- Diablo3 Part146
57 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/18(金) 11:09:24.42 ID:mFePLVvI - >>42
どっちかっていうと、スキルの縛りというより スキル強化ができないのがつまんないのではなかろうか >>52 結果だけ見ればそうだけど、楽しいのは過程の部分じゃね?
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75 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/18(金) 11:13:23.08 ID:mFePLVvI - >>64
格ゲーみたいなもんだね 最終的にはコンボやら何やら全情報出そろって量産型が沢山でるけど 過程の段階では、それを知ってるのは編み出した人間だけ 仕様変更で産廃になってもそれはそれで楽しくて また、仕様変更後の最強ビルドはどれだろうとか、考え、実践する楽しみが生まれる
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93 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/18(金) 11:17:04.68 ID:mFePLVvI - まぁ俺はd2のスキルシステムのが好きだけど
d3自体にはめちゃくちゃハマってて 今も、早く仕事時間終われと思いながら暴れ出しそうなんだけどね 今回のスキルシステムだと、間違いなくライフタイムは短くなるので アップデートやらイベントやらをしっかりやってくれるのかなと期待してるよ
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102 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/18(金) 11:19:32.81 ID:mFePLVvI - >>91
最近は海外を起点にまた盛り返してきてるけどね ああいうのを見ると、海外では割とコアな方が受けるのかな〜とか思ったり思わなかったり。 自分もゲーム作る側の人間なんで、色々参考にはしてるんだけど 海外は本当に良くわからんね
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114 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/18(金) 11:24:09.65 ID:mFePLVvI - >>99
いや、D2のスキルシステムでも、確か難易度毎に一回、スキルポイントのリセットができたし キャラ作り直せば時間はかかるけどそういった楽しみ方はできるよ 結局、今回の仕様と前回の仕様 大きく変わるのは、めちゃくちゃ強いビルドが判明するまでにかかる時間だね 前作では時間がかかるから、一部の人間しか知らない期間が長く、試行の時間が長い為ライトゲーマーは嫌気がさすかもしれない 今作ではすぐに試せるから、一部の人間しか知らないとう状況はまずなく、ライトユーザーは気軽に色々試せる コアユーザーは俺TUEEEEEEE!し辛いがライトユーザーのハートは掴めるかもね どっちが悪くて、どっちが良いかって問題でもないかも。 ただ、試行時間が短く済む分、確実に飽きは早くなるから 飽きさせない何かしらの施策を予定してくれてると嬉しいよね
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231 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/18(金) 11:59:40.80 ID:mFePLVvI - 皆嫁の尻にしかれすぎワロタw
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250 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/18(金) 12:08:57.49 ID:mFePLVvI - >>243
このパッケージのデザイン、日本人らしいね
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312 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/18(金) 12:23:51.63 ID:mFePLVvI - きっと>>265は
エレクティブモードONにした後、設定画面を普通に閉じてる
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337 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/18(金) 12:29:15.71 ID:mFePLVvI - AHもスキルシステムも結局ライフタイムを引き延ばす施策次第な感じだから
俺がエンドコンテンツに達するまでに、公式が何かやってくれるなら何でもいい とりあえずアリーナを楽しみにしてる
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360 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/18(金) 12:33:41.15 ID:mFePLVvI - >>334
いやさすがに現段階の売れ行きみて反論するのは無理あるだろ 俺はAHは有りだと思う派だけど さすがにレア装備は無限に増え続ける訳だから、デフレ化していくのは当然だと思うが 結局そこに公式が手を入れられるかどうかじゃないのかね 新規アイテムの追加とか、仕様変更による別アイテムの価値があがるとか
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533 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/18(金) 13:14:25.94 ID:mFePLVvI - トレハンなんてIFいってから始めるもんじゃないの?
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