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名無しさんの野望
The Elder Scrolls V: SKYRIM その205

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The Elder Scrolls V: SKYRIM その205
662 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/17(日) 02:47:47.67 ID:gIueEbPt
>>586の発想は凄い。
警察官が大宴会やるとまともな警備ができないなんてまさか、
常識的に考えれば交代でやるでしょうに。
それが戒厳令下の兵隊だとしても同じ。
トモダチ作戦で大活躍した自衛隊とアメリカ軍が酒を飲んでる間に
警備が手薄になるなんてありえないから。

さもないとインペリアルに反発している市民が怒り狂って
再び内乱の引き金を引くって。


まあストームクロークの人たちはインペリアルと比べると
規律正しい人が少なくて野蛮な酔っぱらいノルドが多いから
もしストームクロークが同じ事を言ったら、ミード飲みながら
ろくなことしない可能性も否定できないかもしれないけどね。
Morrowindの公式拡張のBloodmoonのSkaal族から追放された人たちはそんな感じの人ばかりだったから。

でも同胞ノルドだから、酒に酔って暴れても許しあいそうな雰囲気だ
The Elder Scrolls V: SKYRIM その205
670 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/17(日) 03:03:17.72 ID:gIueEbPt
>>594
デードラのクエストはそういう後味悪いのばっかだよ。
オブリビオンウォーカーになりたかったら一度はそういう経験を
数回ははしないといけない。
どのクエストも罪もなさそうな人を犠牲にするクエストばかりだから。

>>599
初めてアレを体験したときは俺も意味不明だった。
で、外にでると見知らぬ壮観なる景色の町に出て、
下に降りると、突然キチガイに女が殺されて生首が飛んで
なんじゃこりゃと思った。その後も陰謀に巻き込まれて
強烈だった。でも英語はいい雰囲気だしてるよ。

>>599と>>608
その飲み比べクエスト自体は簡単でわかりやすいし
最後はほっとするほのぼのとした結果に終わるよ。
そのクエストをクリアすればなんで飛ばされたのかすぐわかる。
無実の罪の犠牲者がほぼゼロでなかなか良い感じのクエストだよ。

>>610
一応、あの世界でも個人が酒を作る行為はある程度法的規制があるらしい。
冷たすぎてあまりにも強烈すぎて有害だからほとんど規制されているとか。
それでもしょうもない酒好きがいるから、それに答えて作っている人もいるとか。
違法だけど否が応でも飲みたい人がゴネているからといって帝国はそのことを黙認しているという。
ということをどっかの海外wikiで読んだ。

ちなみにCider house ってMODはちょっと違うけど酒を作れる
The Elder Scrolls V: SKYRIM その205
672 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/17(日) 03:05:42.34 ID:gIueEbPt
>>640
馬車使えば一発。

>>649
それMorrowindとOblivionでよく使ったけど
今回はAcrobaticsとSpeedとStrength鍛えられないから
限界があるんだよな
The Elder Scrolls V: SKYRIM その205
676 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/17(日) 03:13:14.46 ID:gIueEbPt
>>664
そのあたりは、インペリアルの方が卑怯で陰湿かも。
そしてハイエルフはもっと卑怯。

>>671
上から目線で他の種族を田舎者扱いして見下しているインペリアルの傲慢さが
そのような油断を導いたのとか。そんなのだから同時にスパイ行為にもやられたし
皇帝も暗殺された。

太平洋戦争で日本軍は黄色人種だからといって高をくくって
アメリカ軍がガダルカナル島あたりで油断していたことがあるように。
列強のはずの軍隊が負けることはよくある。

当時イギリス最強の戦艦も日本軍に撃沈されて、ウィンストン・チャーチルはかなりビビっていた。
その後は、逆に日本軍がアメリカの底力をまったく理解してなくて逆に油断することになって敗戦したけど。
The Elder Scrolls V: SKYRIM その205
681 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/17(日) 03:20:06.17 ID:gIueEbPt
>>675
日露戦争では日本軍がロシア軍の捕虜と互いに武勲を語り合った話もあるんだよね
当時の日本陸軍は強力な近代兵器を持たないと戦争に勝てないことをよく熟知していた。
それがいつの間にか刀や竹槍だけで勝てると勘違い。

当時の日本軍はそれなりに厳しい規律を持っていたから、
レイプのようなふざけたことをする者がいれば、追放されるし、本土に帰っても
家族からも縁を切られるほど厳しい扱いを受ける。
にもかかわらず、「日本は過去に大規模な戦争犯罪をした、レイプをした」
っていつまでも捏造し続ける人がいるけどね。
The Elder Scrolls V: SKYRIM その205
686 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/17(日) 03:23:40.92 ID:gIueEbPt
>>680
クエストほぼクリアした俺もまだ一周目。
ただ内戦クエストとかの分岐先の結果が怖いから
あるクエストをクリアしたら、
分岐前のセーブデータに戻って使いまわしてる。

