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339 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/08(金) 01:43:00.71 ID:oGF2dSum - >>315
ルータ再起動 キャッシュクリア ルータによっては1日止て置かないとキャッシュ削除されないのがある IPv6の問題の場合はプロバイダにGO 上の3つで解決してる人もいればダメな人もいる。IPv6の可能性もあるけど、 多分キャッシュ。ルータによって削除にならないんだと思う。
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577 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/08(金) 04:00:30.16 ID:oGF2dSum - クラフト素材1個単価2000って現物店売り必要ないんだな。
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583 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/08(金) 04:07:31.60 ID:oGF2dSum - 基本分解で金になるならうまいな。
まぁ大量出品で値下がりもありうるだろうけど。 Gold算出は続いてるから、店売りよりは上がっていくくだろうな。
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609 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/08(金) 04:29:38.66 ID:oGF2dSum - Mはミリオン、10億がBでビリオン。
外人でG使う人ほとんどみないから、感覚的にはミリオンで使ってると思う。 kは1000として常用的に使ってるしな。 メガ、ギガのつもりの人ももちろんいることはいるだろうけど。
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621 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/08(金) 04:42:57.44 ID:oGF2dSum - 素材マジで売れるなぁ
レジェレシピ持ってる人はうまうまなんだろうな
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627 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/08(金) 04:47:39.48 ID:oGF2dSum - 100k以下。鑑定スレ池
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629 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/08(金) 04:48:44.34 ID:oGF2dSum - あぁ50か。300kでもいいね。
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633 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/08(金) 04:52:49.73 ID:oGF2dSum - PLしないでまったりやってる層もいるから需要はあると思う。
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670 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/08(金) 05:27:40.06 ID:oGF2dSum - >>661
あの数字は、完全に計算通りだし、その部分は間違ってない。 スキル通して使った場合にDPSがそのまま、実際のDPSになるかは若干不明な点もあるけど、 ダメージ計算もうほとんどわかってるからね。ほとんどが積算計算だしどっちにしても影響なさそう。
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678 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/08(金) 05:39:45.08 ID:oGF2dSum - >>674
そうやって間違ってる奴まだいるのか。 元のベースダメージに属性が加わってそれにASとDamage%入ってんだよ。 属性ダメージしょぼいやつはDPS値ぜんぜん低い。
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689 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/08(金) 05:45:06.40 ID:oGF2dSum - >>684
まじで言ってんのか。 ネタじゃないなら押してやるけど、前も本スレで詳細に計算でた例あるから検索してみ。 あの例では、レジェのDPSについてだったが、 白のRuneSwordのベースダメージに、属性足して、それにASとDmage%かけた数字でぴったりと数字が合う。 小数点1桁の四捨五入までちゃんと合うし、他の武器例でも完全に一致。 追加ダメだと思っていたいなら別に構わないけど。
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699 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/08(金) 05:49:32.48 ID:oGF2dSum - >>693
追加ダメじゃなく、武器のベースダメージに乗ってるんだってw Mobに属性Resistがどうやらほとんど無いみたいなんで、そういう意味では無意味。 単純に武器のベースDPS押し上げの効果だと思えばいいかも。 あとはクラスや装備によって、属性ダメージ%上昇はあるんでそこに影響するぐらいかな。 Mobに対しては、属性がDPSとほぼ等価ってのが、D3のつまらないところでもあるよね。
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709 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/08(金) 05:54:59.76 ID:oGF2dSum - >>700
お前の考えでは、下の2つにおいて、下は属性が追加ダメだと思ってんだろ? この2つは武器の価値としては一緒。 DPS1000 (表記白文字) Damage900-1100 (表記白文字) 属性無し AS1 DPS1000 Damage900-1100 属性200-400 (青文字) AS1
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728 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/08(金) 06:02:27.24 ID:oGF2dSum - >>711
