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226 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/21(月) 13:44:52.60 ID:hp+wbpqu - 本来ならば戦えないはずのinfで戦えてる時点で壊れスキルとしか言いようが無い
例えばスモークが回避+60%とかだったら DHがinfで戦えるかい?
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235 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/21(月) 13:46:27.09 ID:hp+wbpqu - >>228
ブリザード
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243 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/21(月) 13:48:28.86 ID:hp+wbpqu - スタンするだけの機械がやりたくて馬場を選んだ人間は少ないだろうねw
チャージで突進してWWで豪快に敵を切り刻みたいから選んだはずだが 現実にはニワトリのように逃げ惑ってスタンを放つだけの哀れな生き物w
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250 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/21(月) 13:50:28.74 ID:hp+wbpqu - >>242
だからやらせるつもりが無いんだって、分からんか?w 何でかって 開放していくんだよ 数ヶ月でクリアってのはね、何か?っていうと 最初は不可能だがパッチで少しずつキャラを強化していって ブリザードが意図した時期にinfクリアさせんの その目論見がスキル調整の甘さで瓦解した それだけの事
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254 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/21(月) 13:51:38.64 ID:hp+wbpqu - >>246
操作でどうにかなる その時点で恵まれすぎているのが理解できないかな? まぁ無敵は壊れやすいから 回避率上昇スキルにでも変更すべきだな
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273 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/21(月) 13:55:24.77 ID:hp+wbpqu - infってさ、ドドンパチのあれと同じ位置づけでしょ?
廃人が数年間毎日死ぬほど練習して ようやく打開できるような
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284 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/21(月) 13:57:35.03 ID:hp+wbpqu - >>277
ちょっとゲームやりこんできた人間には 底が簡単に見えるから
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304 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/21(月) 14:02:47.56 ID:hp+wbpqu - ケインにせよブッチャーにせよイズアルにせよストレイフにせよ
昔の出しとけばディア信者にウケるんだろ?って 適当に出して劣化させてばっかり こういうのが随所に見えるからウザいんだよ ディアブロわかってねぇやつが作ってんじゃねえよカスがってマジいらつく ビルローパー様に失礼だろうが
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342 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/21(月) 14:12:52.62 ID:hp+wbpqu - けど長いcβを経てこれが出てきたわけだからね
クズがいきなり善人になれるかといわれたら それは絶望的な確率だろう
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350 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/21(月) 14:14:45.30 ID:hp+wbpqu - >>340
wizだってシールドが無きゃ詰み モンクもバグが無きゃ詰み 馬場もWDも詰んでるから安心しろよ 全部の職が詰めば平等だ
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366 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/21(月) 14:17:36.95 ID:hp+wbpqu - >>356
dia2を神にしてきた奴は誰も居ない 全く別の開発者達がdiabloの名前を利用してるだけ 何も分かっていない奴らが神聖なdiabloの名に泥を塗っていくだけ
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488 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/21(月) 14:50:30.20 ID:hp+wbpqu - 必死で擁護してた奴らもやっと現実が見えてきたか
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574 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/21(月) 15:10:45.53 ID:hp+wbpqu - pubで完全ランダムにしか組めないのに
PT組んだら敵が余分に強化される仕様だからね ブリザードはプレイヤーに何をさせたいのか全く理解できないw
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657 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/21(月) 15:27:47.75 ID:hp+wbpqu - ACT3とかひたすら似たような場所を歩かされる
苦痛でしかないデザインだったな
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665 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/21(月) 15:29:35.54 ID:hp+wbpqu - だから俺が散々ガムだって言ってただろ?
気付くの遅いねー、お前らはw
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757 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/21(月) 15:49:27.91 ID:hp+wbpqu - あのねー、ギルドウォーズにあったんだよ
最大HPの何%しか食らわないってスキル使って あのゲームは最大HPも下げれたから 最大HPを10ぐらいに下げてリジェネするっていうビルドがね 初期の超有名なファーミングビルドだった気がする
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792 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/21(月) 15:56:30.20 ID:hp+wbpqu - 小学生がRPGツクールで作ったステータス9999の敵
infact2あたりに到達すれば 頭の中でこのフレーズが木霊し始めるw どこまで信仰を保つことが出来るかな?w
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801 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/21(月) 15:58:42.63 ID:hp+wbpqu - >>793
ババやモンクが3発耐えて一体何になるのか考えてみな スタン撃つための猶予時間か?w
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829 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/21(月) 16:04:29.46 ID:hp+wbpqu - 後衛職だから高難易度で楽というのは間違いだね
後衛だから強いんじゃない 壊れたスキルを持っていたから強い 考えてもみなよ wizからアーマー、DHからスモークを削除したら 後衛だからってinfで戦えるか?
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846 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/21(月) 16:08:50.63 ID:hp+wbpqu - >>828
面倒な要素を徹底的に省いてゆとり仕様にしたら 一体どうなってしまうのか それが良く分かったでしょ?w ゆとり社会へのアンチテーゼだね、このゲームはw
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858 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/21(月) 16:11:07.04 ID:hp+wbpqu - >>851
ガムは味のあるうちは美味しい 味が無くなるまでもうあと僅かしかないが 思う存分味わいなさいw 5000円のガムなのだからねw
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205 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/21(月) 17:53:39.78 ID:hp+wbpqu - >>198
HPを55にして毎秒1000回復するようにしたら 絶対に死なないと思わない? 出来ないけどね でもHP6000で毎秒1500は遅いね 6000なら自動回復毎秒6万か60万はほしい
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219 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/21(月) 17:57:01.29 ID:hp+wbpqu - プロテクテイブスピリット
5-24秒間、ターゲットした味方が物理攻撃またはスペル攻撃で受けるダメージが体力の最大値の10%以下になります。
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527 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/21(月) 19:28:02.08 ID:hp+wbpqu - infの上の難易度w
もうどこまでも迷走していくな またステータス増やしただけなんだろうなw
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891 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/21(月) 21:54:06.85 ID:hp+wbpqu - ブリザードもメテオもゴミで
金玉をポイポイ投げるのが最強というウィザードw
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902 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/21(月) 21:57:16.54 ID:hp+wbpqu - スキルシステムがあれな以上トレハンだけが残されたゲーム性なんだから
そこをもっと大事にすべきだったねw 育成もダメ、トレハンもダメっていうのでは クソゲーといわれても仕方ないw しかもPT組むと敵が余分に強くなる+大してメリットもなしという糞仕様のお陰で ネットゲームの利点も殺してる始末w 部屋も立てられないしねw
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925 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/21(月) 22:04:37.18 ID:hp+wbpqu - 折角ステ振りなくしたのに
装備でステ振りしてるのと同じだな 馬鹿じゃないのか?wと思うけどw
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