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83 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/25(金) 00:07:36.99 ID:ui3lWJip - うーん、今いじってる砂漠の村があるんだけど
一度チャンクふっ飛ばして再生成させるかなあ・・・ 新しい砂漠の村って、建材が全部砂岩に置き換わっただけで 建物の形は同じなの? 自力で改築して、これは新規村なんだということにしちまおうかな・・・でも鍛冶屋とかどーしよ
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100 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/25(金) 00:41:06.39 ID:ui3lWJip - 黒曜石ツールが気になる
材料的にどうしてもダイヤツールの後になるが、希少性はダイヤとは比較にならんしなぁ 掘削早いけど木ツールなみの耐久とか、そういうイビツな性能になるんだろうか
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718 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/25(金) 00:43:04.42 ID:ui3lWJip - しかしmodのお株を奪わないよう配慮なんかすると
もう何も出来ないよね つーかパクられたとかギャーギャー騒ぐようなアホはmod作るべきじゃないと思う 作った当人でないなら尚のことだ
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105 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/25(金) 01:04:50.39 ID:ui3lWJip - ・・・む、「新しい黒曜石アイテム」ってひょっとして例のエンダーチェストのことか
他スレでツール追加とか言ってたのに釣られたみたいだスマン
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107 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/25(金) 01:08:06.90 ID:ui3lWJip - 有限資源を扱ってくれるのはありがたいな
これでやっと食っても食っても貯まっていく食肉の使い道が出来た まぁ1マップほど地下まで虱潰しにしたからもう資源にゃ困ってないけど・・・
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115 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/25(金) 01:18:01.42 ID:ui3lWJip - つーか肝心のエメラルド自体の使い道はないんだろうか・・・
というか、商人? 既存の村人じゃトレードしてくれないのかな 今のうちに人数増やすべと思ってドア増設したけど・・・ 新規生成の村にしか出現しないのかなあ
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118 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/25(金) 01:19:50.51 ID:ui3lWJip - >>114
これ、一度出したのを「吸う」のは無理なんだろ? 1回限りの省スペース型ピストン水門みたいな感じかなあ 使い道はありそうだが、いまいちだな
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728 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/25(金) 02:01:10.57 ID:ui3lWJip - >>690
これ出来栄えの差が出るって書いてあるけど 出来の違うのをタルにまとめた時はどうなるんだろう・・・
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144 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/25(金) 02:08:15.85 ID:ui3lWJip - >>141
あぁそうか、オンで放水、オフで吸水にはならないんだ・・・ オンで放水、一度戻して、もう一度オンで吸水、になるのかな?
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145 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/25(金) 02:09:15.85 ID:ui3lWJip - あぁいや待て、だったらボタン使えばいいんじゃないか
これは面白くなりそうだ
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147 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/25(金) 02:12:28.05 ID:ui3lWJip - >>137
降りる>ボートの中心マスの上に出現>位置ズレし落下でボートを蹴飛ばす>はるか遠くへor岸に激突分解 の流れにゃウンザリしてたし、基本的には嬉しいかな
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154 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/25(金) 02:26:52.53 ID:ui3lWJip - >>150
もう現状何をどうやってもほとんど何かのmodのパクリ呼ばわりになるだろ そんなんいちいち気にしてたら何もできんわ
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976 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/25(金) 02:29:04.22 ID:ui3lWJip - ディスペンサーにバケツ入れとくと
RS出力で水源・溶岩源の放出と収納ができるようになるらしいね 出力オフで収納するわけじゃないってのがミソだな 何かに使えそうだ
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- Minecraft RS総合 試行1回目
978 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/25(金) 02:39:24.30 ID:ui3lWJip - 鉄ってそんなに使うかなぁ
ピストン大量に消費するTTとか作ったら足りなくなりそうだけども
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162 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/25(金) 02:45:05.72 ID:ui3lWJip - >>160
>>150のどこをどう読めばバグ潰せになる?