そう。論点違うとこで話すれ違ってるのかもしれんけど。 属性分の大きさが違ったって、結局はあのでかい数字見とけばいいって話なだけだな。
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736 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/08(金) 06:04:55.39 ID:oGF2dSum - >>726
また詳細書くのめんどくせーな。あの時に話題振ったのも俺だし、 完全に数値ぴったり合うから皆それで納得したんだ。検索するのだるい。 属性の大きさはどうでもいいんだ、結果としてあのでかい数字のDPSが 武器の価値の全ての指標と思っとけばいい。 シンプルだけど分かりやすいようにそうしたんだろう。 ASの価値はクラスによっても変わるけどね。
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746 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/08(金) 06:06:17.26 ID:oGF2dSum - >>727
無いっぽい。そこが問題。 そこさえちゃんとしてれば属性の数値の大きさに意味もあったんだろうが、 現状では属性に%加算するAffixとかクラススキルに対してしか意味をなしてない。
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752 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/08(金) 06:08:22.59 ID:oGF2dSum - >>747
それも一緒。同じ武器だとして、10%Damgeと10%ASはDPS数値において等価。
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760 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/08(金) 06:10:54.96 ID:oGF2dSum - >>755
クリティカル関係はあのDPSに入らない。 DexStrVitも入らない。 でかい数字に既に入ってるのは、ASI、Damage%、MinMaxDamage+、属性+
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769 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/08(金) 06:13:56.30 ID:oGF2dSum - >>766
ちげーw (100+100)*1*(1+0.5) だな
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776 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/08(金) 06:18:03.59 ID:oGF2dSum - >>770
多分そう思うw 今さらこれはもはやネタだ。わかってなきゃ武器なんか買えないよな。 武器DPS一緒だけどこっちは属性ダメージ高いから〜とか、 Damage%あるから〜なんてやってる奴さすがにもういない
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827 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/08(金) 07:02:44.36 ID:oGF2dSum - >>806
LoH無しでAct3Farm余裕でいけてるよ。ほぼ全部食ってる。通路トレハン限定だけど。 ちなみにベロ出るところではもちろんやらないw トレハンだから死なない以上LOHなんかよりDPSがNeed そんな俺はLoH Nerfはどうでもいい。MF100は最低維持してDPS3万が目標だ。
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831 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/08(金) 07:08:37.36 ID:oGF2dSum - >>829
Resolveいれてないね。Transで十分。 LoH入れる枠あったらMF Affixつけたい。着替え箇所1パーツでも減らしたいわ。
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842 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/08(金) 07:23:42.43 ID:oGF2dSum - >>834
現実にそれでAct3 Farmできてるのに何をいってるの? Act1,2あたりでまだうろついてるんだろ。 Resist900 Def7500(Bufで10310) HP4万 DPS35k 頭にもLoSはついてるよ。正直回復は足りてる、通路で全方位からは殴られるようにはしないでおけば ずっと殴りっぱなしだよ。早く装備整えろよw
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860 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/08(金) 07:38:14.12 ID:oGF2dSum - >>834
D2はやってないけど、D3に関しては明らかにお前より知識はありそうだ。 ちなみにTransでマントラ一発で4342回復だな。 これを数秒起きに連打で回復。Allyも出したりするから、そこでも回復。 Serenity(Peace)=7300回復とBreathl(6500回復)でも それぞれ乗っかってこの値。 LoHの方がもちろん回復するけど足りてる以上は必要無いだろう。 Transじゃどうにもならないと思うのは装備(防御)出来てない間だよ。
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863 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/08(金) 07:42:26.34 ID:oGF2dSum - >>862
お前は動画勢なの? D2はどうかしらんけど、D3の知識はてんで間違ってるよな。
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873 :名無しさんの野望[sage]:2012/06/08(金) 07:47:59.46 ID:oGF2dSum - もういいわ。めんどくさいからNG。
まぁ大概俺のこともNGしちゃってる人たくさんだろうけどw
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