- Minecraft Texture・MOD総合.0.4.9
751 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/06(日) 00:12:22.84 ID:a2NSVmV8 - 石炭MODの石炭世界うろついてたらいつの間にかゲート小屋が石炭ガスト数体に包囲されてて
跳ね返して倒そうと頑張ってたらいつの間にか小屋が宙に浮いててワロタ ワロタ…… まあ、ネザーと違って足元ぶち抜かれてマグマの海に落ちるようなこともないからその点は楽だな 石ブロックの層まで行けばそれ以上は破壊されないから最悪そこを基礎にしてしまえばいいし 水もあるし >>733 んー、どうもそれっぽいな
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772 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/06(日) 01:08:23.52 ID:a2NSVmV8 - IC、BC、FFMを含んだ構成は何度もプレイしてるけど…
貧乏性なのでいつも真っ先に粉砕機と抽出機を作ってしまう それからフィラーで農業用地を作ってFFM開始だな FFMの要素で何から手をつけるかは興味のある順番でいいと思う ただバイオマス発酵槽はアイテム、液体、エネルギーの3種類のパイプを 繋がないといけないからいきなりやるとわかりにくいかも
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777 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/06(日) 01:17:42.14 ID:a2NSVmV8 - >>766
無限洞窟自体はスポブロがあるくらいで固定配置mobはいなかったと思うよ 小規模な要塞だか墓場だかが点在してて、そこには固定配置mobいるけど BetterDungeonsは競合は滅多に起こさないけど自己主張が激しいからなあ… 生活系のMODやプレイスタイルとはかなり相性が悪いし、探索系とも景観系とも相性が悪い 黄昏の森やエーテルみたいに多種多様なダンジョンがひしめきあう別ディメンジョンにした方が日本人プレイヤーには合うだろうな
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788 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/06(日) 01:39:15.46 ID:a2NSVmV8 - >>776
よくわからないけどここに核爆弾1スタックおいときますね
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794 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/06(日) 02:00:37.56 ID:a2NSVmV8 - >>791
エネルギー問題って… バイオ発電や木炭火力と比べてそんなに効率いいのかあれ
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795 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/06(日) 02:03:16.15 ID:a2NSVmV8 - >>779
石炭ディメンジョンが抜けてるぞ。 ちなみにこんなのもある The Creep - A completely new "Creepy" dimension http://www.planetminecraft.com/mod/125-the-creep---a-completely-new-creepy-dimension-v10/ クリーパー ディメンジョン。 ただしクリーパーがいっぱいいるわけではない。
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801 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/06(日) 02:14:57.17 ID:a2NSVmV8 - >>787
ぶっとんだディメンジョン?こんなのか? http://cdn.planetminecraft.com/files/resource_media/screenshot/1214/javaw-2012-04-04-12-12-23-71_1879818.png
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838 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/06(日) 09:36:17.60 ID:a2NSVmV8 - 凶器として使用するしか
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850 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/06(日) 12:25:37.92 ID:a2NSVmV8 - MystCraftと石炭大好きMODを同時導入してみたけど
