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名無しさんの野望
Diablo3研究議論スレ Part1

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Diablo3研究議論スレ Part1
140 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/13(日) 14:35:51.38 ID:QenF+V+b
>>136の英語は俺にはわからないが、式だけ取りだすと

1 Strにつき1 Armorを得る
敵のダメージは
Armor/(Armor + 50 * 敵のレベル) * 100 (%)に軽減
1 Int につき0.1 Resistを得て
敵の属性ダメージ?は
Resist/(Resist + 5 * 敵のレベル) * 100 (%)に軽減
DodgeはDexの値の範囲ごとに倍率が決まっていて
0〜100で0.1倍
100〜500で0.025倍
500〜1000で0.02倍
1000〜8000で0.01倍
仮にDexが141とすると100*0.1+41*0.025で11.025%のDodgeを得るってことでいいのかな?
Diablo3研究議論スレ Part1
142 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/13(日) 15:08:49.20 ID:QenF+V+b
キャラクタのDexの伸びがどの程度かわからないけど
装備の最高可変値+200が5箇所、+100が4箇所で+1400Dexがスポイラー見る限り最大値になる
この装備をつけると(不可能だが)30+(キャラステ+400)*0.01(%)になって
最低34%のDodgeになって結構妥当な数値かなって思うな。


ステータスで攻撃力があがるのは%でアップなのかな?
そうすると1400+α%ダメージアップという強さになるんだがw
Diablo3研究議論スレ Part1
148 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/13(日) 15:40:14.51 ID:QenF+V+b
>>140
ちょっと書き方ミスってるな
%に軽減じゃなくて、%分軽減だわ。

Resist計算が正しいとすると
allResist+80が4箇所で320が装備でつく最高値で
敵lv60と仮定すると
320/(320 + 5 * 60)で51.6%を軽減になるな

>>143
Armor値で属性ダメージが軽減するかは分からないな
自分の予想は軽減しないと思うな、特に根拠はないけど
高難易度でレジストを稼ないと死ぬのほうが面白くない?w
Diablo3研究議論スレ Part1
153 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/13(日) 16:02:28.54 ID:QenF+V+b
>>150
そのページ見るとArmorとResistとDefenceがキャラクタのダメジ軽減に関するすべてみたいだね
Defenseってのは
Defense is one of the four core character attributes/statsって書いてあるから
もしかしたら、vitalityに依存するのかな?
Diablo3研究議論スレ Part1
161 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/13(日) 19:44:53.94 ID:QenF+V+b
今回装備はクラス別じゃなくて共通装備(一部除く)だから装備単体のArmorはクラスに違いはないだろうね
どのステータスを強化するか(攻撃力をあげるか)によってクラスによって硬い脆いが決まってくる
もしかしたら、BBの装備をそっくりそのままDHに移したら、
BB程とはいかないまでもある程度硬いDHが完成するだろうねw
DPS?そこはおさっし
Diablo3研究議論スレ Part1
167 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/13(日) 20:54:17.22 ID:QenF+V+b
これにマルチの人数補正がかかるって・・・Infernoの前にHellで相当トレハンが必要だなw
おまけにアクト2だからレベル61ぐらいだよな?アクト4とかじゃぜんぜん別世界になるなw


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