- Diablo3 part312
471 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/27(水) 03:00:33.66 ID:K+4mnQlr - >>420
ワロタ
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508 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/27(水) 03:22:20.93 ID:K+4mnQlr - >>504
それだけで良ゲーになると思ってるのか
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524 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/27(水) 03:31:41.13 ID:K+4mnQlr - >>509
よそ見した挙句ヘッドホンまで外すとか
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646 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/27(水) 05:51:07.92 ID:K+4mnQlr - 自分だけが知ってるネタは、黙って自分だけ稼ぐか、投下していい気分に浸るか、
どっちかにしてくれ。 中途半端にチラつかせるのはその決断できないんだなあってのがばればれでかっこわるいよ。
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700 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/27(水) 06:44:28.24 ID:K+4mnQlr - >>671
ムリだと思うなあ http://www.nikkei.com/article/DGXNASFL090GC_Z00C12A5000000/ DeNAで会員数4000万人、年間売上1457億円 diablo400万人なら流入資金は150億程度。 ここから手数料15%だが資金2回転するとして手数料28%になったら42億。 1日あたり1200万 サービス開始直後のブースト入ってもせいぜい5倍ぐらいじゃね
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715 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/27(水) 07:01:26.77 ID:K+4mnQlr - >>703
集金効率からしたらケータイゲームのほうが明らかに上なんだけどな
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734 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/27(水) 07:21:40.53 ID:K+4mnQlr - >>721
おれは他のビジネスモデルと比較してD3のRMT市場規模を概算してるだけだよ。 100人中何人が金だしてるかなんて関係なし。似たようなモデルなら売上も同じだろうって推論だ
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