- Diablo3 part208
130 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/29(火) 00:28:06.01 ID:U4vKXTEB -
On average players have created 3 characters each キャラクター作成数は平均3人 80% of characters are between levels 1 and 30 キャラクターの80%はlvl 1〜30の間 1.9% of characters have unlocked Inferno difficulty インフェルノに到達してるキャラは1.9% 54% of Hardcore players chose a female character HCプレーヤーの54%が女性キャラ The majority of Hardcore deaths (35%) occur in Act I Normal HCの死の35%はノーマルのACT1 The most common level 60 build in the game is only used by 0.7% of level 60 characters of that class (not including Passive diversity) 最も人気のlvl60ビルドでも、その職業の0.7%しか使ってない(パッシブスキルの違いは考慮に入れないでも) The most used runes for each class at level 60 are 最も使われてるルーンは Barbarian: Best Served Cold, Demon Hunter: Lingering Fog, Wizard: Mirror Skin, Monk: Peaceful Repose, Witch Doctor: Numbing Dart
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166 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/29(火) 00:36:34.25 ID:U4vKXTEB - We have a patch coming within the next week (patch 1.0.2)
パッチ1.0.2が来週くる mainly aimed at addressing service issues 主な変更点は問題が発生してた部分の改善 The first real game balance changes, outside of hotfixes, will be coming in patch 1.0.3 ゲームバランスの変更は、hotfix以外だと1.0.3で実施する Right now, there’s a lot more damage “spikiness” occurring than feels right, and that’s one major area we’re looking to adjust in patch 1.0.3. 現在、infでは、ダメージが良い案配を超えて「突然急増」している。これは1.0.3で対策する主要な点の1つ our design goals are to support and promote build diversity; 設計のゴールは、ビルドの多様性の確保、 continue to ensure that a mix of champion packs, rare packs, and boss fights are the most efficient way to acquire the best items in the game; チャンピオンやレア、ボスがアイテム取得で最も効率的になるようにすること and ensure that all classes are viable in Inferno. どのクラスもinfで戦えるようにすること
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183 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/29(火) 00:39:59.02 ID:U4vKXTEB - レジェンダリーの問題
we’ll be exposing item levels (ilvl) of 60+ items in patch 1.0.3. 1.0.3ではアイテムレベル60以上のアイテムを出す we’re planning to just straight-out buff Legendary items in a future patch, likely the PvP patch (1.1). 1.1のPvPパッチの際にはレジェンダリーをバフする予定 ジェムとブラックスミス Our design goal is that once you get to level 60, his recipes are actually good enough to help fill a character’s potential itemization gaps. レベル60になれば、ブラックスミスが役立つようにするというのが設計 To correct these issues, we’re looking to adjust the Blacksmith costs for training (gold and pages) and crafting from levels 1-59, なので、レベル1-59まではブラックスミスの訓練コストとクラフトコストを下げる and reduce the cost of combining gems so that it only requires two gems instead of three (up to Flawless Square). それとジェムの合成も今までの3つ必要から2つ必要に下げる Both of these changes are scheduled for patch 1.0.3. この2つは1.0.3で実装予定
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204 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/29(火) 00:43:12.16 ID:U4vKXTEB - 鰤の発表。俺が読んだ重要部分はこれくらいかな。あとはご高説
>>130>>166>>183
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221 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/29(火) 00:45:55.81 ID:U4vKXTEB - >>208
その部分訳してあげる A good example of this is the monk Overawe rune, which many players have identified as being quite good. これの良い例は、モンクのOveraweルーンだ。多くのプレーヤーがかなり良いと言ってる。 We agree it's good, but we don't think it's so far out of line that we're going to swoop in and hotfix it out of existence. 俺らもこれが良いルーンだとは思う。けれど、hotfixして消去するほどのOPだとは思わない。
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247 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/29(火) 00:52:41.82 ID:U4vKXTEB - >>227>>221の手前から訳すと
