- 【太平洋戦記3】ジェネラル・サポート【総合32】
20 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/21(木) 02:30:30.41 ID:MYcZ3Mfn - 他にいくらでも購入の方法はあるのに、それも調べられない情弱は買わないほうがいいよ
難しい方法じゃないと手に入らないというわけではないので、あなたがアホなだけです どうせ、いつものアンチくんなんだろうけどなw
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23 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/21(木) 07:34:08.64 ID:MYcZ3Mfn - それすら嘘かよw
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37 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/21(木) 10:05:58.35 ID:MYcZ3Mfn - こうしないといけないのがないんだから、いらないのを作らないのも自由だろ
何を勘違いして叩いてるんだ
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38 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/21(木) 10:24:08.09 ID:MYcZ3Mfn - 感想見てて思うんだけど重油余ってるんだったら、戦艦で砲撃してもよかったんじゃない?
何で使わなかったの?
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40 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/21(木) 11:09:30.57 ID:MYcZ3Mfn - なるほど
納得
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54 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/21(木) 13:29:13.67 ID:MYcZ3Mfn - 安価ふってなかったから誤解を与えているようだね
>>37は>>28に対して、のレス >>43 前にも言ったけど、あとから思えば無駄だったと思われるものもデータ化しているのは、そういうものを登場させて遊んでいるプレイヤーもいるからだろ 勝ちたいやつが勝ちに徹したプレイをするのは自由だし、編成や生産数を決めて自分なりの縛りでプレイするのも自由だって言ってるんだが
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56 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/21(木) 13:37:11.53 ID:MYcZ3Mfn - リアルタイムもいいけど、命令与えといて、同時解決のほうが好きだな
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58 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/21(木) 13:41:00.56 ID:MYcZ3Mfn - まあ、嵐の話は嵐スレでやってくれ
1にも書いてあんだろ すげーいいゲームだから、是非買ってプレイするといいよ そのまま向こうのスレに定住してくれたらとってもうれしい
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60 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/21(木) 13:48:29.17 ID:MYcZ3Mfn - >>59
せっかく気分よく向こうに帰ってもらおうと思ったのにほんとのこというなよw
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72 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/21(木) 19:39:15.10 ID:MYcZ3Mfn - >>66
他人にいちいち読み物を提供する気はないし、やるとしても何週か遊んだあとに縛りプレイしたいわ 過去のゲームをする以上、後知恵の問題が常に出てくる 例えば、前の3式戦で言えば、稼働率があれほど悪くなるとは簡単には予測しえなかったわけだ 予測していた人がいなかったわけじゃないけどな 稼働率を反映させないと便利な兵器だけど、それはそれで史実に反する 稼働率が悪化することがわかっているなら、作らないほうがいい 史実だってあとから知っていれば、3式戦ではなく他の兵器を量産したり、他の兵器を開発に力を注いだほうがいい でも、このゲームは3式戦がまったく使えないわけじゃないぞ ジェット優先するなら十分に選択肢に入ってくる なんでもそうだけど、生産は集中したほうがお得だ でも、どれがいい兵器かは生産してみないとわからない部分もある 兵器に関わらず、家電や車だってそうだろ 売れるとわかってるならそればっか作ったほうがいい わかってないからあとから見れば馬鹿みたいな駄作製品が出るわけだ どれが売れたかわかってる状態でのプレイだからね ゲームだからバランスを調整するっていうのはわかるし、実際GSゲーでも多少のバランスは取ってる でも、史実性とのバランスとの兼ね合いもあるから、性能面での大幅な調整は面白くないと思うユーザーも多いだろ 生産に関しては、生産ラインを無料でプレゼントするみたいな仕組みでうまくメリットを導入しているゲームもあるけど、そのゲームですらラインの組み換えONにすると切り捨てられる兵器はたくさんある 効率を考えたらいらない兵器が出るのは致し方ないと思う それが嫌なら、最低限これだけは生産してとか縛りプレイやればいい 縛りプレイで解決できるような問題よりも、戦術面の問題のほうがゲームとしては大きいと思うね
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80 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/21(木) 23:13:33.80 ID:MYcZ3Mfn - 2の頃は資源を民需用分減らしてたけど、それも考慮に入れないと
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