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239 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/03(木) 00:46:02.99 ID:tbYWcC8Q - 現状、縦に回路を伸ばそうとすると途端にややこしい作りになるよなあ・・・
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242 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/03(木) 00:52:27.45 ID:tbYWcC8Q - つーか公式のバージョンアップが地味&遅い&斜め下だから
よけいに各種MODが魅力的に思えるんだよなあ もはや別ゲーと化してるのも多いけどさ
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245 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/03(木) 01:16:21.51 ID:tbYWcC8Q - 知育ね・・・レゴみたいなもんかな
この歳になって発想が貧困になると、作りたいものが思いつかなくて 資源が一通り集まると、やることがなくなっちゃうな 洞窟だの廃坑だのも、欲しい資源がないから潜る気がしないし・・・ 新天地開拓も同じことで、特に目当てもなく遠出してマップ埋めても 新しい要素が実装された時に、遠出しないと見つけられなくなっちゃうからなあ こうして俺の世界は閉じた
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266 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/03(木) 02:53:12.41 ID:tbYWcC8Q - >>255
どうせ1ブロックを占有するなら、いっそ「動力伝達ブロック」という形ならまだ分かりやすかったのにな。 今の形は、慣れないと感覚的にピンとこないことも多い。
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268 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/03(木) 02:58:02.53 ID:tbYWcC8Q - >>249
工業MODは入れちゃうと別ゲー一直線だからな・・・いろんな意味で元に戻れなくなる でもバニラじゃ出来ることにはすぐ限界が来るジレンマ 巨大建築もさー、建てること自体が目的みたいな 実用価値のない巨大なオブジェはどうも作る気になれないんだよな キッチンとか、細々とした装飾の中に工夫して実用性を盛り込むのは好きなんだけど それも全体の形が出来てからの話だ マイクラ始めて二月ぐらいになるけど、いまだに地上住居を作ったことがありません 外見デザインができないから、いつも穴倉拠点だ
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- Minecraft Texture・MOD総合.0.4.8
981 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/03(木) 03:05:25.47 ID:tbYWcC8Q - >>964
あれは、「しまった作りすぎた」って時でもすぐ戻せるから便利なんだよなあ 確かにゾンビスポーントラップからの鉄資源供給はチートじみてるけどさ・・・ 鉄を掘らなくてもよくなると、地下探索する意味がほぼなくなっちゃって なーんもやることがなくなったしな俺 あとは大規模MODぐらいしか道はないが、二度とバニラには戻れなくなるし さてどーすっかな、一時休止もやむなしか
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354 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/03(木) 12:46:46.05 ID:tbYWcC8Q - テクスチャ変えるといろいろと別物になるのがいかん・・・
表現しづらいが、マイクラじゃなくなるというかニセモノっぽいというか
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358 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/03(木) 12:53:05.07 ID:tbYWcC8Q - >>355
わかるわかる 丸石のくせに石レンガさんみたいな整った見た目してんじゃねえよみたいなね・・・ 他人のを見てて一番それが気になるポイントだったりする modはともかくテクスチャ変えてる奴が多くてなあ・・・ >>356 ネザーの生成物としちゃああいう方向性でいいんだろうけどなー
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- Minecraft Texture・MOD総合.0.4.9
49 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/03(木) 13:06:43.01 ID:tbYWcC8Q - モブによるブロック破壊を防ぐmodで、TNTにまで影響が及ばないものってある?
nerfgriefingmobsってのを入れてたんだけど、これだとTNTまでブロック壊せなくなるんだよ
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370 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/03(木) 13:17:31.57 ID:tbYWcC8Q - >>363
RSランプがそれなんだろうけど 設置場所によっては動力供給に難儀するからなあ デフォが点灯状態ならよかったんだけど
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- Minecraft Texture・MOD総合.0.4.9
51 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/03(木) 13:20:45.69 ID:tbYWcC8Q - configファイルのいじり方というか開き方が分からないんだ・・・
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- Minecraft Texture・MOD総合.0.4.9
55 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/03(木) 13:27:57.91 ID:tbYWcC8Q - そうか、開き方は分かった
PCの使い方か、そこまでの話なんだなあ
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- Minecraft Texture・MOD総合.0.4.9
56 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/03(木) 13:30:38.08 ID:tbYWcC8Q - こりゃ中身のどこをどういじればいいのか分からないって言ったら
何言われるか分かったもんじゃないな おぼろげに察しはつくが、その程度で迂闊にいじるとややこしいことになりそうだし
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- Minecraft Texture・MOD総合.0.4.9
68 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/03(木) 14:08:59.54 ID:tbYWcC8Q - すまぬ・・・すまぬ(AA略
いじり方はおかげさまで分かったけど なんか一度いじって効果を確かめた後に再起動すると設定が元に戻る不具合
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- Minecraft Texture・MOD総合.0.4.9
74 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/03(木) 14:17:17.39 ID:tbYWcC8Q - >>70
いや、それはない ちゃんと効果出てるか確かめた後にゲーム終了させて、また再起動すると元に戻ってる コンフィグ見るといじったはずの項目が元に戻っているという・・・ 一応いじる前のコンフィグファイルを別の場所にコピーして避難させてるんだけど そっちを読みに行ってるとかそういうこともないだろうしなぁ・・・
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- Minecraft Texture・MOD総合.0.4.9
75 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/03(木) 14:18:25.84 ID:tbYWcC8Q - >>72
いや、確かに効果は出てるんだよ TNTの威力を10にして遊んでみたりもしたんだけど 終わって再起動すると元に戻ってんだ
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- Minecraft Texture・MOD総合.0.4.9
82 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/03(木) 14:49:08.70 ID:tbYWcC8Q - mod入れ直したら元には戻らなくなったけど・・・
GhastsExplosionFlamingって項目をtrueにしたら GhastsDestroyTerrainの項目はfalseのままで、GhastsExplosionRangeも1なのに TNT並みの凄まじい削れ方の爆撃をしてくるようになってたんだが・・・ 着火効果だけ復活させようとした結果なんだが、俺なんか勘違いしてる?