Regarding the changes to Lingering Fog, Boon of Protection, and Force Armor: Lingering Fog, Boon of Protection, Force Armorに加えた変更について言うと、 we determined these skills were simply more powerful than they should be, これらのスキルは設計よりも強力すぎると俺らは判断した。 and we felt their impact on class balance and how each class was perceived warranted hotfixes as soon as we were able. 職業バランスに与える影響が大きいと感じた However, we don't want you to be worried that a hotfix nerf is lurking around the corner every day. しかしながら、hotfixのnerfが毎日のように起きるとは思って欲しくない If a skill is strong, but isn't really breaking the game, we want you to have your fun. あるスキルが強くても、ゲームを壊すほどじゃなければ、それを使って楽しんでほしいと思ってる。 Part of the enjoyment of Diablo is finding those super-strong builds, diaをやる楽しみの1つは、超強力なビルドを見つけることだし。 and we want players to be excited to use something they discovered that feels overpowered. それにプレーヤーに、自分が発見したOPなビルドを使うことにワクワクしてほしいと思ってる。 でその直後に>>221
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260 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/29(火) 00:55:09.43 ID:U4vKXTEB - >>257
4人PTで16馬場
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269 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/29(火) 00:56:40.44 ID:U4vKXTEB - >>263
フォーラムのコメを流し読みしたら、同じような書き込みがあったわw
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282 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/29(火) 00:59:23.08 ID:U4vKXTEB - まあでも鰤としては穴はどんどん埋めてエリートやチャンピオン、ボスとかからのドロップが一番効率が良いようにはしたいみたいだね。
ただ、AHとドロップとのバランスはその後になりそうだね。でもRMAHも導入されてくるだろうし、いろいろ混乱は続きそうw
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352 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/29(火) 01:12:47.85 ID:U4vKXTEB - One of the biggest pieces of feedback we’ve received regarding items is the relative power of Legendaries.
アイテムに関する最大のフィードバックの1つは、レジェンダリーの相対的な能力に関するもの。(中略) They can -- and should -- be exciting to find, but they’re not supposed to serve as the single driving force of the item hunt. Rare items, for example, have the possibility to roll up “perfect” stats that can, レジェンダリーは発見したときに興奮するようなものであるはずだし、そうあるべきではなるけど、アイテムハントの唯一の動機になるべきではない。たとえばレアアイテムは「完璧な」ステータスを備える可能性がある。 if you’re lucky, outpace the predetermined stats of a Legendary. That’s by design. 運がよければ、初期設定されたレジェンダリーよりも高い数値が得られるだろう。これは仕様だ。 One problem we’ve seen -- and intend to correct quickly -- is players comparing high-level Magic (blue) items to lower-level Legendary items as “proof” of an imbalance. だが俺らが発見した問題の1つは、これはすぐに対処する予定だが、プレーヤーが高レベルマジック(青)アイテムと低レベルレジェンダリーアイテムを比較して、imbaの「証拠」に挙げてること To help correct misconceptions of the actual stat budgets allocated to items, we’ll be exposing item levels (ilvl) of 60+ items in patch 1.0.3. この誤解を解決するために、1.0.3パッチではアイテムレベル60以上のアイテムを出すようにする Comparing an ilvl 63 blue to an ilvl 60 Legendary will hopefully make a bit more sense afterward. アイテムレベル63の青アイテムと、アイテムレベル60のレジェンダリーを比較するようになれば、多少は脈絡が生まれるんじゃないかと思う。
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357 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/29(火) 01:13:45.45 ID:U4vKXTEB - >>352の続き
In addition, we’re planning to just straight-out buff Legendary items in a future patch, likely the PvP patch (1.1). その上で、PvP実装の1.1パッチで、レジェンダリーをバフする予定だ These buffs will not be retroactive, and so they’ll only apply to new Legendary items found after the patch. これらのバフは過去の遡って適用はされないので、パッチ後にドロップしたレジェンダリーにしか適用されない。 In the long term, we’re looking at simply expanding the affix diversity and unique bonuses of Legendary items, and we’ll be able to share more details after the PvP patch. 長期的には、affixの多様性を増やし、レジェンダリーのユニークボーナスを増やす計画だ。これはPvPパッチの発表後に、詳しいことをもっと紹介するつもりだ。
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368 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/29(火) 01:16:44.82 ID:U4vKXTEB - 1.0.2 バグフィックス
1.0.3 クラフトとジェムの修正。infの難易度(ゲーム性)調整 1.1 PvP実装。レジェンダリーアイテムのbuff 1.x レジェンダリーにユニークボーナスを追加 こんなとこかな
