トップページ > PCゲーム > 2012年05月23日 > hSAh8qwo

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名無しさんの野望
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Diablo3 Part171
351 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 09:03:21.66 ID:hSAh8qwo
金箱イズリアルゴッド
Diablo3 Part171
371 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 09:07:52.29 ID:hSAh8qwo
ピンドルとかメフィランにかなり似てる
敵倒すのが箱開けるのに変わっただけ
Diablo3 Part171
403 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 09:14:46.73 ID:hSAh8qwo
d2のファーミングとそう変わらないが
まぁ作った人間の思惑通りには全く行ってないのは確かだなw

そもそもinfの青と黄色が理不尽なだけの糞敵だから仕方ないが
Diablo3 Part171
417 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 09:19:45.66 ID:hSAh8qwo
ピアキャス配信でもinf到達した奴はひたすら箱開けてるねw
Diablo3 Part171
433 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 09:24:29.35 ID:hSAh8qwo
まぁ設計破綻だよ
糞難易度のinfにトレハンを持ち込んだのがダメだった
Diablo3 Part171
442 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 09:25:49.35 ID:hSAh8qwo
hellでトレハン可なら
皆開発者の思惑通りにネファレムヴァラー付けて青と黄色狩ってただろう
Diablo3 Part171
456 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 09:30:30.30 ID:hSAh8qwo
そもそもトレハンて基本的に箱開けるぐらい簡単に敵倒して回すのが普通だった
糞みたいな青と黄色を何十分もかけて倒させようとしてる時点で何かおかしい
Diablo3 Part171
521 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 09:45:00.68 ID:hSAh8qwo
公式フォーラムみても最早叩きと発狂しかないw
地獄絵図だな
Diablo3 Part171
530 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 09:47:11.23 ID:hSAh8qwo
>>528
多分つまんなくて大多数が辞めると思うw
Diablo3 Part171
550 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 09:51:22.60 ID:hSAh8qwo
金箱ぐらいしか楽しめるものがないから金箱に群がってるという現状
Diablo3 Part171
561 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 09:53:40.09 ID:hSAh8qwo
この糞仕様全てをガラリと変えてくれるならワイプしてもいいけど
Diablo3 Part171
572 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 09:56:20.02 ID:hSAh8qwo
素材自体は良いから
MODさえ作れたら誰かが神ゲー作ってくれただろうに・・・
Diablo3 Part171
590 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 09:59:46.47 ID:hSAh8qwo
>>580
でもd2でも
http://www.youtube.com/watch?v=1wvZyLdu37c

これを繰り返す作業だしねw
Diablo3 Part171
663 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 10:15:22.86 ID:hSAh8qwo
アイテムのドロップテーブルもだけど
マジックとレア、レジェ、セットのバランスも完全に破綻してる
hellのどんな良いアイテムより、infの鍛冶屋が売ってる青のほうが強い
接頭語接尾語もゴミみたいなのが多すぎて使えるのがごく一部だけになってる

アイテムの仕様が完全に破綻し切ってるのもかなりヤバイ
っていうスレが公式でかなり盛り上がってるねw
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/5150109064?page=1
Diablo3 Part171
673 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 10:18:02.46 ID:hSAh8qwo
ただファームとスキルをnerfしてワイプするんじゃ
殆どのプレイヤーが辞めると思うよw
Diablo3 Part171
688 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 10:21:52.74 ID:hSAh8qwo
前のactのどんなレアよりも次のactのマジックが強い

そういう仕様ってWOWの伝統らしい
どうもWOW感覚でdiabloを作ってるみたいだね
Diablo3 Part171
723 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 10:28:45.41 ID:hSAh8qwo
表面的な部分でもdiabloわかってないやつが作ってるなーと随所で感じたけど
根本的な部分でも分かってなかったね

アイテムドロップ、トレハン、接頭語接尾語
全部陳腐にしてきた
Diablo3 Part171
765 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 10:35:12.32 ID:hSAh8qwo
ディアブロの良い部分を全く理解してない人たちが
WOWの真似しながらディアブロを作った

