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18 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/18(金) 10:46:14.32 ID:DOfgDtq9 - フレンド機能のオフライン状態を用意してないのはどういう理由があるんだろうか
まぁ気にせずするんですけどね
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20 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/18(金) 10:47:31.81 ID:DOfgDtq9 - >>15
アイテムでのキャラ差別化を特化なら良いんだけど、オークションがどう影響するかだよね アイテムがアホほど流通してアイテムの希少価値が下がったらスキルとビルドも自由、装備も自由で他にする事無くなりそう
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991 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/18(金) 10:51:13.68 ID:DOfgDtq9 - まだナイトメアだけどWDはインフェルノで生き残れるんだろうか・・・
召還強化する装備見つけないと辛そうだな
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993 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/18(金) 10:57:13.84 ID:DOfgDtq9 - ラグはINF辺りになると致命的だろうし
US鯖に所属してるアジア勢はこのままだと少し苦労しそうだな
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997 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/18(金) 10:59:41.48 ID:DOfgDtq9 - >>994
前作みたいなスキルレベルを上昇させるんじゃなく、スキルの能力を強化するらしい >>995 まぁ俺もUSなんですけどね アジアは行く気にならんよ
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54 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/18(金) 11:08:11.88 ID:DOfgDtq9 - 別に雑魚値になるのは不満じゃないんだ
俺はAH自体利用してないし、INFか辛くなったらHellまで使わないと思う ステとスキルについてはパッシブ含めると前作より多岐にわたるビルドを楽しめられるから個人的には気に入ってる でもオクで装備が出回って用意に装備を揃えられる事にあんまりメリットを感じないんだよね まぁスキルリセットが可能だから育成する機会が少ない=育成で使う装備があまり必要無いって言えば確かにそうなんだけど・・・
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99 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/18(金) 11:19:06.82 ID:DOfgDtq9 - >>75
確かにその楽しみは犠牲にされてるけど、その代わりより多くのスキルが用意されてるし、自分で組み合わせる事が出来るよね これだけ多くのスキル(本のスキルは変わらないけど)を組み合わせるって楽しみは、スキル振りが自由じゃないと楽しめないんじゃないかな?
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144 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/18(金) 11:33:53.90 ID:DOfgDtq9 - >>114
いや、だからそれはスキル数が同じ場合の話でしょ 今回はスキルに加えてルーン・更にパッシブまであるよね 楽しみ方が>>114が挙げてるような方法からスキルを組み合わせる方法にシフトされただけ まぁ寿命は確かに短いかもしれないけどね だから俺はAHシステムをもう少し改善して欲しいと思ってるよ アイテムが極端に集めづらければ君が不安がってる寿命も延びるだろ?
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206 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/18(金) 11:52:33.01 ID:DOfgDtq9 - >>166
ならその楽しみを育成から発掘に転換すれば良いだけじゃないのかねぇ スキルは一度振り直したら戻せない、アイテムは保存すれば良いだけって言うのなら 一度装備するとトレード出来なくなるってシステムを追加するとかね 結局スキル回数の制限はあるにせよdia2だってスキルを振り直せたわけだし 10体ずつ高Lvキャラを用意してビルド研究すれば君の言う楽しみも1日で終わるんじゃないかな
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214 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/18(金) 11:55:02.65 ID:DOfgDtq9 - と言ってて思ったけど今回はラダー制度が無いのが不安だな
>>212 そういやここはしたらばじゃなかったな
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269 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/18(金) 12:14:57.81 ID:DOfgDtq9 - >>251
ゴールドのオークションは廃止で良いと思うんだよねぇ アイテムに依存するなら特にアイテムに関する仕様は考えてほしい
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291 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/18(金) 12:19:54.93 ID:DOfgDtq9 - >>273,276
ユーザー間の取引はオク程流通が整ってないから希望の品を買うのに数日、下手したら数週間掛かるとかザラだったよね ドロップ率は低いけど価値が低い(育成用の良補正装備、あるビルドでしか必要とされない)アイテムとか特にね オクシステムは需要と供給を結び過ぎてるから、アイテム収集がメインなら完全に蛇足だと思う
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310 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/18(金) 12:23:35.68 ID:DOfgDtq9 - >>293
何処かでストレス(手間)が無いとゲームとして成り立たないからなぁ RPGだって電源付けたらラスボスと対峙してて一撃で倒せたとかだったら冷めるでしょ だから俺もさっきの奴の不満も理解出来るよ ただ楽しみ方のアプローチが違うだけで
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333 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/18(金) 12:28:52.15 ID:DOfgDtq9 - オクが中華売人を排除するなんて幻想を抱いてる奴が多いことにあせるわ
中華売人が本気を出せば最終装備を1Gで埋め尽くす事が出来るんだからな
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352 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/18(金) 12:32:09.49 ID:DOfgDtq9 - >>339
