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351 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 09:03:21.66 ID:hSAh8qwo - 金箱イズリアルゴッド
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371 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 09:07:52.29 ID:hSAh8qwo - ピンドルとかメフィランにかなり似てる
敵倒すのが箱開けるのに変わっただけ
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403 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 09:14:46.73 ID:hSAh8qwo - d2のファーミングとそう変わらないが
まぁ作った人間の思惑通りには全く行ってないのは確かだなw そもそもinfの青と黄色が理不尽なだけの糞敵だから仕方ないが
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417 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 09:19:45.66 ID:hSAh8qwo - ピアキャス配信でもinf到達した奴はひたすら箱開けてるねw
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433 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 09:24:29.35 ID:hSAh8qwo - まぁ設計破綻だよ
糞難易度のinfにトレハンを持ち込んだのがダメだった
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442 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 09:25:49.35 ID:hSAh8qwo - hellでトレハン可なら
皆開発者の思惑通りにネファレムヴァラー付けて青と黄色狩ってただろう
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456 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 09:30:30.30 ID:hSAh8qwo - そもそもトレハンて基本的に箱開けるぐらい簡単に敵倒して回すのが普通だった
糞みたいな青と黄色を何十分もかけて倒させようとしてる時点で何かおかしい
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521 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 09:45:00.68 ID:hSAh8qwo - 公式フォーラムみても最早叩きと発狂しかないw
地獄絵図だな
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530 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 09:47:11.23 ID:hSAh8qwo - >>528
多分つまんなくて大多数が辞めると思うw
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550 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 09:51:22.60 ID:hSAh8qwo - 金箱ぐらいしか楽しめるものがないから金箱に群がってるという現状
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561 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 09:53:40.09 ID:hSAh8qwo - この糞仕様全てをガラリと変えてくれるならワイプしてもいいけど
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572 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 09:56:20.02 ID:hSAh8qwo - 素材自体は良いから
MODさえ作れたら誰かが神ゲー作ってくれただろうに・・・
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590 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 09:59:46.47 ID:hSAh8qwo - >>580
でもd2でも http://www.youtube.com/watch?v=1wvZyLdu37c これを繰り返す作業だしねw
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663 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 10:15:22.86 ID:hSAh8qwo - アイテムのドロップテーブルもだけど
マジックとレア、レジェ、セットのバランスも完全に破綻してる hellのどんな良いアイテムより、infの鍛冶屋が売ってる青のほうが強い 接頭語接尾語もゴミみたいなのが多すぎて使えるのがごく一部だけになってる アイテムの仕様が完全に破綻し切ってるのもかなりヤバイ っていうスレが公式でかなり盛り上がってるねw http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/5150109064?page=1
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673 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 10:18:02.46 ID:hSAh8qwo - ただファームとスキルをnerfしてワイプするんじゃ
殆どのプレイヤーが辞めると思うよw
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688 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 10:21:52.74 ID:hSAh8qwo - 前のactのどんなレアよりも次のactのマジックが強い
そういう仕様ってWOWの伝統らしい どうもWOW感覚でdiabloを作ってるみたいだね
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723 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 10:28:45.41 ID:hSAh8qwo - 表面的な部分でもdiabloわかってないやつが作ってるなーと随所で感じたけど
根本的な部分でも分かってなかったね アイテムドロップ、トレハン、接頭語接尾語 全部陳腐にしてきた
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765 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 10:35:12.32 ID:hSAh8qwo - ディアブロの良い部分を全く理解してない人たちが
WOWの真似しながらディアブロを作った そういうゲームだね、今のこのゲームは
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786 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 10:37:58.12 ID:hSAh8qwo - >>774
それはギルドウォーズに失礼 あのゲームは一貫したコンセプトの元で徹底して作りこみがなされてる 完成度がまるで違うよ
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803 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 10:40:19.36 ID:hSAh8qwo - >>796
スキルのシステムが似てるってだけでしょ? アイテムなど根本的な部分がかなりWOWを踏襲しているとフォーラムではよく言われてる
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830 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 10:45:48.60 ID:hSAh8qwo - >>821
GWぐらい奥深く練りこまれたシステムになればいいんだけどね
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851 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 10:49:34.69 ID:hSAh8qwo - このゲームはちょっと変更されたぐらいじゃ全然変わらない
大幅な変革がないと
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871 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 10:52:13.57 ID:hSAh8qwo - MODさえ作れたらなー・・・
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920 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 11:00:19.92 ID:hSAh8qwo - まずアイテムの死に接頭語・接尾語の見直し
やたら強い青アイテムの見直し 青<黄色<レジェ・セット<神黄色・神クラフト になるようにバランスを取る 自分のレベルより上のアイテムも出るようにドロップテーブルの見直し その上でinfとhellのドロップを同等にする これぐらいしなきゃマトモにはならないよ、アイテム関連だけでもね
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948 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 11:04:14.01 ID:hSAh8qwo - 何度もスキルを選べるシステムでも良いけれど
それにしてはあまりにも底が浅すぎるので ここも抜本的な調整は必須
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980 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 11:09:57.84 ID:hSAh8qwo - やっぱ選ぶってだけじゃ浅すぎるわな
振りなおし可能でもいいけど 何かしらポイントを割り振るって概念がないと あと選ばせるにしてはスキルの種類が少ない ルーンで嵩増ししてるけどマイナーチェンジでしかないし
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26 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 11:17:40.28 ID:hSAh8qwo - >>14
アイテムドロップやアイテムバランスに関してはdiablo2 デッキ式のスキル振りに関してはギルドウォーズ1を持ち上げたいね それぞれその2つの領域にまでクオリティを高められれば マトモなゲームになれるはず
