまとしか入らないので、放置時のオマケ程度か。 他になんかあるかな?
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570 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/29(金) 02:20:24.55 ID:A6ZFH2uc - 雨の音が好きなんだが、なんか山岳バイオームじゃ外に出ても聞こえないんだよな
つーか、高い山のそばに行くと屋外でも雨音が聞こえなくなるのはどういうことだろう 洞窟とかだと、入り口からちょっと奥に入ると雨音が聞こえなくなるが そのへんの処理が関係してるんだろうか 雷鳴はY0にいても聞こえるくせに…
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578 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/29(金) 02:29:25.24 ID:A6ZFH2uc - >>572
言ってる意味がよく分からんが 高さのことなら海抜程度には居るよ 今の拠点が山間部というか小山の根元をくり抜いたとこなんだが 雨が降り出しても全然音が聞こえないから疑問に思ってちょっと調べてみた 山と山の間みたいなとこだと、中間点あたりだとかろうじて聞こえるが どっちかの山に寄るとすぐ雨音が止む
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587 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/29(金) 02:38:22.36 ID:A6ZFH2uc - >>582
■Rain can't be heard in Extreme Hills nor can the particles hittting the ground can be seen. これか バグだったのかー…直下にゾンスポトラップがあったから、トンネルの開いた小山を拠点化したんだが これじゃいかんなー、雨の風情が味わえんのは問題だ でも経験値トラップへのアクセス悪化させるのもなんだし、どうすんべかなあ
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589 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/29(金) 02:41:41.96 ID:A6ZFH2uc - >>585
>>586 スパイダージョッキーは、夜な夜な砂漠とかの見晴らしのいいとこに狩りに出てるとたまに見るぞ つーても今まで累計20匹ぐらいしか見てないからレアには違いないが… 雷は視界内に落ちたのは1回だけで、あとは音しか聞かないな うわ近くに落ちたぞ、という感じの大音響なら何度か聞いたけど たぶん直撃受けるなんてレア中のレアじゃないのかなあ
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639 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/29(金) 12:36:43.19 ID:A6ZFH2uc - 糞mod送りました
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650 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/29(金) 13:57:34.63 ID:A6ZFH2uc - >>645
むしろ骨粉使わないと大きくならない
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651 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/29(金) 13:58:35.64 ID:A6ZFH2uc - >>646
つーか樹木に成長要素あったら森やジャングルが酷いことになりそう 全部が全部巨木になるわけじゃないならいいんだが
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830 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/29(金) 14:43:28.57 ID:A6ZFH2uc - RPのエメラルドはどうするのかな
何事もなかったようにスルーが一番現実的か 名前はかぶるが仕方ない 互換性持たせたらいろいろ問題ありそうだし >>806 俺も銅余ってるがそんなのがあるのか でも電力で困ってないからなー…最上級の蓄電器作ったら、もうマターとかに手出さない限り無敵だよね 文字通りケタ違いの蓄電量だ
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831 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/29(金) 14:50:20.92 ID:A6ZFH2uc - >>829
ブロンズはFFM入れてないと使い道が各種防具ぐらいしかないからなぁ 合金板ってそんなに大量に使わないし というかFFMにあんま興味もてないの俺だけだろうか 普通にやってても農産物はすぐ余るし、既存の燃料&エンジンの存在意義を失わせるバイオ燃料&エンジンもちょっと… 高性能すぎるのも考え物だな 植物の玉をちまちま圧縮して抽出して缶に詰めて燃やす作業が好きなんだ
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656 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/29(金) 14:52:03.46 ID:A6ZFH2uc - >>653
下に伸びるのはいいとしても横に広がっていくのが鬱陶しいね まぁツタが付かないブロックで止めることはできるけども
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838 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/29(金) 15:25:11.51 ID:A6ZFH2uc - >>834
