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638 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/22(火) 09:59:21.87 ID:Yr+2qGWm - >>629
それってその後もクエ変更しない限りずっと先のクエスト出来るようになるの?
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654 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/22(火) 10:03:49.55 ID:Yr+2qGWm - >>647
まじかよ 一気にAct3にちょっくらいってくる
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665 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/22(火) 10:08:35.67 ID:Yr+2qGWm - >>664
それLeaveGameすりゃいいだけだと思うが。 ちょっと戻るだけやん。
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699 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/22(火) 10:19:26.58 ID:Yr+2qGWm - >>647
あっさりできてわろた。これ修正すぐきそうだな。 てか進行状況みりゃおかしいの丸わかりだからBANの可能性もあるなw
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708 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/22(火) 10:23:16.89 ID:Yr+2qGWm - >>704
あぁそうなんだ。つーことはLvさえあればいきなりAct4クリアもできちゃうのか。 こういう仕様はどうなのよw
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828 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/22(火) 11:02:30.62 ID:Yr+2qGWm - >>803
それも勘違いでD3の計算式ではARとResの2回乗算されて計算される 物理攻撃の場合、ARとPhysicalResが効く。 Fire属性の攻撃の場合、ARとFireResiが効く。
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82 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/22(火) 11:58:46.99 ID:Yr+2qGWm - "an exploit was discovered by duplicating a session ID
basically, if you join a public game with people, they can view your session ID and spoof it to login as you without need for a password or email or anyting if you play with people, try not to play in public games bro, only with people you know" こんなしょうもないセキュリティホール作ってる状態で、RMAHなんか 30日からほんとやるのかよ。半年は無理だろ。 セッション情報使ってログインもPassもAuthenticatorも不要でINされるとか、 とんでもなく間抜けだ。
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92 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/22(火) 12:00:34.41 ID:Yr+2qGWm - >>83
関係ねーよ。 セッション情報使って、ログイン認証もAuthもすっ飛ばして、直結でログインするみたいだ。 それに対して、ブルーポストで把握してるとかポストされてるし事実みてーだな。
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113 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/22(火) 12:04:05.11 ID:Yr+2qGWm - >>99
探せないのはお前が低能だからだろw ちょんげーまーはほんと業者って単語好きだな。 http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/5149539239#4 公式見解ではないけど、ログイン認証もAuthもメールも全て無視しての直結ログインだよ。 それに対して、否定もしてなきゃ肯定してるようなブルーポスト。
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142 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/22(火) 12:10:47.08 ID:Yr+2qGWm - >>120
お前がなぜそんなに否定的なのか知らんが、きちんと英語読んだら?
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169 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/22(火) 12:19:30.73 ID:Yr+2qGWm - 拡張は1年後ぐらいかなぁ
長いな・・・
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193 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/22(火) 12:27:41.84 ID:Yr+2qGWm - このタイミングでSecurityに関して緊急ポストでてる
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/5149619846 Resion異なる接続については"今後"取り入れてくとしか無いな。
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215 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/22(火) 12:36:53.21 ID:Yr+2qGWm - >>200
ログイン後にクライアントとサーバー間の通信でやりとりされてるセッションIDを使って、 ログインなしに鯖間通信を強引に直結してまって、認証も無しにログインした状態で始まるって感じだろう。 技術的には不可能ではなさそうというか、穴があるなら有り得る話。 Pubったときに、パケ情報見るとSessionIDらしきもの拾えるような可能性も無きにしもあらず。 まぁ技術的に可能性があるだけで、これが実際可能かというとかなり薄いんだけど、 違うのであればとっとと否定見解だしてほしいもんだ。
