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名無しさんの野望
Minecraft Texture・MOD総合.0.5.8

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Minecraft Texture・MOD総合.0.5.8
643 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/15(金) 00:14:24.61 ID:w4n1G/eB
lwjgl2.8.3に対応ってマイクラのアップデート情報あったくらいだから、2.8.4には対応してない可能性ありなんじゃないの?
2.8.4見つけたもののスルーしちゃった二週間ほど前の俺
Minecraft Texture・MOD総合.0.5.8
656 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/15(金) 00:34:06.11 ID:w4n1G/eB
>>651
マジか 今2.8.3だけど入れ替えるかなぁ

>>653
少なくともマイクラ標準のよりは軽くなる
標準のって2.4.0くらいだったかな
Minecraft Texture・MOD総合.0.5.8
675 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/15(金) 01:06:16.58 ID:w4n1G/eB
>>660
えーと、プロンプト画面消さないようにバッチファイルから起動すれば見れるはず
最初の数行に確かlwjgl 2.4.0みたいな感じであるはず

Javaはわかんない わかんないから6の最新で7はノータッチにしてる
Minecraft Texture・MOD総合.0.5.8
692 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/15(金) 01:38:08.35 ID:w4n1G/eB
ああ、lr.classをOptiFine以外のにするとデバッグモードのグラフ消しも無効になるのか
1.2.3の時は同等クラス書き換えてるのにグラフ消えてるから絞り込み遅れたわいな

こうしてまた一つMODを外すことになった 処理の競合じゃあどうしようもないね
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708 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/15(金) 02:15:34.30 ID:w4n1G/eB
>>694
おいURL貼ってから寝てくれよー
まぁ探すけど

>>701
んー他にもOptiが無効になってたらヤだから、lr.class書き換えなくてもいいようにする
そしたらFMDebug入れる必要もないし、ズームキーも死なないし
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714 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/15(金) 02:28:20.14 ID:w4n1G/eB
幼女MOD確認 石炭MODの人かよw
この人の原動力は愛なのか

んでまぁ、紹介見た感じメイドさんと近いけど違うって感じか
AIの拡張性を用意してる所がすごい 竹MODの布団に寝ながらこっちを見つめるAIとか誰か作りそうだわw
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724 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/15(金) 03:04:44.88 ID:w4n1G/eB
ID被り程度を残念とか言ってるのが残念と言われても仕方ないでしょ
BlockIDは被るもの、ItemIDはたまに被るもの 半ば常識よ
MODの数に対してBlockIDの空きが圧倒的に少ないんだから被らない方がラッキーなの

くだらんし遡るのも面倒なのに掘り返すなよ・・・
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729 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/15(金) 03:31:32.15 ID:w4n1G/eB
FPS?よくて20 OptiFineありでチャンク読み込みとか減らしてる
1.2.3の時はlwjglが古いこともあるだろうけど、MOD入れまくりで20がチラつくこともなかったかな よくて18くらいだったか
どっちにしろ全く余裕ないから大規模工場とかは無理だし、経験値トラップもただ一箇所に集めるだけで溜める目的には使えないな
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737 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/15(金) 05:28:51.08 ID:w4n1G/eB
>>732
トータルでスペックアップするのが理想なんだが、おそらく記憶媒体は関係ないよ
全体で100MBほどのデータなんだから、爆速ってほど差があるんでもないのに交換した所で体感は変わらないかと
どうせ頻繁にアクセスするのはRAMに置いてるだろうから尚更ってのも
RPの板で重いのは光源処理って言われてるから、記憶媒体よりCPUやグラボの方が重要かと
今ほぼバニラだけど起動してみたが、書き込みのアクセスもSSD有利ってほど頻繁にはしてなかったし、やっぱマシンパワーでしょ

>>733
和系のみ考えてまとめるんならまぁ可能だろうけど、先に出ててそれなりに有名なMODの存在があるからねぇ
どうしても避けようとするから、結局被るよね後から作った方は
確か大型だったかパックだったかのプロジェクトあったような気もするけど、正直個人でやってる方がいいと思うよ
人によってコードの書き方ってあるし仕事でやってる人でも会社なりのルールがあるし、時間の調整とか分担とか色々リアルでも上手に回す人いないとってもんだし
あー、纏めるっていうか調整したら後から追加した時とか面倒ってのもあるな だからって間隔あけるのも面倒だし
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825 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/15(金) 16:06:49.09 ID:w4n1G/eB
S&Bって何でスパイスメーカーの名前がって思ったのは俺だけじゃないはず
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836 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/15(金) 17:10:12.27 ID:w4n1G/eB
水流の法則変えるMOD入れたら現実のダムっぽいの作れるんじゃないかな
あれ水源って概念なくなるはずだし
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841 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/15(金) 17:27:46.80 ID:w4n1G/eB
2048もあるなら大丈夫じゃないかな そこまで大きいの作らなきゃいいし
水圧とかあれば放水もいい感じにできるんだけどなぁ
あー、竹MODの温泉ユニット使ってもできるか?止めたら消えるから変テコだけど
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862 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/15(金) 18:29:36.58 ID:w4n1G/eB
>>857
起動オプションつってもXmxとXmsくらいしかしてないなぁ 一時期Xssも付けてたけど


FPS一桁でぬるぬるプレイとか無理だろやってみろよ
Minecraft Texture・MOD総合.0.5.8
866 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/15(金) 18:47:49.26 ID:w4n1G/eB
>>865
それマイクラじゃないんじゃ・・・
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871 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/15(金) 19:01:47.79 ID:w4n1G/eB
ポーションがなければ即死だった
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877 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/15(金) 19:09:51.55 ID:w4n1G/eB
今現在の最新は違うがForgeも前提要求してるからな


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