トップページ > PCゲーム > 2012年05月06日 > bhd9HMQV

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名無しさんの野望
Civilization5 (Civ5) Vol.58
Civilization5 (Civ5) Vol.59

書き込みレス一覧

Civilization5 (Civ5) Vol.58
950 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/06(日) 05:57:45.71 ID:bhd9HMQV
>>945
侵略戦争とは違うんだけどね。
日本は開戦された場合に敵国に対して戦闘力+30%、
相手と自分のスコア差あればさらに+20%でいいとおもう。
逆境を覆してきた歴史からこれぐらいあっても全然問題ない。
Civilization5 (Civ5) Vol.59
1 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/06(日) 06:01:21.74 ID:bhd9HMQV
Civ5についてまったりと語るスレです。歴史厨や史実厨、過去作品との比較厨はスルーでお願いします。
質問は質問スレへどうぞ。次のスレは>>950を踏んだ人が建ててください。
★公式
本家
http://www.civilization5.com/
制作
http://www.firaxis.com/
日本語版公式
http://civ5.jp/

★前スレ
Civilization5 (Civ5) Vol.58
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1335453063/

★関連スレ
Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.5
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1334600501/
Civilization5(Civ5)マルチスレ 2都市目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1331833215/
Civilization5 (Civ5) MODスレ Vol.1
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1326532006/
Civilization5 (Civ5) 翻訳スレ Vol.4
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1288673173/
Civilization5 (Civ5) Vol.59
2 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/06(日) 06:03:51.51 ID:bhd9HMQV
★ファンサイト
海外フォーラム
http://www.civfanatics.com/
Civ5wiki モンちゃん鯖
http://www.civ5monchan.net/
Civ5JPMOD-翻訳プロジェクト
http://sites.google.com/site/civ5jpmod/
Civ5日本語化計画
http://civ5.wiki.fc2.com/
おまけ・トレイラー(有志による字幕)
http://www.youtube.com/watch?v=MZVlOxo9Ag0
通称すたすた
http://stack-style.org/SidGame/
Civ5ファン
http://www.tk7-jp.net/civ5/
Civilization5 (Civ5) Vol.59
3 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/06(日) 06:05:02.33 ID:bhd9HMQV
●○●○●○●○● 拡張版情報 ●○●○●○●○●

「Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings」

2012年6月19日に米国Steamにて$29.99で発売予定。
その他地域では【6月22日発売予定】とされる。
日本語版の情報はまだなく、Steamの性格から6月22日に日本で購入できるかは不透明。
27種のユニット、13個の建造物、9つの遺産、9つの文明、3つのシナリオの他、
資源、自然遺産、技術など様々な新要素が追加される。

★新文明
 オーストリア、ビザンチン、カルタゴ、ケルト、
 エチオピア、フン、マヤ、オランダ、スウェーデンの9つの文明が新たに追加!
★宗教システムの導入
 新要素Faithポイントや新ユニット“大預言者”によって宗教を創始・成長させ、
 他文明や都市国家へ布教することで自文明に有利なゲーム展開を作り出せる。
★スパイ外交の導入
 ルネサンス時代からスパイを他文明へ送り込むことができる。
 技術を盗み出したり、敵文明の侵攻計画の察知(シングルプレイのみ)、
 さらに防諜活動にあたらせることも可能。
◎OPムービーのスキップ、リタイア機能追加などインターフェースの改良。
◎ユニットのHPの詳細化、海軍ユニットの強化、AIの思考の強化など戦闘システムの再設計。
◎新しいユニット・建造物の追加に伴い、新技術の追加と大幅なツリーの変更が行われる。

詳細は以下のまとめを参照。
Monchan Civ5 wiki Civ5について/拡張版情報(日本語)
http://civ5monchan.net/index.php?Civ5%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6%2F%B3%C8%C4%A5%C8%C7%BE%F0%CA%F3
2K GAMES FORUMS Thread: Gods & Kings Super Sleuthing(英語)
http://forums.2kgames.com/showthread.php?118092-Gods-amp-Kings-Super-Sleuthing
Civilization5 (Civ5) Vol.58
952 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/06(日) 06:07:11.87 ID:bhd9HMQV
次スレイマン帝国↓

http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1336251681/
Civilization5 (Civ5) Vol.58
958 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/06(日) 08:44:35.46 ID:bhd9HMQV
ちょっと前から居たよね。
急に連レスしだして急にごめんなさいとか謝ったりしてた。
前の時がフリなら策士だけど、本当に病気みたいだからそっとしておきましょう。
Civilization5 (Civ5) Vol.58
971 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/06(日) 12:40:21.87 ID:bhd9HMQV
>>968
運ゲーにするならそれでおk。
科学もステルス制覇もTOTOさえあれば問題ない。
攻められなければね。

創造主でアレクは無謀、庭園も安定はしないと言われてるけど、
序盤のハンマー2〜300ぐらい潰されたってリカバリーは出来る。
防衛や外交の苦心が増えるけど、どうせ運ゲーならアレクから狙ってもいいんやで。
Civilization5 (Civ5) Vol.58
978 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/06(日) 13:31:05.27 ID:bhd9HMQV
>[和平交渉]

まだ決着が付くにははやすぎる。  - 戦争!-
Civilization5 (Civ5) Vol.59
49 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/06(日) 21:22:43.96 ID:bhd9HMQV
序盤のツクネラッシュはかなり有効だけど、マルチで本命は長剣士以降のユニットだから、
それに対抗する意味ではツクネじゃちょっと頼りないかな。
長剣士がメインの軍隊には一方的にやられてしまうわけだからね。


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