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233 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/22(火) 12:43:37.47 ID:Yr+2qGWm - >>220
ブラウザのHTTPが使うSessionIDとは違うだろうし、 あくまでDiabloIIIで鯖間通信に使ってるSessionIDだと思う。仕様はもちろんわからん。 技術的に有り得そうな話を繋げて煽ってる愉快犯の可能性ももちろんある。
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246 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/22(火) 12:47:29.14 ID:Yr+2qGWm - >>230と>>238が話あえば万事解決。
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375 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/22(火) 13:28:55.28 ID:Yr+2qGWm - 最近まで勘違いしてたんだが、武器のDPS表示の数字は、
武器についてるDamage%とAS%は込みで計算された数字だったんだな。 AH検索してて、DPS500の武器が2つあったとして、片方はASPついてて片方無い場合、 前者は更に総合DPS高くなる!とか思ってたのにどえらい勘違いだった。
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402 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/22(火) 13:33:53.83 ID:Yr+2qGWm - >>397
>>176
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410 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/22(火) 13:35:21.19 ID:Yr+2qGWm - >>407
Infまでいくとゾンビアタック状態になると修理代馬鹿にならない。
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427 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/22(火) 13:38:22.11 ID:Yr+2qGWm - >>416
腕でASPってあるっけ? 13%というと、PrimaryStatusが1000ぐらいのキャラで PrimaryStatus110ぐらいの価値がある。
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440 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/22(火) 13:41:55.59 ID:Yr+2qGWm - >>427
間違った 1.13 = (1+x/100)/(1+1000/100) 1143だから、ASP13%だと、Status143ぐらいだ。結構つえーよ。
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542 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/22(火) 14:05:31.06 ID:Yr+2qGWm - >>521
Monkの今後流行りそうなInfのビルドはRanged build エリートもこれで勝つる。素直にRangeクラスやれって話になるがw http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/5151269165 http://us.battle.net/d3/en/calculator/monk#bZgdkj!Yca!bbaYba
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591 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/22(火) 14:15:48.35 ID:Yr+2qGWm - >>579
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=xrRlpEbsguM#! あるぞ超絶移動スキルが。 Kill不要のステップはこれで終わりにしてたらあっという間にクエ進んでワロス
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712 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/22(火) 14:50:30.13 ID:Yr+2qGWm - >>701
ASPはもうついてるからつかないだろ。 あとPoison+とかDamage100-200とかあれは、武器表記のDPSには入ってない。
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797 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/22(火) 15:20:56.49 ID:Yr+2qGWm - >>729
違うよw http://gyazo.com/66c73f1fd64bf4a2b43ed3e410fd8c91 これの上のやつは (392-873)/2 * 1.62ASP = 1023 が武器表記のDPSね。 若干の誤差は表示より下の桁の数字があるからずれる。 んで16%のASPというのも1.62にもう既に入ってるので、DPS1027でさらに16%のASPが付いてる武器 ってんじゃなくて、16%も見込んだ上での1027の武器ね。ここ間違いやすいので注意なw Damage%も同じ。 このでかい数字に入ってない他の効果は、属性ダメージとかクリティカルとかStats関係。
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815 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/22(火) 15:27:48.96 ID:Yr+2qGWm - ちなみに下のレジェのやつは
(122-126)-(286-294)となってるけどこれはDamage%の36-40%が既に入った上でこういう 数字になってる。 逆算するとこのレジェの元の武器数値は 90-210 の武器な。36%-40%がぴったり合うから 確かめれば分かる。 ASP も同様で1.65-1.67だけど、これも18%-19%が既に入ってる。 元のASPはSwordの1.40だね ということで、522-722にさらにDamage%やASPが乗っかるんじゃなくてもう見込まれて 出てくるDPSがこの数字。
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849 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/22(火) 15:38:38.04 ID:Yr+2qGWm - >>837