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378 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/29(火) 01:18:07.56 ID:U4vKXTEB - >>366
あ、そうなんだ。ありがとう
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426 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/29(火) 01:24:44.83 ID:U4vKXTEB - We’re going full steam ahead on the PvP patch, which will also include a number of game changes unrelated to PvP,
PvPパッチに向かって突進するつもりだ。PvPパッチでは、PvP以外の変更もいっぱいする。 and we look forward to sharing more about that as we get closer to opening up a PTR, PTRをオープンする日が近づいてきたら、詳細を教えたいと思ってる。 where you’ll be able to test out our changes -- and enjoy mercilessly slaughtering one another in the PvP arena. PTRではさまざまな変更をテストできて、PvPアリーナでのPKも楽しめるよ。
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435 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/29(火) 01:26:04.89 ID:U4vKXTEB - いや、flawless square以下が2個でつくれるようになったってことっぽいね
and reduce the cost of combining gems so that it only requires two gems instead of three (up to Flawless Square).
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498 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/29(火) 01:36:28.27 ID:U4vKXTEB - inf関連はこのあたりかな。
たぶんwikiとかに全文載ると思うからちゃんとした訳はそっちで確認してね。 Right now, there’s a lot more damage “spikiness” occurring than feels right, and that’s one major area we’re looking to adjust in patch 1.0.3. 現在はちょうどいい案配以上のダメージの「スパイク(突然稿ダメージを受ける瞬間)」がある。そこは1.0.3パッチで対処する主要エリアの1つ。 While we don’t have any specifics yet, our design goals are to support and promote build diversity 具体的にどうするかはまだないけれど、設計目標としてはビルドに多様性をもたせられるし、多様性が生まれるようにすること。 (中略) we’d like to shift some of the focus away from survival and more toward using a variety of offensive tactics to succeed. サバイバルすることから、多様な攻撃戦術を使うようになることに焦点を変えたいと思ってる Survival will still be important, but finding ways to maximize your damage while staying alive is more exciting. もちろんサバイバルは今後も重要になるけれど、生き延びながらダメージの最大化をはかることはもっとエキサイティングだ。 We’re not particularly concerned with whether or not a boss is “beatable,” though it should feel epic and challenging to defeat it. ボスを倒すことが劇的で挑戦しがいのあるように感じられるべきだと思ってるけれど、ボスが「倒せるかどうか」についてはあまり気にしていない We’re more concerned with ensuring that acquiring 5 stacks of Nephalem Valor and taking on as many Champions and Rares as you can remains the most challenging and rewarding way to play. それよりも、Nephalem Valorを5スタックしてから、できるだけ多くのチャンピオンやレアを倒すことの方が、遊んでてチャレンジングで報酬も良い、ということが重要だと俺らは思ってる。
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610 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/29(火) 01:50:43.48 ID:U4vKXTEB - >>607
そうだね
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- Diablo3 part209
913 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/29(火) 12:07:41.43 ID:U4vKXTEB - >>907
俺はpingの平均130くらいだな ときどき瞬間的にラグいことがある
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- Diablo3 part209
933 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/29(火) 12:14:13.28 ID:U4vKXTEB - >>917
素材AHはもう一週間近く動いてない気がする
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- Diablo3 part209
939 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/29(火) 12:15:51.91 ID:U4vKXTEB - 部屋落ちとかメンテ以外で記憶にないレベルだな
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- Diablo3 part212
811 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/29(火) 21:10:21.39 ID:U4vKXTEB - >>804
lol忘れんな
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830 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/29(火) 21:12:27.89 ID:U4vKXTEB - 1.0.2で壺に最終宣告が下されるか
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846 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/29(火) 21:13:46.50 ID:U4vKXTEB - >>791
俺wowは未プレイだし詳しくないんだが D3クリア最速のmethodがwowのプロチームだとか聞いたんだけど
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863 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/29(火) 21:16:19.44 ID:U4vKXTEB - 他は知らんがrtsやfpsじゃ個人がデバイス提供受けてれば立派なプロ
