トップページ > PCゲーム > 2012年05月03日 > hu+Ei83d

書き込み順位&時間帯一覧

24 位/2184 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数21100000000010000421000214



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさんの野望
Minecraft Texture・MOD総合.0.4.8
Minecraft Texture・MOD総合.0.4.9

書き込みレス一覧

Minecraft Texture・MOD総合.0.4.8
937 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/03(木) 00:06:40.14 ID:hu+Ei83d
>>936
そりゃここにいる連中はみんな普段から掘りまくってるからな
Minecraft Texture・MOD総合.0.4.8
947 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/03(木) 00:33:43.58 ID:hu+Ei83d
ウゴクラフトは実に興味深い

が、自分で使おうとは思わない
プタゴラ要素は人が使ってるのを見るほうが面白い
Minecraft Texture・MOD総合.0.4.8
962 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/03(木) 01:42:17.93 ID:hu+Ei83d
EE2使わずとも
・ReverseCraft
・錬金Lite
・MovableSpawner
あたりいれてるとかなりチートくさくなるけどな
鉄とか無限資源化するし

全部使ってるんですけどね^p^
Minecraft Texture・MOD総合.0.4.8
976 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/03(木) 02:12:59.23 ID:hu+Ei83d
サトウキビ畑が火薬庫に早代わりするから錬金Liteは手放せない
Minecraft Texture・MOD総合.0.4.9
39 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/03(木) 12:17:15.61 ID:hu+Ei83d
前スレでも散々話に上がってたがOptiFineのMulti-Coreは環境依存しまくる
スペック以前の問題。特定環境でしか動作しない。
というか問題が発生したときの対処法自体が特定のGPU向けになってる
それ以外のGPUでの対処方法は無し

正常に動作すれば、CPUへの負荷を複数コアに分散できるから、快適なのは間違いないけどね
いかんせん、元のつくりがマルチスレッド向けじゃないこともあって、後付は難しいんじゃないかね
Minecraft Texture・MOD総合.0.4.9
119 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/03(木) 17:09:17.87 ID:hu+Ei83d
TC2のアーティファクトってただ単に導入しただけじゃベタダンのチェストに配置されなかったりする?
コンフィグにItemIDを追記しないといけないとか…

拠点周りを一巡りして一通りダンジョン生成させてからその可能性に気づいてしまったわけだが…
Minecraft Texture・MOD総合.0.4.9
123 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/03(木) 17:14:51.40 ID:hu+Ei83d
>>120
デスヨネー

沼ダンジョンの生成率0にしようとコンフィグ開いたら見事に書いてありやがる…
とりあえずコンフィグ書いて、拠点以外のchunkを全部消しちまうか…
Minecraft Texture・MOD総合.0.4.9
128 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/03(木) 17:21:51.38 ID:hu+Ei83d
>>116
ハハッ

TC2の洞窟チェストから出てくるのってアーティファクトだけでよかったよね?
ほかのルーンやらなにやらって出てこないよね?
Minecraft Texture・MOD総合.0.4.9
133 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/03(木) 17:42:36.45 ID:hu+Ei83d
TC2のアーティファクトってItemID4つしか使わないのか…
どういう仕組みなんだろ

>>132
テクスチャがたまにぶっ壊れるけど普通に起動できてるわ…
ぶっ壊れたときは、modloaderのコンフィグでmodのon/off切り替えて
クリエイティブで新ワールド生成しなおすとかやったら直ったけど
Minecraft Texture・MOD総合.0.4.9
146 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/03(木) 18:08:22.64 ID:hu+Ei83d
>>136
OptiFineのA6 Smooth+AA使ってるわ。Preview版だけど
前述のとおりたまにテクスチャが壊れるのと、オプションでAntiAliasをONにすると、
現在装備中というか手に持っているMod追加アイテムが表示されないって症状が出てる
それ以外には、とくに問題なし

ちなみに、Multi-Coreはうちの環境だと論外だった

>>143
ハハッ
Minecraft Texture・MOD総合.0.4.9
154 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/03(木) 18:38:08.27 ID:hu+Ei83d
>>150
ヤっちゃってもいいんじゃよ?

あるいは糸をつかってだな…
Minecraft Texture・MOD総合.0.4.9
164 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/03(木) 19:22:55.69 ID:hu+Ei83d
>>159-160,162
えっ


いやまぁ途中でTC2追加した形だからきっとそのままだとでないんだって絶対そうだってハハハ
Minecraft Texture・MOD総合.0.4.9
195 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/03(木) 23:10:04.48 ID:hu+Ei83d
swimingのエンチャント効果ありすぎだろこれ・・・
深さ1の水路を移動するのに移動しすぎて困るというか早すぎてキモイ…
早送りってレベルじゃねーぞ
Minecraft Texture・MOD総合.0.4.9
197 :名無しさんの野望[sage]:2012/05/03(木) 23:16:29.23 ID:hu+Ei83d
普通に設定なしでベタダンのチェスとにTC2のアイテム出るみたい
設定ファイルに追記しなかった「魔導金属」が普通に入ってた


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。