あのDPS表記はそこは関係してない。 あのでかい数字は Damageの数字に、ASPの数字を掛け算すれば即座に出てくる。 Damageは(最大+最小)/2 Damageには、Damage%、MinDamage+、MaxDamage+が既に入った上で表示されてるし、 ASPはASP%のボーナスも既に入ってる。 あんまみたことない表示の仕方だけど、 単純にでかい数字比較だけで済むようになってるので結構便利。
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860 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/22(火) 15:42:13.71 ID:Yr+2qGWm - >>847
Statusと属性ダメージのやつと、クリティカル関係とかは でかいDPS表記には含まれてない。 既に入った上でDPS表記されてるのは、Damage%、DamageMin/Max、ASP% DPS1000 ASP10% DPS1000 Str100 DPS1000 Str無し この3つの武器において、上と下はDPSにおいて同性能。 真ん中がStrの分だけさらに10%ぐらい性能がいい。
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869 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/22(火) 15:44:24.74 ID:Yr+2qGWm - >>855
計算してみろってw 全てあのでかい数字はこの掛け算で出てるから。 Damage%もASPも既に入ってる。ASPは武器基本値から 計算通り変わってるから分かりやすいでしょ。 なんかおかしいと思って調べてたらDamage%も既に入ってた訳だ。 http://gyazo.com/66c73f1fd64bf4a2b43ed3e410fd8c91 これの下のレジェがよく分かる。 >>797見れば納得してくれると思うw
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908 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/22(火) 15:55:23.20 ID:Yr+2qGWm - >>875
AHの武器いくつかで掛け算してみ。 白い文字のDamage*ASPでDPSは全部合うようになってるから。 若干ずれるのは、ASPが小数点2ケタまでしか表示されてないから。 Swordでいえばベースの1.4で、AttackSpeed16%だと 1.4*1.16=1.624 だけど、白いASPの数字の文字は1.62になってる。この差。 (Min+Max)/2 * 1.4*1.16でやると下1桁までぴたり合う まとめ↓ でかい白のDPSの数字は下の2つの掛け算 100-200みたいな白いDamageの文字には、Damage%、DamageMin/Maxが入った数字 1.64みたいなAttackPerSecondの白い文字は、IncreaseAttackSpeed入った数字
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928 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/22(火) 15:59:30.16 ID:Yr+2qGWm - >>914
それも可能性はある。多分そうだと思うんだけど検証方法が分からない。 属性Resist分かってるPvPとかでもしないと確かめようが無い。 おそらくD3の武器は、物理(physical)+属性が半々ぐらいになった攻撃なんだと思う。
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956 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/22(火) 16:05:51.84 ID:Yr+2qGWm - >>929
うん。入らないのはCri関係とStat関係。 属性Damge+も、白文字のDamageに入ってると思うんだけど検証できないので不明。 だから武器性能の比較はDPSで並べて比較してあとはStats、Criあたりをみとけばいいだけ。 Statsの倍率は(1+stat/100)倍 Str1000のキャラなら倍率11倍、これにStr+100が加わると倍率12倍で9%ぐらいDPS上がる。 簡易には、Stats+100はDPS表記より10%ぐらいさらにいい武器だとか思っとけばいい。
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971 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/22(火) 16:09:34.25 ID:Yr+2qGWm - >>952
おおw 結論でたねw まとめ↓ でかい白のDPSの数字は下の2つの掛け算 100-200みたいな白いDamageの文字には、Damage%、DamageMin/Max、属性Dmg+が入った数字 1.64みたいなAttackPerSecondの白い文字は、IncreaseAttackSpeed入った数字 Damage 500-700 (←Damage% DamageMin/Max 属性Dmg+が既に入ってる) Attack Per Speed 1.62 (←IncreaseAS 既に入ってる) の武器のDPSは、(500+700)/2 *1.62 =972 DPS
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976 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/22(火) 16:11:10.12 ID:Yr+2qGWm - >>966
1.62じゃなくてSwordのベースの1.4にASP%かけたやつで計算してみ 小数点以下3桁の誤差
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11 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/22(火) 16:21:29.08 ID:Yr+2qGWm - もしAHなかったら、HellすらしんどいからFarmしてたんだろうね。
Tradeって手はあるけど面倒だしな。
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99 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/22(火) 16:45:52.46 ID:Yr+2qGWm - >>76
俺18回ぐらい 結構しんどいなあれ
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107 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/22(火) 16:48:35.56 ID:Yr+2qGWm - >>94
CriChanceそんなに伸びないからなぁ まぁFoTのバグ修正されたら価値はでるかもしれないけど、 RangedMonkあるから別にいいな。
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