黄昏と違って特に落ちることもなく石炭ディメンジョンに行けるようだ ただしMystの平行世界には石炭mobは出ない MystCraftのCave Worldについて ネザーの地形生成アルゴリズムを流用しているらしく、 Y=127から下に向かって生成される天井と、その下にある巨大な空間から構成される。 天井の最上部は岩盤ではなく通常ブロック(バイオームによって土か砂)であり、 掘って上に上がる事も可能。……というか初めから上にスポーンする事もあり、 まっ平らで雲がかかる高度にスポーンしたらだいたいFlatではなくCaveのほう。 海も生成されるが、マグマではなく水の海。ネザーと同じくY=30くらいの低い位置に生成される。 巨大空間内は当然真っ暗なのだが、外が昼だとFogが明るくなるため遠景は意外と明るい。遠くの地形もわかる。 ちなみに下部岩盤はちゃんとあるし、鉱石類も埋まっている。天井の岩石層は高度の関係で石炭しか出ないが。 Y=64より上には草ブロックが生えているが、残念ながら木やサトウキビは生えていない。
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- 【Minecraft】Aether Collaboration Mod【Mod】
827 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/06(日) 12:29:13.81 ID:a2NSVmV8 - なんか説明聞いてるだけで空中分解しそうだけど一応期待はしておく
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895 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/06(日) 14:01:48.36 ID:a2NSVmV8 - 石炭大好きMODの石炭dimensionの特徴
・暗い ・黒い ・石炭mobしかスポーンしない ・昼夜の概念がある……がベッドは爆発する ・地図はだめだが時計とコンパスは機能する(通常世界の初期スポーン地点と同じ座標を指すようだ。) ・地形は通常世界に似ている。多少の起伏があり、水場が点在している。海はない。木とサトウキビは少ないが生えている。 ・水場に石炭ブロックの鉱脈があり、石炭キノコが生えている ・洞窟は(今のところ)通常世界と全く変わらないが、石炭mobしか沸かないため若干危険 MystCraftと石炭大好きMOD まず、mystの平行世界に石炭mobが沸かないと書いたがすまんありゃウソだった 接続書には石炭dimensionもちゃんと登録できるし登録した座標に飛べる ちなみに平行世界からは接続書か時代の書を用いない限り他の世界には行けない そのためネザーゲートも石炭ゲートも機能しない(ネザーポータルは開かず、石炭ポータルもうねうねするだけ)
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913 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/06(日) 15:52:00.55 ID:a2NSVmV8 - うーん…、やはしWaterShaderとForgeの完全共存は無理か
べつにクラッシュするわけじゃないが、Forgeを先に入れると一部のブロックの表示がおかしくなるし Forgeを後に入れるとWaterShaderが機能しなくなる ソース単位でマージできればなんとかなりそうではあるがWaterShaderはソース公開してないし…
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937 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/06(日) 17:23:54.57 ID:a2NSVmV8 - ThaumCraft2+MystCraft
他の時代にもクリスタル、地下チェストなどはきちんと配置される シルバーウッド、グレートウッドも(対応するバニラのバイオームであれば)生成される 賢いゾンビやウィスプなどのmobもわく チャンクのオーラや汚染はチャンクデータに格納されているらしく 通常世界や異なる時代の同じ座標で値が共有されてしまうような事もない モノリスも生成されるが、ヴォイドコンパスは機能しない また、skylandのオプションがつくと地下チェストが宙に浮いてしまう skylandはバニラの廃坑でも宙に浮くのでこれは仕方ないだろう BC、IC、FFM+MystCraft 油田、ゴムの木、ハチの巣はいずれも平行世界にもバイオームに応じて配置される。 ただしskylandだとやはり空中に原油の塊が浮遊する状態になってしまうが…
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- Minecraft Texture・MOD総合.0.4.9
960 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/06(日) 17:57:54.74 ID:a2NSVmV8 - MystCraft
適当に略奪して帰ってくるぶんにはいいんだが… そこで生活しようと思うと崩壊因子が怖すぎるな 奈落に落下したり拠点が飲み込まれたりするのも怖いが 放置中に増えた崩壊因子で動作がカクカクになったりクライアントが落ちたりするのが困る
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- Minecraft Texture・MOD総合.0.5.0
71 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/06(日) 23:02:02.82 ID:a2NSVmV8 - ThaumCraft2
水晶ベルは使用回数以前に魔導修理器で直せるが… そういえばモノリスをクリエイティブモードで破壊しても 一気に汚染はされなかったけどモノリス破壊しても影響しない仕様に変わった? 正規の手段で開けた時に汚染されないようになった時に一緒に変わったのかな… >>59 phunのがよくね?
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