- Civilization5 (Civ5) Vol.58
950 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/06(日) 05:57:45.71 ID:bhd9HMQV - >>945
侵略戦争とは違うんだけどね。 日本は開戦された場合に敵国に対して戦闘力+30%、 相手と自分のスコア差あればさらに+20%でいいとおもう。 逆境を覆してきた歴史からこれぐらいあっても全然問題ない。
|
- Civilization5 (Civ5) Vol.59
1 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/06(日) 06:01:21.74 ID:bhd9HMQV - Civ5についてまったりと語るスレです。歴史厨や史実厨、過去作品との比較厨はスルーでお願いします。
質問は質問スレへどうぞ。次のスレは>>950を踏んだ人が建ててください。 ★公式 本家 http://www.civilization5.com/ 制作 http://www.firaxis.com/ 日本語版公式 http://civ5.jp/ ★前スレ Civilization5 (Civ5) Vol.58 http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1335453063/ ★関連スレ Civilization5 (CIV5) 質問スレッド Vol.5 http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1334600501/ Civilization5(Civ5)マルチスレ 2都市目 http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1331833215/ Civilization5 (Civ5) MODスレ Vol.1 http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1326532006/ Civilization5 (Civ5) 翻訳スレ Vol.4 http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1288673173/
|
- Civilization5 (Civ5) Vol.59
2 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/06(日) 06:03:51.51 ID:bhd9HMQV - ★ファンサイト
海外フォーラム http://www.civfanatics.com/ Civ5wiki モンちゃん鯖 http://www.civ5monchan.net/ Civ5JPMOD-翻訳プロジェクト http://sites.google.com/site/civ5jpmod/ Civ5日本語化計画 http://civ5.wiki.fc2.com/ おまけ・トレイラー(有志による字幕) http://www.youtube.com/watch?v=MZVlOxo9Ag0 通称すたすた http://stack-style.org/SidGame/ Civ5ファン http://www.tk7-jp.net/civ5/
|
- Civilization5 (Civ5) Vol.59
3 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/06(日) 06:05:02.33 ID:bhd9HMQV - ●○●○●○●○● 拡張版情報 ●○●○●○●○●
「Sid Meier's Civilization V: Gods & Kings」 2012年6月19日に米国Steamにて$29.99で発売予定。 その他地域では【6月22日発売予定】とされる。 日本語版の情報はまだなく、Steamの性格から6月22日に日本で購入できるかは不透明。 27種のユニット、13個の建造物、9つの遺産、9つの文明、3つのシナリオの他、 資源、自然遺産、技術など様々な新要素が追加される。 ★新文明 オーストリア、ビザンチン、カルタゴ、ケルト、 エチオピア、フン、マヤ、オランダ、スウェーデンの9つの文明が新たに追加! ★宗教システムの導入 新要素Faithポイントや新ユニット“大預言者”によって宗教を創始・成長させ、 他文明や都市国家へ布教することで自文明に有利なゲーム展開を作り出せる。 ★スパイ外交の導入 ルネサンス時代からスパイを他文明へ送り込むことができる。 技術を盗み出したり、敵文明の侵攻計画の察知(シングルプレイのみ)、 さらに防諜活動にあたらせることも可能。 ◎OPムービーのスキップ、リタイア機能追加などインターフェースの改良。 ◎ユニットのHPの詳細化、海軍ユニットの強化、AIの思考の強化など戦闘システムの再設計。 ◎新しいユニット・建造物の追加に伴い、新技術の追加と大幅なツリーの変更が行われる。 詳細は以下のまとめを参照。 Monchan Civ5 wiki Civ5について/拡張版情報(日本語) http://civ5monchan.net/index.php?Civ5%A4%CB%A4%C4%A4%A4%A4%C6%2F%B3%C8%C4%A5%C8%C7%BE%F0%CA%F3 2K GAMES FORUMS Thread: Gods & Kings Super Sleuthing(英語) http://forums.2kgames.com/showthread.php?118092-Gods-amp-Kings-Super-Sleuthing
|
- Civilization5 (Civ5) Vol.58
952 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/06(日) 06:07:11.87 ID:bhd9HMQV - 次スレイマン帝国↓
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1336251681/
|
- Civilization5 (Civ5) Vol.58
958 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/06(日) 08:44:35.46 ID:bhd9HMQV - ちょっと前から居たよね。
急に連レスしだして急にごめんなさいとか謝ったりしてた。 前の時がフリなら策士だけど、本当に病気みたいだからそっとしておきましょう。
|
- Civilization5 (Civ5) Vol.58
971 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/06(日) 12:40:21.87 ID:bhd9HMQV - >>968
運ゲーにするならそれでおk。 科学もステルス制覇もTOTOさえあれば問題ない。 攻められなければね。 創造主でアレクは無謀、庭園も安定はしないと言われてるけど、 序盤のハンマー2〜300ぐらい潰されたってリカバリーは出来る。 防衛や外交の苦心が増えるけど、どうせ運ゲーならアレクから狙ってもいいんやで。
|
- Civilization5 (Civ5) Vol.58
978 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/06(日) 13:31:05.27 ID:bhd9HMQV - >[和平交渉]
まだ決着が付くにははやすぎる。 - 戦争!-
|
- Civilization5 (Civ5) Vol.59
49 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/06(日) 21:22:43.96 ID:bhd9HMQV - 序盤のツクネラッシュはかなり有効だけど、マルチで本命は長剣士以降のユニットだから、
それに対抗する意味ではツクネじゃちょっと頼りないかな。 長剣士がメインの軍隊には一方的にやられてしまうわけだからね。
|