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534 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/22(火) 09:16:22.57 ID:gLgWKcSk - >>513
infまでは別に詰まるところがなかったからAH利用したこと無かったけど infで完全に詰まってAH利用し始めたわ NM程度のボスで詰まってたらこの先いけないだろ
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569 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/22(火) 09:30:34.05 ID:gLgWKcSk - >>539
出品する分には手数料かからないんだからとりあえず1200万くらいで流しとけば?
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585 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/22(火) 09:39:46.75 ID:gLgWKcSk - >>578
どんだけネガキャンしてんだよw 嫌なら辞めればいいだろ暇人だな
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592 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/22(火) 09:42:01.22 ID:gLgWKcSk - >>586
Armorは頑張ってあげても全ダメージを数%カットしてくれる位だけど、 レジストは上げれば数十%カットしてくれるからな。レジ上げると被ダメが全然違う
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609 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/22(火) 09:48:30.28 ID:gLgWKcSk - >>606
だよね。オッサンになるとゲームとか漫画を楽しめなくなってくる 若い頃は何やっても面白いけど
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706 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/22(火) 10:23:06.11 ID:gLgWKcSk - >>698
hellじゃ参考にならないよ〜
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739 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/22(火) 10:33:12.70 ID:gLgWKcSk - >>724
そうだよ。だからArmor上げるくらいならAllRegistの方が良いと思う
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760 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/22(火) 10:39:48.63 ID:gLgWKcSk - >>715
こんだけRegiとDPSあるならいけるわ Deadly使って引きながらキックしてればいけるぞ。配信の真似してやったら俺も行けたしDPS7000だったけど
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813 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/22(火) 10:55:20.59 ID:gLgWKcSk - >>803
通常攻撃もフィジカルダメージだから減少できるよ。なんか属性付いてたらダメだけど
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821 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/22(火) 11:01:03.65 ID:gLgWKcSk - >>817
Physical Resistance There is a separate statistic for physical damage. All classes always have at least some amount of Intelligence to provide bonus all resistances, so there is a small but noticeable reduction to 'normal' physical hits due to this in addition to Armor. フィジカルレジスト上げれば物理ダメージの通常攻撃にも効果あるよーって
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836 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/22(火) 11:05:23.13 ID:gLgWKcSk - ダメージ計算は
Total damage reduction = 1 - ((1 - DR from Armor) × (1 - DR from Resistance) × (1 - other DR)) これで計算されるから。 ただ敵のレベルが高いInfだとDR値が低くなっちゃうから余計にダメもらう
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967 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/22(火) 11:34:36.87 ID:gLgWKcSk - >>939
だからレジェンドはオブジェクトから出るって前から言われてるだろ!!!
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38 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/22(火) 11:50:17.49 ID:gLgWKcSk - >>23
確かに・・・こんなのが10万で売れるならボロ儲けだよね こんなのに10万出す方もあれだけど >>26 道中は無理そうな奴は無視してけばいいけどクールおじいちゃんがキツそうだなぁ
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75 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/22(火) 11:57:01.26 ID:gLgWKcSk - >>47
4.0はキツイなぁ・・・ セットズボン履いてブースト出来るところは全部ブーストしたけど3.2くらいが限界 武器のASが2.0超えるようなのが来ないと無理だなぁ
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97 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/22(火) 12:01:32.51 ID:gLgWKcSk - >>86
60モンクなんだけどバフの存在忘れてたわ。もしかしたらいけるかも。試してみるわ
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122 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/22(火) 12:06:56.35 ID:gLgWKcSk - ちくしょーモンクはAS上がるバフが少なくて今の俺の装備だと3.7が限界だわ。
他職のバフとかオブジェクトを調べた時にランダムで得られるAS25%のバフを付けれれば4.0を超えれる。
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351 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/22(火) 13:21:11.16 ID:gLgWKcSk - >>349
勝手なイメージを押しつけるな