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73 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 11:27:20.82 ID:hSAh8qwo - infをあんな難易度にしておいてinfでトレハンさせようってのはおかしいよ
馬鹿が設計したんだろう
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112 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 11:33:19.62 ID:hSAh8qwo - 手っ取り早く現実的なのは
hellとinfのドロップアイテムを同質にすることだろうね 今の所箱が修正されるとまともにトレハン出来ないし hellが単なるダルいだけの通過点で終わってる
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164 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 11:41:07.89 ID:hSAh8qwo - >>156
もはやただの馬鹿だなw 無意味に難しくして何になるってんだw
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186 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 11:46:06.40 ID:hSAh8qwo - エンドコンテンツのチャレンジ用難易度にしても
特別な高難易度マップとか過去作のボスラッシュみたいなのやらせてほしいもんだわ 勿論トレハンとは切り離してね ただ敵のステータス上げた難易度追加されても・・・
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193 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 11:47:50.48 ID:hSAh8qwo - >>188
まぁあっちは阿鼻叫喚の地獄絵図の様相を呈してるからねw
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208 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 11:51:30.55 ID:hSAh8qwo - medianXLのエンドコンテンツとかよく出来てたのになぁ
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235 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 11:56:15.63 ID:hSAh8qwo - >>226
レジェ・セットに関しての問題は認識しているって 開発者がツイッターで言ったらしいよ ただ実際はアイテムの仕様全部が破綻してるんだけどねw
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301 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 12:09:52.88 ID:hSAh8qwo - >>292
infにトレハン要素を持ち込んだのが破綻の元凶
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340 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 12:16:42.68 ID:hSAh8qwo - 少なくとも今は修正されてない
ピアキャスでも配信者たちが必死に箱回してる
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356 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 12:20:27.29 ID:hSAh8qwo - >>347
アイテムドロップのテーブルがカスってのも大きいね 適正レベルの1ランク下のアイテムしか落ちないから どう足掻いてもAHの適正ランクの装備の方が強い まだ装備できないけど強いって武器を手に入れて それを装備するのが楽しみってのもない
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444 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 12:31:52.51 ID:hSAh8qwo - テレポしまくればメフィも結構早かったけどw
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670 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 13:09:31.59 ID:hSAh8qwo - ハッコスラッシュ
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705 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 13:15:55.45 ID:hSAh8qwo - >>700
公式フォーラムが地獄と化すほどの動画勢が沸いてるって事か、凄いねw
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720 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 13:20:25.49 ID:hSAh8qwo - スキルシステムがあまりにもショボすぎて
「強いスキルを選ぶ」 でしかないからな それも攻撃じゃなくて防御面で
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799 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 13:38:10.53 ID:hSAh8qwo - infクリアしたら旗が金色に輝くとか
そんなんがあればいいだろう
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905 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 14:03:56.36 ID:hSAh8qwo - >>897
もっと根本的なゲームの調整がなされないとゴミゲーのまま スキルシステムの抜本的改革 アイテム仕様の抜本的改革 ワイプするならこれが必須
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921 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 14:06:29.47 ID:hSAh8qwo - >>910
これまた炎上だな 今そんな細かい事言ってるような状況じゃないだろうに
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- Diablo3 Part173
947 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 14:11:50.72 ID:hSAh8qwo - posted by Bashiok
We've made a number of class changes (again, intend to post about all of them tomorrow) and we want to monitor how those shake out before we attack any content difficulty changes. Our intent is to get classes a bit more aligned, verify no new issues crop up from these hotfixes, and then considering all the factors we'll look at content. It's not a preferred method of operating, I'd say, but just because the game is so new we don't think quick decisions on overall balance is the right approach when the metagame is still shifting. とのことだよ、開発によると
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961 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 14:16:02.76 ID:hSAh8qwo - >>951
15分前の投稿だから明日
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16 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 14:37:22.46 ID:hSAh8qwo - posted by Bashiok
We've made a number of class changes (again, intend to post about all of them tomorrow) and we want to monitor how those shake out before we attack any content difficulty changes. Our intent is to get classes a bit more aligned, verify no new issues crop up from these hotfixes, and then considering all the factors we'll look at content. It's not a preferred method of operating, I'd say, but just because the game is so new we don't think quick decisions on overall balance is the right approach when the metagame is still shifting. クラスのバランス大量に調整をした 明日そのリストを全部公開 クラス間の格差を少し是正したい その調整ががどんな影響を及ぼすか、問題が起きないか見てから全体の調整を考える
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267 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 15:31:42.55 ID:hSAh8qwo - やっぱnerfすることで全職をinf不可にする方向かw
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276 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 15:32:37.51 ID:hSAh8qwo - infがトレハンと別枠の物ならいくらクリア不可の難易度でもいいけどね
そこら辺を開発側が理解できてるのか疑問だな
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295 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/23(水) 15:37:38.65 ID:hSAh8qwo - >>291
シュシュシュw
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