- Diablo3 part281
350 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/17(日) 08:12:34.43 ID:XJGRttxT - AS弱体は別にOKだな
装備もAS付がクッソ高いのは、需要の集中が理由だし DPS依存度の高い両手やらが死んでる一因でもある 後は盾必須になってしまうAct後半の敵の攻撃力落とす調整もくれば 両手武器、二刀武器の使い手が増えて良い感じだと思うわ 弱体じゃなくて他を強化すればいいって奴は、バランスとか弄るような仕事しちゃダメだぞ
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376 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/17(日) 08:23:15.64 ID:XJGRttxT - >>354
まだその段階に無い 地ならしせずに突出した杭に合わせたら、全体のバランスが崩れていって収拾つかないだけ 出る杭をそこそこに打った後で、引っ込んだ場所を盛り上げるのが好ましい そのうち使われていないスキル、ルーンの強化変更 人気のない装備modも同様の調整が入るだろ スキル大規模調整とやらの1.1がいつ来るかも分からんが >>358 Act3以降の快適farmは難しい、ってバランスを堅持したいならそれでも良いけどな
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389 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/17(日) 08:36:16.07 ID:XJGRttxT - >>385
今のプレイヤーは視界に入ってないだろうね そして、最終的に調整し終わったバランスさえ良ければ名作として評価されることも確信しているだろう だって、現在プレイしている人間にとってバランスなんて視野に入ってないだろ? 自分が損したら嫌ってだけで、全体なんて考えない それがただの客だし、悪いとも思わないが、であればこそ振り回されるべきでもない ただ客を喜ばすつもりで調整するなら、確かに強化一択 装備もスキルもどんどん強化して、後々敵も強化するドラゴンボール状態にすれば良い でも、年単位、あるいは10年遊ばせるつもりならそんなやり口は取るべきじゃない
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394 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/17(日) 08:39:33.59 ID:XJGRttxT - スケキンまでがつまらなかったら、もう決定的に肌に合わないだろw
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413 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/17(日) 08:49:02.89 ID:XJGRttxT - >>395
だから少年漫画はインフレ式が人気なんだけどなw 新しい強い敵の登場、主人公の新しい強い能力、ベタもベタだしそんなこと開発者は百も承知だろ >>399 使うかどうかの評価は相対的だ 全部ゴミと言うが、じゃあ全部平坦化されたらお前はスキル欄全部空にして戦うのか? Wizのクリティカル弱体化は確かに極端かもしれないが あんな無敵ハメじゃ極端な振り幅も致し方ないわ つっても遠距離職のスキルは全体的にバランス調整まだ甘いってのはあるけどな
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417 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/17(日) 08:50:54.15 ID:XJGRttxT - あとRMAHが理由みたいな見当違いの話もあるが
もしトレード活発化させたいならどんどん強化するぞ? それこそ、バランスを取るという信念がないなら 新たな強化要素作ってホイホイ客を乗せた方が批判も少ないしAH活発化するし楽
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428 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/17(日) 08:57:04.45 ID:XJGRttxT - >>421
重要なのは今の客が気持ちいいことじゃないからな みんな壷割してた時に、壷からレアレジェンド出るの増やしましたってすりゃまぁそいつらは喜ぶだろ でも、外野から見ればそこにあるのは壷割るだけのクソゲーだろ 目先じゃ駄目、それだけの話だわ
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445 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/17(日) 09:09:32.98 ID:XJGRttxT - >>436
平坦だから幅が広がるんだよ どんなビルドでも適した装備や戦術を取れば強い、だからどれを選ぶかはプレイヤーの趣味次第ってのが鰤の理想だろ 強いスキルや性能はこれを阻害する、現在のDHの戦闘スタイルはそれが最も顕著だろう それに、お前さんの言う、そして多くのプレイヤーが望む新しいものは 無論平行して準備されていると考えているが それをやっていないなら本当にアホだが、今は金あるだろうしやらない理由がない
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453 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/17(日) 09:13:09.99 ID:XJGRttxT - >>446
それは大いに同感っつーか、別に今のバランスが最良とは毛ほども思ってないしね だからこそそれが弱体化であれ素早い調整を繰り返している点は評価してる >>449 とは言え、一本道とか冗談にしか聞こえんな