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362 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/22(火) 13:25:24.13 ID:gLgWKcSk - >>361
この文章からいかに絶望的な状況かが察せる・・・お前はよくやったよ・・・
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416 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/22(火) 13:36:08.55 ID:gLgWKcSk - >>402
まぁ足が速くなるだけで他はゴミだわな
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432 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/22(火) 13:40:03.59 ID:gLgWKcSk - >>427
上がるよーむしろ13%だと少ない
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521 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/22(火) 14:00:37.99 ID:gLgWKcSk - >>494
DPS16000前後の馬場とモンクでやってるけど通常mobはまだ戦える。 でもHellまでと違って敵に突っ込んでドッカンバッコンやると事故って死ぬから、痛い攻撃は避けたり 敵が多かったら囲まれないように引きながら一体ずつ処理する必要がある。 青と黄mobは組み合わせによっては詰む。ゾンビアタックしてもエンゲージタイム突入して泣く
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535 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/22(火) 14:04:05.61 ID:gLgWKcSk - >>529
とりあえず砂漠は突破してベリアルまで来たわ ベリアルが強くてなかなか突破できん・・・カスっただけで死ぬし
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563 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/22(火) 14:10:26.31 ID:gLgWKcSk - >>542
これはソロの時にめっちゃ有効。 馬場と二人でやるときは馬場の火力を活かすためにまた別のでやってるけどね あと馬場とモンクは超優秀移動スキルがあるから、クールおじいちゃんの体探しクエストみたいなタイプのマップは 雑魚無視で突破できる。 最初は普通にやってみて、青黄で詰まったら試してみて リーブしてレジュームすると青黄の種類が変わってるから弱いのが出るまで粘るのもアリ
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583 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/22(火) 14:13:52.25 ID:gLgWKcSk - >>572
そうなんだよね〜だからAllyDeadly引き撃ちモンクが一番安定する
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590 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/22(火) 14:15:25.02 ID:gLgWKcSk - >>579
テンペストくんを忘れないであげてください
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691 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/22(火) 14:43:18.43 ID:gLgWKcSk - >>686
どの中ボス?むしろ道中の酷い理不尽さがなくて難易度高いお陰で中ボス・ボス戦が一番やってて面白いんだけど
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736 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/22(火) 15:02:09.50 ID:gLgWKcSk - >>732
馬場と違って長持ちしないからキツイ
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737 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/22(火) 15:03:00.63 ID:gLgWKcSk - >>736
馬場じゃなかったモンクと違って だ 馬場はモンクより火力は出るけど回復手段が乏しいからinfでタンクはキツイ
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837 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/22(火) 15:34:13.55 ID:gLgWKcSk - 武器のDPS表記って属性によってダメージ計算違うのかな
毒属性の武器だけ追加ダメが乗ってない状態でDPS計算されてる気がする
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848 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/22(火) 15:37:49.23 ID:gLgWKcSk - >>841
ほんとだ。毒だけじゃなくてもともと追加ダメがDPSに入ってないのか
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867 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/22(火) 15:43:58.34 ID:gLgWKcSk - >>854
計算してみるとその通りだよ。全く間違ってない >>849 それじゃあ武器のDPS表記+追加ダメ分がその武器の本当の威力になるって事でいいのかな 追加ダメ分は敵のregiに依存するとしても
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883 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/22(火) 15:49:19.49 ID:gLgWKcSk - >>872
あーそういうことか。武器ダメージ=武器の基礎ダメージ+追加ダメってことね それなら納得だわ
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912 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/22(火) 15:56:44.58 ID:gLgWKcSk - ほんとだー
http://gyazo.com/66c73f1fd64bf4a2b43ed3e410fd8c91 このレジェンダリーを例に計算したら (武器基本ダメ平均+属性ダメ平均)/2*ASでピッタリ計算合った でもこれ+40Damageの分が含まれていないね。 と思ったけどこの数値はスキルダメ計算の時に最終的に乗算されるのね。
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933 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/22(火) 16:00:50.58 ID:gLgWKcSk - >>916
あ、そうなんだ。ありがとう スキルダメ計算のother damage bonusesのところに入るのかと思ってたわ
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944 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/22(火) 16:02:56.84 ID:gLgWKcSk - >>935
レジェンダリーって一応元の武器あるんだ・・・
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