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323 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/30(月) 02:06:05.26 ID:PT0i/7FA - ベタダン入れるとダンジョンに配置される専用敵MODがスポーン制限数を圧迫してるのか
真夜中でも地上で敵MOBを全然見かけなくなった ダンジョンは一度攻略すれば飽きるし外すか
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327 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/30(月) 02:07:07.68 ID:PT0i/7FA - すまん誤爆した
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333 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/30(月) 02:17:53.67 ID:PT0i/7FA - >>328
RPのカットブロックはちょっとした小物作って遊んで終わりだなあ 観る者を唸らせるような大型建築とかしないし RPはフレームが非常に気になるけど資材やら装置やら 下準備が大変だから他の要素弄ってるのが安定してからだ
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345 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/30(月) 03:34:20.88 ID:PT0i/7FA - ケツの穴を増やしてやるぜとか言いながらP90構えるメイド
ほら、新鮮な肉だとかいいながらソンビーフ食わせるメイド ありだな
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367 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/30(月) 06:03:11.42 ID:PT0i/7FA - 間を取って軽いおっさん村・・・
バニラにあるな
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405 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/30(月) 06:46:56.15 ID:PT0i/7FA - 背光性なんてもうオカルトでいいんじゃないの
有効に活用した仕掛けとか聞いた事無いんだが
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408 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/30(月) 07:31:28.41 ID:PT0i/7FA - 移動ルートの判定に透過ブロックが考慮されてないとか
視線処理による障害物判定の有無とか全部潰して光量のみが影響する状態で検証したわけじゃないのね 背光性主張する時って毎回その辺がぼかされてるけど
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382 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/30(月) 08:21:40.87 ID:PT0i/7FA - >>358
メイドの更新版入れたら相当数のメイドさんが消えた エラー落ち分身で増殖してた分なんだろうけど持たせていた装備とか諸々もあってショックだわ
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590 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/30(月) 23:28:28.74 ID:PT0i/7FA - メイド消失事件の後、バックアップから戻して確認したら
約50名中20名ほど消えるようなので大幅な人事異動で大変だわー 各地点の配属人数の見直しに装備の見直しにやっててポータブルオプス思い出した >>587 MPは不要になったけどModloaderはまだ必要だから間違えないでねって意味ではないかと
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