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844 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/27(水) 01:16:09.02 ID:BaRr/sTV - ネザーの地形生成やり直す方法ってある?
ちょっとあんまりにもあんまりな地形だったもんで…
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848 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/27(水) 01:22:41.04 ID:BaRr/sTV - しまったここ本スレだった
誤爆
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674 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/27(水) 01:25:05.28 ID:BaRr/sTV - ネザーの地形生成やり直す方法ってある?
ちょっとあんまりにもあんまりな地形だったもんで… 初ネザー突入前のバックアップはあるけど、、同一シード値だと何度やっても変わらないはずだし なんか手はないですかね
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676 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/27(水) 01:47:40.66 ID:BaRr/sTV - >>675
modいろいろ入れてるので難しいかと…
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682 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/27(水) 09:01:17.90 ID:BaRr/sTV - >>677
チャンク消去して再生成したら違う地形になるんですかね? >>681 慎重に試してみます
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407 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/27(水) 09:04:59.69 ID:BaRr/sTV - やっと悟った
見かける資源全部一期一会と思って掘りつくすのが間違いだったんだ…そりゃ余るわ 大事なのは必要な分だけ採ること、スルーが肝要だったんだな しかし目当てのラピスラズリがさっぱり無い これRP入れてたら生成が半分以上ニコライトに入れ替わってんじゃないかってぐらい ラピスが貴重でニコライトを腐るほど見る てめー使い道ないんだよ…なんでそんなにいっぱいあんだ 赤石さんの枠まで食ってんじゃねえのか
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417 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/27(水) 10:22:26.59 ID:BaRr/sTV - BCやICと一緒に入れてると、フレームとポンプ以外のブルーパワーって使わなくね?
>>415 銀インゴットもな というか赤石も固められるようにならないかなー シルクで採って鉱石のまま保管しとくしかないんだろうか
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683 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/27(水) 10:29:15.94 ID:BaRr/sTV - >>681
うーん、上手くいかんですわ というかlevel.datを他から写し取ると、そのワールド自体が写し取ったとこのコピーになっちゃう なんか余計なことしてるのかなあ
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687 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/27(水) 11:56:53.63 ID:BaRr/sTV - >>684
違うワールドのlevel.datをコピペしたから、シードは違うはずなんだけども 始めるといじろうとしたワールドが消えてて、コピー元のワールドが2つになってる 片方は変化なし、もう片方は地形がリセットされてる(座標や持ち物はそのまま) 何か勘違いしてるのかな…
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862 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/27(水) 12:25:31.27 ID:BaRr/sTV - 何度かプレイしてて思ったんだけど、ネザーって密度が薄いというか
必要な要素はほとんどネザー要塞に集中してるよね それさえ見つければ探検する意義も楽しみも薄いし、 やる気になっても溶岩を直接渡る手段がない現状じゃ行動範囲は限られるし… 前のデータなんか、出た目の前が要塞で、そばにグロウストーンの大きな塊があって、 要塞入ってすぐにネザーウォートもブレイズトラップもあったから ごく狭い範囲でネザーが完結しちゃったよ >>858 つい先日作った奴だからなー いろいろ試行錯誤してるけども、前のがネザーに関しては究極形だったから… 要塞内にゲート移して、端を間借りしてるような状況だったから ネザーウォート畑も生えてる場所をそのまま利用してたぐらいで
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872 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/27(水) 13:10:28.77 ID:BaRr/sTV - ネザーは要塞が最終到達目標に近いんだよな
ある意味、見つけるまでがネザー探索の全て まぁウォートない要塞もあるけど
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450 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/27(水) 17:13:59.07 ID:BaRr/sTV - うーん
掘りつくすクァーリーやフィラー、直下+鉱石だけ掘りぬく掘削機、 むしろ鉱石だけ残して掘ってくれる機械はないものか シルクやフォーチュンで回収したい鉱石いっぱいあるのよね つきっきりで見てればいいんだろうけど、クァーリーは動力落としてもすぐには止まってくれないから困る フィラーは制御用ブロック引っこ抜けば即止まるんだが
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452 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/27(水) 17:18:43.60 ID:BaRr/sTV - その発想はなかった
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454 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/27(水) 17:27:49.19 ID:BaRr/sTV - メロさんって?
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501 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/27(水) 20:53:27.11 ID:BaRr/sTV - 新型のかまどを追加するmodは数あるが、皆のお気に入りってあるかい?
ICの誘導加熱炉は全てのかまどを過去にするからなー 燃料いらず、5倍10倍どころじゃない精錬速度、しかもスロットは2つ、電力も大して食わないし 余熱が必要なんて取ってつけたような欠点も、レバー一本挿しとくだけで解決だし オマケに電気炉にはあった焼いてる時の作動音がなくなってるしで… 究極的に便利ではあるんだけどね、高速粉砕・精錬ラインに組み込む前提でこの性能なんだろうか? ロマン求む
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991 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/27(水) 23:08:41.60 ID:BaRr/sTV - つーかさ、jebって普通に考えてもバカだよね
でなきゃ「ボートがハスに勝つようになったよ!」とかしねーよ ちょっとしたことで分解する仕様を直せと普通は思う
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572 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/27(水) 23:35:38.31 ID:BaRr/sTV - ネザー要塞見つからないんで、圧殺式ゾンスポトラップの削った後の処理がめんどくて
ICの裸電線の感電ダメージでトドメ刺せないかと思ったら 圧死や落下死とと同じ扱いで経験値オーブもレアドロップも出ないのな…早く気づけと ICの投擲ダイナマイトなら出そうな気はするけど、その都度設備を爆破するわけにもいかんし これだけのために何かmod入れるのもあれだし、BC・IC・RPの定番環境で 何かいい手はないかなあ
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