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394 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/03(木) 15:27:43.68 ID:tbYWcC8Q - >>387
ゾンビトラップの待機場所付近に溶岩ゴミ箱おいといたら 放置してる間に焼け死んでたことがあったっけな・・・ 可燃物なくても突然火が出るから困る
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398 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/03(木) 15:41:48.47 ID:tbYWcC8Q - 次のバージョンアップで
「よし、○○作らなきゃ」とか「よし、○○行ってみよう」みたいな要素はあるのかなあ 情報聞いてる限りないっぽいなー・・・暖炉木造が改築を余儀なくされるぐらいか?
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415 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/03(木) 16:15:16.15 ID:tbYWcC8Q - エンダーパールって1スタックあったら余裕で1マップ分ぐらいの移動距離稼げるのな
おもしれー、山登りもあっという間だ 帰る当てのない旅に出るときはピッタリかもしれん ポンポン投げまくってればあっという間に新天地だ
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422 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/03(木) 16:33:59.14 ID:tbYWcC8Q - スプラッシュポーションって何に使ってる?
アンデッドトラップのトドメ用の回復スプラッシュじゃなくて、ダメージのやつ
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440 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/03(木) 17:02:57.43 ID:tbYWcC8Q - >>424
やっぱ実用目的には威力不足だよなぁ、あれ 手投げ弾みたいなのを期待してたんだけど 水平に投げると自分も巻き込まれる飛距離の短さ&効果範囲の広さ ポーション関係は、現状のバニラじゃ一番ハードル高い要素なのに 見返りがたいしたことない印象
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459 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/03(木) 17:21:16.19 ID:tbYWcC8Q - >>456
USBメモリに入れて持ってったの? ちゃんと動いた?
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473 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/03(木) 17:53:54.43 ID:tbYWcC8Q - >>470
上の砂が崩れて水が流入してるスケスポなら見たことがあるなあ さすがにどっぷり水源に埋め尽くされたようなのはないだろうけど・・・ 砂に埋もれたスポブロは砂漠1つにつき1〜2個はだいたいある印象 真四角に陥没してるとこは見つけやすいんだがな
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492 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/03(木) 18:57:13.71 ID:tbYWcC8Q - 松明自由に使える限り制圧されないなんてありえねーから
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500 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/03(木) 19:09:12.58 ID:tbYWcC8Q - ああ、そういや松明立てられないブロックでスポブロと部屋の壁を覆うっていう手があるな
なんかあったっけ
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507 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/03(木) 19:24:04.95 ID:tbYWcC8Q - >>504
ガラスは上に立てるのは可能だからなあ、壁にはいいかもしれんが そういや葉っぱブロックも松明置けなかったような
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524 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/03(木) 20:02:43.92 ID:tbYWcC8Q - ふと思い立って、エンダーパール投げてテレポート移動しながら
エンダーアイで遺跡探索したらあっさり見つかってジ・エンドへ そして弓撃ちまくって特に何をされるでもなくドラゴン撃破、スタッフロール え、こんなもんなの・・・? あそこの特産物ってエンドストーンだけ? というか、また同じゲートからあそこへ行けるんだろうか
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586 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/03(木) 22:05:58.44 ID:tbYWcC8Q - jeb「あたらしくつくったよ!みてみて!」って事だろ
新規ワールド作成したら3〜4割はジャングルからのスタートな気がするぜ 雪原入れたら5割超える
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589 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/03(木) 22:10:22.71 ID:tbYWcC8Q - >>587
雪原は見渡す限り延々広がってることが多いのに 草原は遠くに森が見えてたりして大した広さじゃないことが多いよなぁ・・・
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595 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/03(木) 22:16:19.27 ID:tbYWcC8Q - >>591
IronRushか、あれは手間がかかるのがいいよな 分解して材料そのまま還元できるmodいれたら、ゾンビスポーンからの供給だけで鉄がどんどん貯まって 鉄掘らなくてもよくなっちゃって、地下探索やらなくなったよ・・・ 思えば、鉄集めが地下に潜る最大の理由だったんだなぁ 鉄ヘルメットをゴミ箱に投げてた頃が懐かしいよ
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623 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/03(木) 23:02:29.08 ID:tbYWcC8Q - >>613
なんか非常にどうでもいいな・・・ ところで、砂漠の村に拠点として逗留用の宿屋を作ろうかと思うんだけども 砂漠の村っぽい建物ってどんなんだろうな? それとも奇をてらわずに、周りの建物と合わせた普通の木造でいいんだろうか・・・ 初めての建造物なんでアドバイスというか御意見募集
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635 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/03(木) 23:16:05.80 ID:tbYWcC8Q - >>627
うえ、トラップドア燃えるの? >>632 焼却炉や溶岩ゴミ箱のフタにしてても平気だから今は燃えないと思う>トラップドア うーん、何かあった時に切り取りやすいように1チャンク(16×16)の床面積で クリエイティブで試作始めたけど、かなり大きな建物になっちゃいそうだなぁ 村のほかの建物と釣り合いが取れん・・・小さくするか
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