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309 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/25(金) 11:50:01.86 ID:ui3lWJip - >>306
水底削ると、足引っぱる水流が発生するから水中整地はやりづらいんだよなあ ハス使えば消せないことはないらしいが面倒だし・・・
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343 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/25(金) 13:04:23.39 ID:ui3lWJip - 伸びてると思ったらバカが延々吠えあってるだけかよ('A`)
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370 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/25(金) 13:21:03.15 ID:ui3lWJip - >>361
ああ、そういや通貨システムだったっけな・・・ コインとかじゃなくてエメラルドだったからピンと来ないが 掘っても出てくるみたいだし
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374 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/25(金) 13:22:25.11 ID:ui3lWJip - >>365
これバグだったのか こういう繋ぎ方で動かしてるのがいくつかあるから直しとこうかなあ
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389 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/25(金) 13:29:21.08 ID:ui3lWJip - とりあえず引越しは便利になるな
あと地下探索の難易度が劇的に下がるか 元々難しいとかいうようなもんでもなかったけど・・・
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396 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/25(金) 13:32:27.95 ID:ui3lWJip - >>365
調べてみたらカボチャ・スイカ農場の真上に飛び出すピストン収穫機がこれで動いてた まぁカボチャもスイカも使い道ないし、ふつうの畑に戻すかなあ 村人とのトレードでも要求されないっぽいし
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399 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/25(金) 13:34:07.46 ID:ui3lWJip - >>392
こまめに出し入れしてれば・・・って エンダーチェストの回収にダイヤツルハシが必要だから 最低でもダイヤツルハシは失うわけだな
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400 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/25(金) 13:34:51.49 ID:ui3lWJip - ID:iL36RC9T
ID:Q4jARCMX ID:x2Pcn45g
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455 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/25(金) 14:29:50.78 ID:ui3lWJip - >>453
ボタン使えばいい あれは水源をディスペンサーの正面に配置/収納するのかな 水洗便所が捗るな
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458 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/25(金) 14:31:22.75 ID:ui3lWJip - >>445
採ったところで使い道がなぁ・・・ レシピ増えてたりしないのかね
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464 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/25(金) 14:37:28.32 ID:ui3lWJip - >>460
レバーだと4回触らなきゃダメだから、ボタンの方が便利だろう >>460 本当ただのお菓子になっちゃったよな 嗜好品というか、単に好きで食うしかないというか
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466 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/25(金) 14:38:41.00 ID:ui3lWJip - >>462
なんかそういうmodがあったっけな 俺もそれを期待したんだけど、どうも通貨アイテムの扱いくさいな それにしちゃ掘って出てくることもあるのがナゾだが
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469 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/25(金) 14:42:00.10 ID:ui3lWJip - >>461
容量そのものは少ないみたいだから、遠隔地に大量の建材を運ぶのとかにはちょっと不便かもね それでも無いよりははるかにマシだけど
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476 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/25(金) 14:44:26.37 ID:ui3lWJip - >>473
そこまで欲しけりゃmodでおkっしょ まぁ1.3には対応しないってのも多そうだけどな・・・
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525 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/25(金) 16:49:12.77 ID:ui3lWJip - トレードの内容って、持ちかけるたびに変化すんの?それともずっと固定?
固定じゃなきゃ商店仕立てにする意味があんまないが、どうなんだ
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536 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/25(金) 16:59:10.13 ID:ui3lWJip - >>528
>>531 なるほどサンクス こりゃー大規模に養殖しとかないとなー バージョンアップまでにやっとくとよさげなことは何かあるかなあ まぁネトゲとかと違って強制バージョンアップじゃないからどうにでもなるけど 1.3までの暇つぶしというか目的が欲しい
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541 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/25(金) 17:03:09.12 ID:ui3lWJip - つーか、個体識別手段が職業しかないから同じ職業だと見分けつかないよな>村人
人数増えると囲っとかないと不便そうだが、動物みたいに小麦で誘導できたりもしないし 歩くのも速いから囲うのめんどくさそうだなあ・・・ ドア建てて目当ての村人が来るまで待つしかないのかな
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545 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/25(金) 17:07:28.50 ID:ui3lWJip - >>542
どうやって目当てのをカートに誘導するんだ(ノ∀`)
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566 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/25(金) 17:23:44.19 ID:ui3lWJip - なんか色々すまん、知恵が足らんかった
うーん、小麦もサトウキビも本ももうラージチェスト一杯分あるし 他に集めとくとよさそうなものってあるのかなあ スクショの交換内容見てるとなんか鶏肉が多いけど・・・
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567 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/25(金) 17:25:46.01 ID:ui3lWJip - >>564
蓮は増やす手段がないのがなぁ・・・水上建築とかやってる人は結構使いそうだけども でもツタみたいに勝手に増殖する仕様だと蓮だらけになるしなー
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573 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/25(金) 17:31:33.55 ID:ui3lWJip - >>569
残念ながら階段(屋根)には雪が積もらないんだよな・・・ 階段の屋根じゃない村の建物もあるにはあるが 砂漠の村って、建材が砂岩2種に置き換わってるだけで 建物の形は既存の村といっしょなのかな?