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468 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/17(日) 09:20:30.53 ID:XJGRttxT - >>457
それもない 何も考えずに棒立ちでぶん殴っている奴からすればそう思いたいんだろうが とは言え、Infエリートのmodの付き方は理不尽が過ぎるけどな 2か多くて3ならともかく、今の付き方は高難易度のシューティングをやらされるレベルの酷さがある RPGという枠組みでそれを要求するのは随分不条理だろうな あるいはレジストがきちんと機能していて、高いレジストがあれば特定modを無効化できるならこの数でも有りだと思うが
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471 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/17(日) 09:23:18.22 ID:XJGRttxT - >>465
そのゲームは経験がないし、もっと楽しいビルドシステムがあると言われて特に反論する気も起こらない だが、一本道なんてことはやはり冗談だ 途中で投げ出したなら、その感想も妥当だろうが まぁマップとかストーリーの一本道具合はまさにFF13を思い出したがw もっと広い世界、自由度の高いストーリーを堪能したかったよ
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501 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/17(日) 09:32:38.78 ID:XJGRttxT - >>485
別に擁護はしてないんだがw 世の中良いゲームは沢山あるし、それを否定するつもりは全くないな まぁRPGはどれだけ楽しいゲームでもそこそこやり尽くして飽きたらそこまでだから 新作に期待する他ないのだが
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519 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/17(日) 09:41:14.90 ID:XJGRttxT - ASの問題は、ASが攻撃力を高める効果と同時に、他の特典が強烈だからだろう
アクションのディレイや隙の短縮、HITごとに発生するメリット要素の多さ DPSだけ見れば攻撃速度にこだわる必要は無いが、その他を考えると 割と特殊なビルドを除いて、ASの有用性が圧倒的過ぎるのは現実 >>513 同感 愚痴ってる人はHCかAH縛りで遊べば良いと思うわ つっても、自分で縛って楽しさを見つけられるような人は、愚痴る前にそう行動してるんだろうけど
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709 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/17(日) 11:38:15.42 ID:XJGRttxT - 俺もASnerfは速度自体が遅くなるんじゃなくて
速度上昇に反比例して一発ごとのダメージが下がる仕様でお願いしたいなぁ
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914 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/17(日) 13:56:00.61 ID:XJGRttxT - 1、今ある倉庫のアイテムを全て育成済みキャラに持たせ空にする
2、Goldは将来的にも価値が維持されそうな装備に換えておき、同様にキャラに持たせる 3、新キャラを作り旧キャラとAHのことは忘れる 4、ドロップとクラフトのみで入手アイテムに一喜一憂しながらノンビリ進める
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918 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/17(日) 13:59:35.52 ID:XJGRttxT - >>916
お好みで追加ルール【AHは出品のみ】も有りで 相場調べると目の毒だから、適当な開始値とN/Aで
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967 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/17(日) 14:24:44.51 ID:XJGRttxT - ニコ生でたまに配信してる盾DHいるから、あれ参考にすりゃ良いんじゃないの?
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973 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/17(日) 14:29:21.28 ID:XJGRttxT - ノックバック攻撃してくる珍獣、硬い痛い速い饅頭
槍投げ、逃げる火球鳥、股間まさぐってくるアイツ つまり雪原は最悪
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283 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/17(日) 16:39:57.90 ID:XJGRttxT - 規約に仕様修正に同意する旨とか入ってるだろ
しかもアイテム取引はユーザーが勝手にやってるだけで、鰤がアイテム売ってるわけではない
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303 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/17(日) 16:48:27.68 ID:XJGRttxT - >>297
25%くらいって話はスレで見かけたな 修正後8%がそのまま来るなら、今Act3回せてる奴からすりゃ激減もいいとこだ
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