- SKYRIM SS/MOD晒しスレ その50
576 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/16(土) 01:13:07.28 ID:/MKRgv3f - http://skup.dip.jp/up/up03022.zip
とりあえずPoorAgeの畑収穫不能バグと矢回収率を10→15に改善した fixバージョンを置いておきます 予告していた新要素関係は現在製作中(できるかどうかのテストも含めて) ですのでしばらくお待ちください
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- The Elder Scrolls V:SKYRIM 質問スレ 60
344 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/16(土) 01:27:55.94 ID:/MKRgv3f - ASIS RC Plugin の 1-11 を入れたのですがiniファイルがどこを見てもありません
ひょっとしてPluginのほうは細かい調整はできないのでしょうか
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM その205
427 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/16(土) 01:34:05.09 ID:/MKRgv3f - 敵がキルショットしてきたとき
障害物のほうに向かって必死でキーを押してたら うまく障害物にあたって回避できたことがある あれで全て許せるようになった
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- SKYRIM SS/MOD晒しスレ その50
580 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/16(土) 01:46:53.97 ID:/MKRgv3f - >>577
いえいえ〜ご利用ありがとうございます というわけで息抜きにASISの導入で苦しんで参ります PISEしかりASISしかり完全日本語環境でポーション使う敵を出すmodって実はないんですね…
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM その205
445 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/16(土) 08:58:13.57 ID:/MKRgv3f - >>441
たぶんその最たるものがヘルゲン 恐らくスタッフはジュニパーベリー入りの蜂蜜酒を売る店を (他の街の酒場と別のものを売る店を)設定するのが面倒だったんだろうなw ヘルゲンがアルドゥインに襲われたのは実は処刑のせいでも何でもないっていう
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- The Elder Scrolls V:SKYRIM 質問スレ 60
373 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/16(土) 10:09:46.99 ID:/MKRgv3f - >>371
vanillaの場合 食べ物=回復アイテム 睡眠=スキル上昇速度アップ なのでその恩恵を受けられなくなるだけでペナルティがあるわけではない もちろん生活系MODを入れてる場合はそれぞれに応じたペナルティがある
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM その205
458 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/16(土) 10:14:33.55 ID:/MKRgv3f - CKもいいけどtab+altへの本体対応パッチはまだか
カーソルがいらついてやる気が減っていかん
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- The Elder Scrolls V:SKYRIM 質問スレ 60
378 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/16(土) 10:23:08.94 ID:/MKRgv3f - ある料理追加modのDescriptionに
No permission is required for you to use the items I created in your own modding work, but please give credit as appropriate. とあったのですが要するにこれはcreditに名前さえ書いてくれれば 翻訳・改変・統合オールオッケーですよー って意味でいいのでしょうか
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM その205
460 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/16(土) 10:41:30.92 ID:/MKRgv3f - >>459
vanillaにある武器はバランスmodで手厚く調整対象になるから それはそれで嬉しいことじゃね?
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- The Elder Scrolls V:SKYRIM 質問スレ 60
385 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/16(土) 11:11:49.72 ID:/MKRgv3f - とりあえずこのmodをマスターファイルにする形で利用してくれてもかまいませんよ
と考えるほうがよさそうですね その方向で翻訳・改変パッチを作ってみることにしますありがとうございました
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM その205
479 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/16(土) 14:46:42.65 ID:/MKRgv3f - 今環境再構築中なんだけど
重装と軽装ってどっちのほうがいいんだろうな 弓で遠距離から狙い撃つなら重鎧のほうがいい?
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM その205
484 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/16(土) 15:06:45.26 ID:/MKRgv3f - >>481
なるほど 今回はeisen着たいから重装にしてみるかね
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- The Elder Scrolls V:SKYRIM 質問スレ 60
420 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/16(土) 16:24:05.68 ID:/MKRgv3f - 朝の件ですが作者様から正式に許可を頂くことができました
お騒がせしました さて別件が一つ 現在、Eisen Platte Armorを導入しようと思っているのですが 2種類ほどtextureをリプレイスするものがあるようなので 合計3セット全てを違う防具として(別の素材で段階的に強くなるように)導入しようと考えています この場合、オブリの時は防具をコピーしてtextureのアドレスを変更してやれば 割りと簡単に増やせたような気がするのですが スカイリムのckではtextureを指定するところがありません 皆さんこういうことをしたい時には一体どのようにしているのでしょうか
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM その205
504 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/16(土) 16:31:07.34 ID:/MKRgv3f - 今作ってCKでテクスチャー指定できなくなったのかね
ひょっとして退化?
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM その205
509 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/16(土) 16:46:57.18 ID:/MKRgv3f - >>506
あっちでは質問 こっちでは愚痴だから問題ないw あっちで回答おねぎあします
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- The Elder Scrolls V: SKYRIM その205
511 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/16(土) 16:48:01.53 ID:/MKRgv3f - うわタイプミス
おねがいしますだ 今の葉マジミス
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- The Elder Scrolls V:SKYRIM 質問スレ 60
430 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/16(土) 16:56:37.68 ID:/MKRgv3f - >>424
スカイリムのMODは一つのオブジェクト(モンスター、アイテム…etc)につき 一つのMODでしか変更することができません これにはゲーム中で表示される名前も含まれます そのため、英語版のCK(完全日本語環境用のCKは現在ありません) で作ったMODでいじった部分は全て英語になってしまうのです まだらになっては気分が悪いということで行うのが日本語化というわけです >>428 どうもありがとうございます 衛兵鎧を参考に頑張ってみます
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