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410 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/13(日) 00:07:10.86 ID:hv3olInm - 消えたのは全部新規雇用でドッペルじゃないってば
ドッペルならとっくに諦めてる 何が困るって失踪の再現性がないから困ってる とりあえず、ログイン、遠出する等して、チャンク再生成時に失踪するのは分かってるが、 失踪イベント発生のタイミングが不明 また同チャンクに配置したメイドも一緒に消える場合と消えない場合がある =原因不明
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411 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/13(日) 00:08:59.34 ID:hv3olInm - >>409
流石にcfgいじってればそこが原因だと気付くよ…('A`)
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414 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/13(日) 00:13:39.94 ID:hv3olInm - 荷物が散乱してる場合は消えてないだろう…
そりゃ埋まったりエンダーにヌッコロされて死んだだけじゃね? 失踪する場合は、本当に跡形も無く消えるんだぜ
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480 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/13(日) 08:25:14.47 ID:hv3olInm - 今、サトウキビ1層、サボテン1層、小麦7層、
バイオ燃料発酵層4機、バイオエタノール精製機3機の農業タワーを 金オイル仕様の鉄エンジン12機で動かして、142EU〜192EU/tほど発電しているんだけど、 動力を全てバイオガスエンジンに切り替えた上に、512EU/tの発電能力を持たせようしたら どのくらいの規模の農業タワーになるんだろうか・・・ 実際に作った人っている?
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483 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/13(日) 09:13:42.87 ID:hv3olInm - >>482
もしかして発酵層と蒸留器ってBP無制限に受け入れる仕様? 上限があると勝手に思って、複数設置してた・・・アホだ・・・ Power Convertersの導入を検討してみるよ ありがとう
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489 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/13(日) 10:00:56.74 ID:hv3olInm - >>485
詳しくありがとう バイオ発電機で512EU/tは厳しいか・・・ エタノールさえ精製しなければ、現状でもバイオガスエンジンに切り替えられるんだよね シードオイルも上手く使いこなせていないし、もう少し調べてみるよ >>486 原子炉は冷却機構を考えないと簡単に消し飛ぶよ 燃料置いて直ぐ使えるような代物じゃない
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609 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/13(日) 21:24:11.68 ID:hv3olInm - ここの意見を参考にパワーコンバータを導入して、
バイオガスエンジン26機中6機を農業タワーと発酵層の動力に、残り20機を発電に回してみたけど、 これでも農作物の供給に燃料の消費が追いつかないね・・・ バイオ発電機で四苦八苦してた苦労は一体なんだったんだろう・・・
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642 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/13(日) 23:12:56.90 ID:hv3olInm - >>636
俺もその症状になったけど、 低圧の変圧器を挟まずに、 アップグレードモジュールを設置して中圧そのまま渡すようにしたら治ったよ バグったときは、MFSU→中圧変換→MFE→低圧変換して バグってた箇所はMFE〜低圧変換の間だった
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657 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/13(日) 23:49:18.63 ID:hv3olInm - RP入ってるなら、ブロックブレイカーで自動丸石製造機を作って、
リサイクラー→スクラップ→物質製造機→マター→ダイヤ量産という手段が取れる 問題は電力だな・・・
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