そういうゲームだね、今のこのゲームは
Diablo3 Part171
786 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 10:37:58.12 ID:hSAh8qwo
>>774
それはギルドウォーズに失礼

あのゲームは一貫したコンセプトの元で徹底して作りこみがなされてる
完成度がまるで違うよ
Diablo3 Part171
803 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 10:40:19.36 ID:hSAh8qwo
>>796
スキルのシステムが似てるってだけでしょ?
アイテムなど根本的な部分がかなりWOWを踏襲しているとフォーラムではよく言われてる
Diablo3 Part171
830 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 10:45:48.60 ID:hSAh8qwo
>>821
GWぐらい奥深く練りこまれたシステムになればいいんだけどね
Diablo3 Part171
851 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 10:49:34.69 ID:hSAh8qwo
このゲームはちょっと変更されたぐらいじゃ全然変わらない
大幅な変革がないと

Diablo3 Part171
871 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 10:52:13.57 ID:hSAh8qwo
MODさえ作れたらなー・・・
Diablo3 Part171
920 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 11:00:19.92 ID:hSAh8qwo
まずアイテムの死に接頭語・接尾語の見直し
やたら強い青アイテムの見直し
青<黄色<レジェ・セット<神黄色・神クラフト
になるようにバランスを取る
自分のレベルより上のアイテムも出るようにドロップテーブルの見直し
その上でinfとhellのドロップを同等にする

これぐらいしなきゃマトモにはならないよ、アイテム関連だけでもね
Diablo3 Part171
948 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 11:04:14.01 ID:hSAh8qwo
何度もスキルを選べるシステムでも良いけれど
それにしてはあまりにも底が浅すぎるので
ここも抜本的な調整は必須
Diablo3 Part171
980 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 11:09:57.84 ID:hSAh8qwo
やっぱ選ぶってだけじゃ浅すぎるわな
振りなおし可能でもいいけど
何かしらポイントを割り振るって概念がないと

あと選ばせるにしてはスキルの種類が少ない
ルーンで嵩増ししてるけどマイナーチェンジでしかないし
Diablo3 Part173
26 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 11:17:40.28 ID:hSAh8qwo
>>14
アイテムドロップやアイテムバランスに関してはdiablo2
デッキ式のスキル振りに関してはギルドウォーズ1を持ち上げたいね

それぞれその2つの領域にまでクオリティを高められれば
マトモなゲームになれるはず
Diablo3 Part173
73 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 11:27:20.82 ID:hSAh8qwo
infをあんな難易度にしておいてinfでトレハンさせようってのはおかしいよ
馬鹿が設計したんだろう
Diablo3 Part173
112 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 11:33:19.62 ID:hSAh8qwo
手っ取り早く現実的なのは
hellとinfのドロップアイテムを同質にすることだろうね

今の所箱が修正されるとまともにトレハン出来ないし
hellが単なるダルいだけの通過点で終わってる
Diablo3 Part173
164 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 11:41:07.89 ID:hSAh8qwo
>>156
もはやただの馬鹿だなw

無意味に難しくして何になるってんだw
Diablo3 Part173
186 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 11:46:06.40 ID:hSAh8qwo
エンドコンテンツのチャレンジ用難易度にしても
特別な高難易度マップとか過去作のボスラッシュみたいなのやらせてほしいもんだわ
勿論トレハンとは切り離してね
ただ敵のステータス上げた難易度追加されても・・・
Diablo3 Part173
193 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 11:47:50.48 ID:hSAh8qwo
>>188
まぁあっちは阿鼻叫喚の地獄絵図の様相を呈してるからねw
Diablo3 Part173
208 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 11:51:30.55 ID:hSAh8qwo
medianXLのエンドコンテンツとかよく出来てたのになぁ
Diablo3 Part173
235 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 11:56:15.63 ID:hSAh8qwo
>>226
レジェ・セットに関しての問題は認識しているって
開発者がツイッターで言ったらしいよ

