- Minecraft 246ブロック目
993 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/05(土) 00:08:59.01 ID:ND6m1GWv - オンラインソフトがソフトだと理解できない地域ってどこだろう
中国ですらその域は脱しつつあるよね
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- Minecraft 246ブロック目
996 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/05(土) 00:11:11.99 ID:ND6m1GWv - >>984はカートリッジの話を以て何が言いたかったのだろうか
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- Minecraft 246ブロック目
999 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/05(土) 00:13:28.53 ID:ND6m1GWv - どうせこいつもどの面下げて教えてとか言い始める
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- Minecraft Texture・MOD総合.0.4.9
419 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/05(土) 00:14:21.05 ID:ND6m1GWv - 貴方めんどくさいから使わないで
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- Minecraft 247ブロック目
5 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/05(土) 00:15:07.61 ID:ND6m1GWv - >>2
アヒルに食わせました
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- Minecraft Texture・MOD総合.0.4.9
422 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/05(土) 00:19:16.79 ID:ND6m1GWv - 湧きやすくする>デスポーンさせる>飼っている動物も消える
全ての飼育動物がテイム方式だったら普通に出ていただろうね
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- Minecraft Texture・MOD総合.0.4.9
428 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/05(土) 00:41:57.22 ID:ND6m1GWv - >>424
バニラMOBの湧きルーチンごと横取りして一括処理してればバランスもとれるが この場合解析した時の情報でのエミュレーションになってしまう バニラの挙動を変えないためにmob枠の利用と合計数を見てるだけで別々に湧き処理してる場合 なかなかいい結果は出しづらい
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