まあなー 今まで鉄エンジン使う機会も必要もなくて、こないだ初めて使ってみたんだが バケツリレーで冷却水満タンにしても一瞬で枯渇するし、バケツ一杯の金オイルで延々動いてるしで よっぽど大規模に掘削やらない限りは扱い辛くてしょうがないな そもそも金オイル精製にも相当な手間と時間がかかるし… いろんな意味で安定してんのはクロック動力発生器としての木エンジンぐらいじゃね? 石エンジンは色々中途半端だしなあ
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663 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/29(金) 15:29:12.51 ID:A6ZFH2uc - >>660
modは微妙に違う気がするな 細かいニュアンスがどうなってるのかは分からんけど 改変というより拡張・付け足しだし大丈夫じゃね
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672 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/29(金) 16:08:05.26 ID:A6ZFH2uc - >>667
SSの話? というかインフィニティは撤廃すべきだと思うんだよなあ 矢が余って仕方ないし、養鶏場の羽根がもれなくゴミ箱行きだ
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675 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/29(金) 16:16:23.60 ID:A6ZFH2uc - そのままだと何気に火打石が枯渇資源だったりするが
まず省みられることはないという つーか砂利を100%火打石にできる手段がバニラにもあればなー
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696 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/29(金) 17:06:23.21 ID:A6ZFH2uc - >>676
>>677 >>678 ジェットストリームサンクス、つーかあれ100%だったのか… フォーチュン3なんてピッケルにしか付けないし、そうすると砂利なんか掘らないから知らなんだ どっちにしろもったいない使い方しかできんな、シャベルに幸運&幸運で砂利掘りとか >>684 立地はすごい重要だな 山岳バイオームに拠点作ったらバグで雨の音が聞こえないから移設を検討中なんだけど ゾンスポトラップ拠点でもあるからあまり離れた場所にもできないし 近場には草原ぐらいしかないから、建築の指針がなくて困ってるわ
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704 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/29(金) 17:35:47.10 ID:A6ZFH2uc - >>703
エンチャントの限界値が下がった上に かまどで何か焼いたり、非ブロックのアイテム化するタイプの鉱石で経験値が入るんだっけ? 工業modとか入れてるとありがたみが増すけど、1.3に対応してくれるかなあ
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859 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/29(金) 19:26:20.60 ID:A6ZFH2uc - >>856
ある意味、クリアウォーターの究極版と言えなくもないな 水といえば、拠点近くの川に水面が一段低くなってるとこがいくつかできてて そこに向かって大きなアリ地獄みたいな水流が形成されてて、何じゃこりゃ、川の水源のYは63で固定のはずじゃ? と思ってたら俺のせいだった件 BCのポンプつっこんで水吸わせると、遠くの水源から吸い込むからああなっちゃうのね… これ直せないのかなあ、ハスの葉を使って試行錯誤してるけどうまくいかん ハスの葉って上に水源置くと消滅しちゃうんだな…数に限りがあるものなのに参った
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863 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/29(金) 19:42:19.07 ID:A6ZFH2uc - >>860
それしかないかー 下向きの水流ができちゃうがしょうがない… 深さのあるとこで水汲むと渦潮ができる原因になる、この水源の仕様は直してほしいなー
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864 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/29(金) 19:43:53.84 ID:A6ZFH2uc - >>861
あと、ジャングルに雑草に混じって生えてるシダも地味に増やせないな 骨粉を撒いても生えるのは雑草だけだ ハスの葉は地味に他にない機能を持ってる設置物だし、骨粉かなんかで増やせるようにしてくれないかな
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871 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/29(金) 20:16:36.05 ID:A6ZFH2uc - >>866
それも考えたんだけど結構な規模だからなー 結局MCEditでなんとかすることにした >>869 他に思いつくといえばチョコレートぐらいだけど これ以上食べ物増やしたところでどうなのかという気はするな
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876 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/29(金) 20:37:18.88 ID:A6ZFH2uc - モン○ンクラフトか
