トップページ > PCゲーム > 2012年05月13日 > z+H0tN0i

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名無しさんの野望
The Elder Scrolls V: SKYRIM その195
The Elder Scrolls V:SKYRIM 質問スレ 56
The Elder Scrolls V: SKYRIM その197
The Elder Scrolls V:SKYRIM 質問スレ 56

書き込みレス一覧

The Elder Scrolls V: SKYRIM その195
867 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/13(日) 01:41:04.08 ID:z+H0tN0i
新キャラ作って低レベルでシマーミスト突入したら最後で絶望した
もう7キャラ目だがホワイトランのすぐ近くにこんな恐ろしいところがあるなんて知らんかった(*´ω`*)
The Elder Scrolls V: SKYRIM その195
874 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/13(日) 02:57:01.24 ID:z+H0tN0i
>>869
それよりも虫系へのキルムーブやめてほんとお願い

>>871
デルキーサス・カルジョ・コスナッチ
The Elder Scrolls V: SKYRIM その195
883 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/13(日) 03:55:54.52 ID:z+H0tN0i
>>>876
やりつくした感があるので今は空腹mod入れてFT縛りしつつ
コック帽全裸に恐怖付けたナイフとフォーク持たせてぶらり一人旅してる
ミーコ小屋近くの湿地帯とかマジ怖い
The Elder Scrolls V:SKYRIM 質問スレ 56
991 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/13(日) 04:43:15.74 ID:z+H0tN0i
皆が同様のmod入れてる訳でもないのに完全日本語化とか言われてもローカライザーあるから要りませんとしか
The Elder Scrolls V: SKYRIM その195
937 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/13(日) 11:23:33.13 ID:z+H0tN0i
>>917
あれはstayさせてその辺のidlemarkerとかで遊ばせるだけのmodだから単体では影響ないんじゃない?
多人数系modとstayコマンドの相性だと思うからstayで変な挙動するmodでは使わない方がいいかもね
俺も何度かあったけど行方不明になった時そのnpcは廃屋の床下でハマってたり全然関係ない地方の石碑で死霊術師と戦ってたりした
MCSにしてからはフォロワーのトラブル起きないようになったし何より管理が楽なのでオススメ

>>918
家の鍵の人とかアワビちゃんに比べればまだ…

The Elder Scrolls V: SKYRIM その197
8 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/13(日) 16:16:34.88 ID:z+H0tN0i
>>1
クリン・クリン・プルザー!
The Elder Scrolls V:SKYRIM 質問スレ 56
48 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/13(日) 18:03:11.38 ID:z+H0tN0i
>>32
前にそれ系のmod試したんだけどunicornは完全非戦闘化できなかった
ckで弄ってみたんで参考までに
ck起動後file>Dataでskyrim.esmとUnicorn.espにチェック
Unicorn.espのstatusを左下Set as Active Fileでアクティブ化してok
actors>actor>actor>UnicornRace内のEditerID「Unicorn」を開く
弄るのはAIタブ内のConfidenceのみだけどその上のAggressionがUnaggressiveになっているかチェック
ユニコーンは初期設定でConfidenceがCautiousになっているので基本的には逃げるけど
一番臆病な設定にしたければこれをCowardlyに変えて保存
これで通常よりはかなり臆病になるが逃げ損ねて殴られれば反撃はする
AttackData弄って攻撃モーション削除しても見えない攻撃で巨人を瞬殺してた

>>37
ckで見てみたんだけどPheasantは料理系のデータしかないみたい
鶏以外の鳥は空飛んでる薄っぺらいヤツか動かないカラフルな小鳥くらいしか見た事無いな
The Elder Scrolls V: SKYRIM その195
995 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/13(日) 18:16:04.70 ID:z+H0tN0i
>>991
あれと一緒に居るニムネパスとサニヨンの四人でアンデッド軍団作って町から町へと練り歩くプレイが面白かった


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