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860 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/21(月) 00:28:51.07 ID:7eZkf6eK - >>859
もういいやって、wakander調べでtile.〜=で書いたらNEIの一覧からアイテム消えたw 記述変えると出てくるから左辺は合ってるみたい tile.〜でやったら上書きされなくなったけど解決してねぇ SHIFT_JISで\uXXXX記述も試してみっかなぁ・・・
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862 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/21(月) 00:40:56.44 ID:7eZkf6eK - やっとキター
左辺合ってなかったし・・・.nameなきゃそりゃダメだわな・・・ ID記述は出来ないみたいだから手動で・・・wakanderはtile始まりじゃないのはうまく拾ってくれないんだよなぁ・・・
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865 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/21(月) 01:20:34.07 ID:7eZkf6eK - >>863
お試しでやってみたけど、見事に文字化けしたよ \uXXXX記述ならいけるかもしれんけど試す気はないっ ちなみにこの記述はRPGLoggerでjar内langフォルダに入れる物のやつ
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875 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/21(月) 02:44:31.10 ID:7eZkf6eK - うーん、えびすの作者さんが作ったローカライズデータ出力ModLoader使わないと全部は無理か
1.2.3環境さようならかー
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932 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/21(月) 13:15:55.72 ID:7eZkf6eK - >>930
少なくとも1.3では実装されないと思って間違いないかと 予定から消えてるんだもの Jebの野郎がまたコロコロ変えるんかもしれんが
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937 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/21(月) 14:21:27.21 ID:7eZkf6eK - 水源枯渇は半径3か4の円形っぽくなるようにしたらかなり起こりにくいはず
確か最遠が12ヶ所くらいだっけ 正方形だといくら大きくしようと4ヶ所だから耐久力3倍 2tickに1回くみ上げられても欠落起こらないと思われ(無限水源からバケツに汲んで戻るのに1秒はかかってないし) ちなみに20tickが1秒
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941 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/21(月) 14:29:12.98 ID:7eZkf6eK - ■■■
■■■■■ ■■■■■■■ ■■■■■■■■■ ■■■■ポ■■■■ ■■■■■■■■■ ■■■■■■■ ■■■■■ ■■■ ポ・・・ポンプ ■・・・水源 こうだったかな?これで16ヶ所 12ヶ所なら↓でいいはず ■■■ ■■■■■ ■■■■■■■ ■■■ポ■■■ ■■■■■■■ ■■■■■ ■■■ ポ・・・ポンプ ■・・・水源
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942 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/21(月) 14:35:34.43 ID:7eZkf6eK - くそぅ・・・くそぅ・・・
>>939 いや、普通に手動で無限水源から汲んだ時 水源復活にかかる時間は変わらないからポンプで汲もうが一緒のはず >>940 正しくは、時間凍結が起こる境目をうろうろしたりで水源復活の前に復活に必要な部分をくみ取ってしまうからじゃなかったかな 数を増やすことで復活前にくみ取られる可能性を下げてるんだよ
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945 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/21(月) 14:53:19.67 ID:7eZkf6eK - >>943
だーかーらー、いやその前にポンプの仕様とか分かってるんよね? 分かってないなら噛み合わないから解説ページ読んできな で、つまりは処理のタイミングなわけ タイミングが悪いと水源復活できなくなる=ポンプが復活より先に汲んでしまう 正方形だと最遠が4ヶ所で余裕がない、それを12ヶ所や16ヶ所にして最遠以外を汲み取らないようにしてるの 正方形は正方形でいくらか補正効くから5ヶ所目汲まれたら即終了でもないけど 確かに枯れる時は枯れるが、なるべく起きないようにって工夫の話でしょう
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963 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/21(月) 16:29:14.36 ID:7eZkf6eK - MOJANGって出てから1分ほどかかる俺もプロンプト忙しいぜ
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18 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/21(月) 20:18:26.20 ID:7eZkf6eK - もう水源広くするの無駄と言う奴は、自分はそうすりゃいいじゃん
2x2の水源でも使ってろよ
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