ただ実際はアイテムの仕様全部が破綻してるんだけどねw
Diablo3 Part173
301 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 12:09:52.88 ID:hSAh8qwo
>>292
infにトレハン要素を持ち込んだのが破綻の元凶
Diablo3 Part173
340 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 12:16:42.68 ID:hSAh8qwo
少なくとも今は修正されてない
ピアキャスでも配信者たちが必死に箱回してる
Diablo3 Part173
356 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 12:20:27.29 ID:hSAh8qwo
>>347
アイテムドロップのテーブルがカスってのも大きいね
適正レベルの1ランク下のアイテムしか落ちないから
どう足掻いてもAHの適正ランクの装備の方が強い

まだ装備できないけど強いって武器を手に入れて
それを装備するのが楽しみってのもない
Diablo3 Part173
444 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 12:31:52.51 ID:hSAh8qwo
テレポしまくればメフィも結構早かったけどw
Diablo3 Part173
670 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 13:09:31.59 ID:hSAh8qwo
ハッコスラッシュ
Diablo3 Part173
705 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 13:15:55.45 ID:hSAh8qwo
>>700
公式フォーラムが地獄と化すほどの動画勢が沸いてるって事か、凄いねw
Diablo3 Part173
720 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 13:20:25.49 ID:hSAh8qwo
スキルシステムがあまりにもショボすぎて

「強いスキルを選ぶ」
でしかないからな
それも攻撃じゃなくて防御面で
Diablo3 Part173
799 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 13:38:10.53 ID:hSAh8qwo
infクリアしたら旗が金色に輝くとか
そんなんがあればいいだろう
Diablo3 Part173
905 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 14:03:56.36 ID:hSAh8qwo
>>897
もっと根本的なゲームの調整がなされないとゴミゲーのまま

スキルシステムの抜本的改革
アイテム仕様の抜本的改革

ワイプするならこれが必須
Diablo3 Part173
921 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 14:06:29.47 ID:hSAh8qwo
>>910
これまた炎上だな

今そんな細かい事言ってるような状況じゃないだろうに
Diablo3 Part173
947 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 14:11:50.72 ID:hSAh8qwo
posted by Bashiok

We've made a number of class changes (again, intend to post about all of them tomorrow) and we want to monitor how those shake out before we attack any content difficulty changes.
Our intent is to get classes a bit more aligned, verify no new issues crop up from these hotfixes, and then considering all the factors we'll look at content.
It's not a preferred method of operating, I'd say, but just because the game is so new we don't think quick decisions on overall balance is the right approach when the metagame is still shifting.

とのことだよ、開発によると
Diablo3 Part173
961 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 14:16:02.76 ID:hSAh8qwo
>>951
15分前の投稿だから明日
Diablo3 part174
16 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 14:37:22.46 ID:hSAh8qwo
posted by Bashiok

We've made a number of class changes (again, intend to post about all of them tomorrow) and we want to monitor how those shake out before we attack any content difficulty changes.
Our intent is to get classes a bit more aligned, verify no new issues crop up from these hotfixes, and then considering all the factors we'll look at content.
It's not a preferred method of operating, I'd say, but just because the game is so new we don't think quick decisions on overall balance is the right approach when the metagame is still shifting.

クラスのバランス大量に調整をした
明日そのリストを全部公開
クラス間の格差を少し是正したい
その調整ががどんな影響を及ぼすか、問題が起きないか見てから全体の調整を考える
Diablo3 part174
267 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 15:31:42.55 ID:hSAh8qwo
やっぱnerfすることで全職をinf不可にする方向かw
Diablo3 part174
276 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 15:32:37.51 ID:hSAh8qwo
infがトレハンと別枠の物ならいくらクリア不可の難易度でもいいけどね

そこら辺を開発側が理解できてるのか疑問だな
Diablo3 part174
295 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 15:37:38.65 ID:hSAh8qwo
>>291
シュシュシュw
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