意外とアリな気がしてきたな とりあえずエンダーのガワ変えでレウスはいけそうな予感
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891 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/29(金) 21:53:46.68 ID:A6ZFH2uc - >>884
坑道のクモの巣は火打石や松明で着火できればいいのにな 下手すると燃え広がりそうだが、燃えて困るようなもんもあるまい チェストは燃えないし
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903 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/29(金) 22:30:25.81 ID:A6ZFH2uc - >>877
とりあえず、剣のガードはダメージ半減じゃなくて無効+ノックバックにしないとな あと矢のダメージは特定部位にヒットしないとダメージ半減とか 倒したら、死体に剥ぎ取りナイフを使うと素材をドロップ 素材をクラフト、モノによっては精錬したりして各種武器防具…と、結構面白くなりそうな気が そんで新鉱石でマカライトとか紅蓮石とか…やべぇwktk
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906 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/29(金) 22:35:24.51 ID:A6ZFH2uc - うん・・・? なにこの現象
ttp://www39.atpages.jp/minecraftss/img/src/1340976800752.jpg つーかRPのワイヤーって、ブロックの底面に這わせないと真上からの動力受け取ってくれないのな だから最初が赤石粉なんだが まぁジャケットワイヤー使えばいいんだが、粉の方が安上がりだし
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913 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/29(金) 22:55:19.45 ID:A6ZFH2uc - とりあえず追加アイテム。
武器は剣と弓のみで、マイクラだしね。 回復薬やらこんがり肉やらも考えたが、あくまでマイクラだし 回復ポーションのスタック化で対応したり、既存の肉類や食料を尊重する方向で。 あ、でも薬草ぐらいは増やしてもいいかも。食べるとハート1個回復。 アオキノコとクラフトで回復ポーションに…いや、ネザーウォートや金スイカが陳腐化するから没。 ・砥石 このmodで追加される武器は、耐久が0になっても壊れはしないが威力が素手並みになる。 これを消費して耐久度を回復。耐久度は武器によってまちまち。 何か鉱石を壊すと、本来のアイテムに加え火打石程度の確率でドロップ。砂利からも出る。 ・ニトロダケ クラフトで火薬になるキノコ。巨大キノコにはならないが、他は既存のキノコに準ずる。
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921 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/29(金) 23:12:50.61 ID:A6ZFH2uc - >>915
俺もそう思う、技術力が欲しいなぁ。 薬草とニトロダケだけでも欲しいわ。 ちなみに砥石はモノを食うときのような間があって即座には研げないってことで FFMのハチミツと回復ポーションで回復ポーションGに!はならずに そこはグロウストーンダスト使ってくださいみたいな。でもマッハで枯渇するか…? ・薬草 食べるとハート1個回復。満腹度が満タンでも食べられるが、満腹度は回復しない。 スタック16個。雑草に混じって、花の3割程度の生成頻度で自生している。 キノコと同じ法則でゆっくり増える。
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924 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/29(金) 23:15:24.53 ID:A6ZFH2uc - >>920
少なくともスケさんには骨の供給源として居てもらわなきゃならんからなw ザコは無しで大物だけなら大丈夫な気もするけど…
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927 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/29(金) 23:24:41.90 ID:A6ZFH2uc - >>918
それも面白そうだな、幸いシャムもいることだし。 このmodを入れてるとネコが狼のように戦ってくれますみたいな。 死んでも一定時間で自分の近くにリスポーンするなら問題ない・・・か? 懐き状態で同じ毛色のがリスポーンするってのも難しいか。
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931 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/29(金) 23:43:56.90 ID:A6ZFH2uc - ・イャンクック
怪鳥。飛竜としてはわりあい小振りなほうだが、それでもそこらの木より高いぐらいの体高はある。 放物線を描いて飛ぶ、飛距離のないガスト火球程度の破壊力の火球を吐く。 虫食性で主食がミミズのため、耕地に誘引される性質があり、畑を掘り返されてむちゃくちゃにされるので注意。 掘った土ブロックは側に積み上げて塚を作る習性があるのですぐに分かる。 ドロップ:怪鳥の鱗、怪鳥の甲殻、怪鳥のクチバシ(レア)
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932 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/29(金) 23:47:59.68 ID:A6ZFH2uc - ごめん
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