トップページ > PCゲーム > 2012年05月10日 > xw1mQx9/

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名無しさんの野望
【アクションRPG+TD】Dungeon Defenders Wave20

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【アクションRPG+TD】Dungeon Defenders Wave20
70 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/10(木) 01:04:12.73 ID:xw1mQx9/
そいやミックスモードってドロップ品質上がる=お金稼ぎにはいいのはわかるが、
経験値量も増えるんだっけ?オーガなどの大物は数固定だし、後は経験値多い奴が多めにくれば程度の誤差なのかね?
ミックスモードだと数が増える復活する骸骨みたいな奴がしょっちゅうスタックするし、何度も倒さないといけないのでめんどいんだよな・・・
後インプって鯖モードだと修理してくれないのな、これつけて放置でウマウマとか思ってたらがっかりだった
【アクションRPG+TD】Dungeon Defenders Wave20
71 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/10(木) 01:06:29.38 ID:xw1mQx9/
>>68
seahorseって毒属性固定じゃね、今はドレインオーラもあるから十分実用範囲だが。
5ウェイ&スプラッシュぽいから瞬間火力高いのは大きいな、地形全貫通ならもっといいがどうなんだろ
【アクションRPG+TD】Dungeon Defenders Wave20
79 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/10(木) 04:45:02.98 ID:xw1mQx9/
DUも増えなければタワーの火力が増えるわけでもない
そのくせ敵だけは増えるという謎のハードモードだからな
アイテムドロップ数の上限が増えるから、2コン放置で稼げるのはありがたいが。
【アクションRPG+TD】Dungeon Defenders Wave20
81 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/10(木) 05:02:37.33 ID:xw1mQx9/
連携の都合上、野良で設置を分担することってほぼないっしょ
壊されたりずらされたのを便宜的に味方が代用するぐらいはあるだろうけど
【アクションRPG+TD】Dungeon Defenders Wave20
99 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/10(木) 11:55:44.74 ID:xw1mQx9/
>>87
http://ddplanner.com/?l=5941,nm-hc-sv-mm-possible
俺が今使ってる配置。基本放置でたまにオーラ修理するだけでいいがステは1000〜は欲しい、特にオーラ範囲のほう
メインはオーラでハープーンはほぼオーガ用、ライトニングタワーはマップ狭いのでオーラの負担軽減と効率アップ用
左右のオーラをバフ強化でほぼ繋がるぐらい広くできれば中央のクモはオーラのみで処理可能だが、
クモが落ちてくる時多少ダメージ食らうから放置が不安ならハープーン1個削ってヒールオーラ置いたり、
オーラで倒す前にクモ糸吐かれるなら同じくマインを裏に置いたりかな。左は盾無しだが、オーガ以外はオーラで全部片付くのと、
オーガもハープーンにタゲ移ってクリスタルの方に来ない&ドレインあるんでそのまま押しきれるのであえて置いてない。
同じく辛いなら階段のとこにフィジカルで。
【アクションRPG+TD】Dungeon Defenders Wave20
118 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/10(木) 19:55:22.96 ID:xw1mQx9/
やった限りだとアルケミよりThroneのが圧倒的に楽だったな
ハープーンメインだとアルケミは地形ごてごてしてて変なとこで引っかかることあるんだよな


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