- Diablo3研究議論スレ Part1
140 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/13(日) 14:35:51.38 ID:QenF+V+b - >>136の英語は俺にはわからないが、式だけ取りだすと
1 Strにつき1 Armorを得る 敵のダメージは Armor/(Armor + 50 * 敵のレベル) * 100 (%)に軽減 1 Int につき0.1 Resistを得て 敵の属性ダメージ?は Resist/(Resist + 5 * 敵のレベル) * 100 (%)に軽減 DodgeはDexの値の範囲ごとに倍率が決まっていて 0〜100で0.1倍 100〜500で0.025倍 500〜1000で0.02倍 1000〜8000で0.01倍 仮にDexが141とすると100*0.1+41*0.025で11.025%のDodgeを得るってことでいいのかな?
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142 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/13(日) 15:08:49.20 ID:QenF+V+b - キャラクタのDexの伸びがどの程度かわからないけど
装備の最高可変値+200が5箇所、+100が4箇所で+1400Dexがスポイラー見る限り最大値になる この装備をつけると(不可能だが)30+(キャラステ+400)*0.01(%)になって 最低34%のDodgeになって結構妥当な数値かなって思うな。 ステータスで攻撃力があがるのは%でアップなのかな? そうすると1400+α%ダメージアップという強さになるんだがw
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148 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/13(日) 15:40:14.51 ID:QenF+V+b - >>140
ちょっと書き方ミスってるな %に軽減じゃなくて、%分軽減だわ。 Resist計算が正しいとすると allResist+80が4箇所で320が装備でつく最高値で 敵lv60と仮定すると 320/(320 + 5 * 60)で51.6%を軽減になるな >>143 Armor値で属性ダメージが軽減するかは分からないな 自分の予想は軽減しないと思うな、特に根拠はないけど 高難易度でレジストを稼ないと死ぬのほうが面白くない?w
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153 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/13(日) 16:02:28.54 ID:QenF+V+b - >>150
そのページ見るとArmorとResistとDefenceがキャラクタのダメジ軽減に関するすべてみたいだね Defenseってのは Defense is one of the four core character attributes/statsって書いてあるから もしかしたら、vitalityに依存するのかな?
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161 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/13(日) 19:44:53.94 ID:QenF+V+b - 今回装備はクラス別じゃなくて共通装備(一部除く)だから装備単体のArmorはクラスに違いはないだろうね
どのステータスを強化するか(攻撃力をあげるか)によってクラスによって硬い脆いが決まってくる もしかしたら、BBの装備をそっくりそのままDHに移したら、 BB程とはいかないまでもある程度硬いDHが完成するだろうねw DPS?そこはおさっし
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167 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/13(日) 20:54:17.22 ID:QenF+V+b - これにマルチの人数補正がかかるって・・・Infernoの前にHellで相当トレハンが必要だなw
おまけにアクト2だからレベル61ぐらいだよな?アクト4とかじゃぜんぜん別世界になるなw
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