そもそもスポンサーからの現ナマよりも大会賞金で稼ぐ分が多いしな
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896 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/29(火) 21:20:04.91 ID:U4vKXTEB - GSLは優勝すれば400万円くらいか
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915 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/29(火) 21:22:13.91 ID:U4vKXTEB - >>907
視力とドーパミンは関連性高いしね ドーピング検査やってるの聞いたことないから使い放題なんじゃないか
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942 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/29(火) 21:25:26.58 ID:U4vKXTEB - >>939
壺はツボックだろ!
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9 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/29(火) 21:30:53.69 ID:U4vKXTEB - kungenゴブリン狩りを仲間で回してるな
ゴブリンが出やすくて行きやすい場所があるのかな
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15 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/29(火) 21:31:57.35 ID:U4vKXTEB - >>13
プロレスラーが近いんじゃない?
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60 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/29(火) 21:35:18.63 ID:U4vKXTEB - なるほど。Act1の墓場んとこに地下室があるとゴブリンがいるんだな
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73 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/29(火) 21:36:44.26 ID:U4vKXTEB - >>64
おーそっか、ありがとう 既出のポイントだったんだな
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155 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/29(火) 21:43:31.63 ID:U4vKXTEB - 4人で回してるとほとんどノンストップでトレゴブ狩れるな
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- Diablo3 part213
212 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/29(火) 21:49:10.17 ID:U4vKXTEB - >>197
In addition, we’re planning to just straight-out buff Legendary items in a future patch, likely the PvP patch (1.1). These buffs will not be retroactive, and so they’ll only apply to new Legendary items found after the patch. http://us.battle.net/d3/en/blog/6018173/Game_Design_Update-5_28_2012#blog
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260 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/29(火) 21:53:36.35 ID:U4vKXTEB - >>255
wwwwwwww
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302 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/29(火) 21:56:55.68 ID:U4vKXTEB - プロバによってはaisa鯖の方がUSA鯖よりping相当悪いって人結構いるんじゃないかと思う
SC2だとそうだった
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268 :名無しさんの野望[]:2012/05/29(火) 23:16:25.23 ID:U4vKXTEB - アジア鯖満杯であそべねー
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290 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/29(火) 23:18:36.73 ID:U4vKXTEB - アジア鯖、この前のメンテのときも
キューが0になってもずっと入れなかったんだよな
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309 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/29(火) 23:20:43.66 ID:U4vKXTEB - >>307
それHCなら笑えるな
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322 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/29(火) 23:22:07.12 ID:U4vKXTEB - アジア鯖でゲーム始まったわ
ほいじゃ
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369 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/29(火) 23:26:33.25 ID:U4vKXTEB - 米鯖ping100台だけど
アジア鯖は400台だわ
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596 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/29(火) 23:48:57.00 ID:U4vKXTEB - >>576
リアのお母さんいるだろ あいつがディアブロ様との間にもうけた子どもがリア ディアブロ様を復活させるための依り代にするために作った子ども
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624 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/29(火) 23:52:02.63 ID:U4vKXTEB - 拡張版ではママンを追いかけるとそこにバール様がって展開
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668 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/29(火) 23:54:42.07 ID:U4vKXTEB - >>643
ベリアルさん大根役者だからなー
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