人の手では到底入手不可能と思えるほどの良補正装備とでも言い換えれば満足かな? それが全て出品されたら多分自分の思考の過ちに気づくと思うよ
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363 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/18(金) 12:33:58.65 ID:DOfgDtq9 - >>357
"人の手"ではな 中華業者のウザさを知らないからそういう事が言えるんだと思う 鰤が業者排除してくれるなら良いけどね
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393 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/18(金) 12:39:03.62 ID:DOfgDtq9 - >>367
そりゃ言っちゃなんだけど中華業者の注目度が低かっただけでしょ 利益が高いと感じたらイナゴの様に群がってくるから >>381 皮肉を理解出来ない頭って哀れに思うよ
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419 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/18(金) 12:47:25.24 ID:DOfgDtq9 - >>399
希少価値が下がる こういう類のゲームなんて突き詰めれば自己顕示欲と達成感の塊だから 周りが同じものを持ってても何も楽しくないよね 世界観を楽しみたい。は良いとして、人と触れ合いたいって意見にしても目標が無ければそもそもこのゲームを選択しないでしょ >>410 知ってるしbotのバールランなんて見飽きたわ あの程度でいまくりだって表現するのは否定するけど
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451 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/18(金) 12:56:07.25 ID:DOfgDtq9 - >>436
今NMのACT3 AH使わず全探索しならがのんびり進んでるよ まぁ鰤が業者対処してくれるなら良いけどね ゴールドオークションはどうかと思うけど、RMAHは出品数が多くなり過ぎなければ良いシステムと思うよ
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456 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/18(金) 12:57:24.63 ID:DOfgDtq9 - >>441
とりあえずお前が馬鹿だって事は理解したよ
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698 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/18(金) 13:44:21.12 ID:DOfgDtq9 - >>669
批判か中傷か判断出来ない馬鹿が脊髄反射でレスしてるだけだからね
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709 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/18(金) 14:34:49.87 ID:DOfgDtq9 - ビルドに関してはそれが犠牲になる代わりに
22スキルの内自由に4つ選択出来て、更に各々のスキルにも5つの選択が出来る これに加えパッシブで15スキルの内3つ選択出来るようになってるしね リセット出来るからこそのこのスキルボリュームだと思うな これでリセット出来なかったらビルド派の人は大満足だったんだろうけどね まぁリセットごとにジェム何個か、とかゴールドを幾らか使うとかだったら丁度良かったりするんじゃないかね 状況に応じて装備スキルを変更する、って前提でINFが作られてなければだけど
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716 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/18(金) 14:45:35.36 ID:DOfgDtq9 - それを手間と呼ぶか楽しさと呼ぶかは人それぞれだからなぁ
手間を全部省いたら対人ゲー以外やる必要が無いし 後22中4じゃなくて22中6だったな ビルドの変わりに豊富なスキル構成が用意されてるんだから 本来はそれについて評価し合うべきなのに互いに頭ごなしに否定してるだけ、ってのが今の評価の印象だわ
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729 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/18(金) 15:04:43.55 ID:DOfgDtq9 - 自分は今WDをメインで上げてるけど
犬・ゴーレム・小人出して自身が鶏になって戦うビルドとか色々組み合わせを考える楽しみがあるし これに且つ装備でスキルの性能変わってくるなら更に幅は拡がるし 単純に嗜好の問題だとは思うけど、ビルド重視の人は一旦全て白紙にして改めて3の仕様を考えてみて欲しいわ 2だとキャラ重視だったから、それに惹かれた人が今3をやってるからだとは思うけど 3は3で違う楽しみ方がある ただ、鰤はそう主張するならAHの機能をもう少し根をつめて欲しかった
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737 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/18(金) 15:17:11.04 ID:DOfgDtq9 - >>736
それは出来上がった道の上を歩いてるだけだからなぁ 試行錯誤して道を作るのが楽しいんだろう
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762 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/18(金) 15:37:46.45 ID:DOfgDtq9 - >>754
だからこそここに来てるんだもんなー と、スレタイ見て俺が自重すべきだと悟った 俺が現時点で不満に思う点はAH周りと宝石とレシピの色位だな アイテムを重視するならアイテムが入手し易い、希少価値を極端に下げるような真似はして欲しくない
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774 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/18(金) 16:13:22.85 ID:DOfgDtq9 - 今更だけど>>754じゃなくて>>752だね
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777 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/18(金) 16:27:25.85 ID:DOfgDtq9 - そう言えばランダム生成じゃなくなって(るよね?)
行き先が表示されちゃう仕様は繰り返しやるなら物足りなく感じそうだな
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205 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/18(金) 20:51:25.41 ID:DOfgDtq9 - >>197
そのWD蛙ばら撒いてなかったか?
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825 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/18(金) 21:38:41.27 ID:DOfgDtq9 - >>814
戦闘はクソっぽいけど雰囲気は凄く良いね
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