ってなわけで内戦クエストとコンパニオンのクエストを
クリアしていないセーブデータでプレイしてる。
おれの無知だけどコンパニオンのクエストは一旦クリアしたけど
ウェアウルフの副作用が怖くてウェアウルフになる前の
セーブデータから進ませないでいる。
The Elder Scrolls V: SKYRIM その205
688 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/17(日) 03:25:25.73 ID:gIueEbPt
俺もほっらやっぱりなと思ってたw

>>683
それMorrowind、Oblivionでも醍醐味だった。
どういうわけか白骨死体と財宝があると
なぜここにあるんだと考えさせてくれる。
The Elder Scrolls V: SKYRIM その205
794 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/17(日) 15:10:52.89 ID:gIueEbPt
>>689
それ、ウェアウルフが出るクエストの天井が開けた洞窟にあるやつかな。
近くに置いてある日記にいろいろ書いてあるよ。
The Elder Scrolls V: SKYRIM その205
797 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/17(日) 16:12:15.37 ID:gIueEbPt
>>699
彼は『ダーク・ブラザーフッド』から送られた暗殺者に
何度も狙われているから。そして皇帝の権力で自分が狙われているか
どうかを部下に確認させることも容易。
彼らの暗殺者としての教義とポリシーはOblivionとほとんど変らない。
ただの殺人鬼のように見えて組織内で定められたルールをちゃんと守っている。
リスナーh
The Elder Scrolls V: SKYRIM その205
798 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/17(日) 16:17:23.86 ID:gIueEbPt
途中で送信してしまった。最後は気にしないで

>>700
皇帝なら Dark Brotherhood という組織がどういう性格の組織か
わかっていたからでは。自分を殺そうとしているという情報が
耳に入った時点ですでに諦めていたのだろう。
それをわかっていて、誰かに恨まれいずれ殺されるようなことをやったと。
自分が誰かに恨まれ殺されても目標が達成されるならそれで満足、
自分が犠牲になった結果が、最終的に自分た自分が守りたいものが
よくなれば殺されてもかまわないという考えだろう。すでに子供を
残して、信頼できる部下にあらゆることを託している年寄りならそう考える。
The Elder Scrolls V: SKYRIM その205
801 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/17(日) 16:28:34.14 ID:gIueEbPt
>>703
内戦は先にメインクエストで両陣営が交渉のテーブルに
ついてそこで交渉を終えてからの方が、メインクエストの交渉の結果が
よくなると聞いた。

内戦を進めすぎるとあの交渉で貰える報酬の価値が下がったり
完全にクリアすると、そもそも交渉クエストすらないとかで
損するみたいなんで内戦後回しにしていたよ。


交渉の結果次第で、MarkarthとLiftenをお互いに割譲し合った結果戦場がぜんぜん違うところになって
Thieves Guildの力を借りて敵を騙くらかすクエストがなくなったりとか
ただ戦うだけになっちゃったりするし。

あのクエストすすめると、敵陣営の砦で小競り合いできる相手が増えるとか、
味方陣地の砦がいつのまにか味方の拠点になって周辺地域の治安がよくなるとか
ちょっと楽しいけど、分岐や副作用が強いクエストはどうしても後回しになりがち。

それゆえOblivionでは一般人を殺すDark BrotherhoodとFighters Guildのクエストは後回しだった。
クエストギバーが死んだら出たらその後継者がクエストギバーになるSkyrimでは気にしなくていいのかよくわからない。
The Elder Scrolls V: SKYRIM その205
803 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/17(日) 16:55:09.09 ID:gIueEbPt
>>713
なんでもありの Tytanis に統合されたMODだね

>>716
軍隊アリらしきアリがいるのに攻撃もしてこないプレイヤーにも他の動物にも害を与えない、
錬金術にも使えない、ただのテクスチャ貼り替えだけ、とちゃんと説明しているところが面白い。
ムカデとアリは錬金術に使えそう。錬金術でアリからギ酸を抽出して毒や防腐剤を作れればいいな。

ついでに蟻地獄と、フロストバイトスパイダーと張りあう巨大蟻を見たい

MorrowindのKwamaのように兵隊アリ、働きアリ、生殖アリ、女王アリがそれぞれ役割分担して
洞窟で巣作りとか
The Elder Scrolls V: SKYRIM その205
806 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/17(日) 17:10:25.19 ID:gIueEbPt
>>721
戦った部隊がいるとは言っていないけど
そういう勘違いが一部で蔓延して、民間人に竹槍で戦う訓練をさせたのは事実
The Elder Scrolls V: SKYRIM その205
808 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/17(日) 17:13:15.14 ID:gIueEbPt
>>802
この検証データ、UESP Wiki か TES Wiki に挙げてもいいくらい
よくできてね?
The Elder Scrolls V: SKYRIM その205
842 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/17(日) 21:18:48.67 ID:gIueEbPt
>>837
テントがあって、日記によると、キノコがフェアリーリングのように
なってることに感動したようなことが書いてあって、
テントのそばにある木の根本の周りがキノコで覆われていて
そばに小川が流れていて
川の下流にいくと滝壺があって
そこに祭壇とアルケミストの死体があって
スプリガンマトロンが襲ってくる。

っていうのがあった。


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