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628 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/25(金) 19:15:03.12 ID:ui3lWJip - >>627
村の様子じゃね
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639 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/25(金) 19:31:19.70 ID:ui3lWJip - >>637
それ防ぐためのマルチ挙動だったりしてな 脱走だの壁に埋まって窒息だのが多発すんだろ?
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646 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/25(金) 19:46:11.92 ID:ui3lWJip - >>642
ピッグマンみたいだな 爆撃跡の火消しやってるとよく誤爆するから困る 一通り片付けたと思ったら忘れた頃に奇襲してくる奴いるし、なんなのあいつら
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869 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/25(金) 20:37:25.42 ID:ui3lWJip - ReverseCraftingは地味にバランス崩壊するな
ゾンビスポナーからの鉄資源供給がすさまじくて、あっという間にチェストが鉄ブロックでいっぱいになった まぁBTWの最終段階るつぼでも同じようなことは出来るけども・・・
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662 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/25(金) 20:38:21.87 ID:ui3lWJip - エメラルド自体に使い道はないのかな?
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728 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/25(金) 21:43:13.23 ID:ui3lWJip - >>674
つttp://forum.minecraftuser.jp/viewtopic.php?f=13&t=4959&p=37652
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886 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/25(金) 21:48:05.29 ID:ui3lWJip - >>882
竹はレシピ削除されて、自生したのを採ってくるように変更されたって聞いたけど 分解する分にはまだレシピ生きてるのかな? つーか竹modは詳細な解説ページがないのが辛い、興味はあるんだけども 誰かwikiに解説ページ作ってくれ
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738 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/25(金) 21:50:57.60 ID:ui3lWJip - >>731
( ´∀`)ノシ スライムチャンクはきれいに整地すると、ほんのちょっと目を離した隙に わさわさ湧いてるから困る 明かりで湧きストップもできないから、ピストン水門で部屋を水浸しに出来るようにして やっと制御可能になったわ
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744 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/25(金) 21:56:47.21 ID:ui3lWJip - >>732
ソラリスは天地逆に作らないといけないから難易度高いぞ 確か重力逆転するmodがあったような気がしたけど・・・空に落下死する恐ろしい代物だったな
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752 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/25(金) 22:01:01.50 ID:ui3lWJip - >>745
ピラミッドの財宝ってだいたい副葬品だろw なかなか上手いな でも腐肉とか入ってるとな・・・腐乱してんのかと
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775 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/25(金) 22:30:10.84 ID:ui3lWJip - >>758
湧いたmobが勝手に感圧TNTトラップに引っかかって 辿り着いた頃には罠作動したあとでしたってのはベタダンでもあったなあ・・・
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898 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/25(金) 22:32:34.57 ID:ui3lWJip - ゾンビピッグマンTTが輝くな
基本構造はどういうのがいいのかな、感圧とピストンの組み合わせで階段状にするのがポピュラーなんだろうか
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797 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/25(金) 23:38:59.15 ID:ui3lWJip - >>796
jeb「舟がハスに勝つようになりました^^」 違うそこじゃねえ
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816 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/25(金) 23:59:18.61 ID:ui3lWJip - >>799
まぁそうなんだけど・・・ そもそも脆すぎる舟が問題だ ハスには勝つようになったけど、岸にちょっとでも強くぶつかると 分解するのは変わってないんだろうし
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