トップページ > PCゲーム > 2012年04月30日 > PT0i/7FA

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名無しさんの野望
Minecraft 245ブロック目
Minecraft Texture・MOD総合.0.4.8

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Minecraft 245ブロック目
323 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/30(月) 02:06:05.26 ID:PT0i/7FA
ベタダン入れるとダンジョンに配置される専用敵MODがスポーン制限数を圧迫してるのか
真夜中でも地上で敵MOBを全然見かけなくなった
ダンジョンは一度攻略すれば飽きるし外すか
Minecraft 245ブロック目
327 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/30(月) 02:07:07.68 ID:PT0i/7FA
すまん誤爆した
Minecraft Texture・MOD総合.0.4.8
333 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/30(月) 02:17:53.67 ID:PT0i/7FA
>>328
RPのカットブロックはちょっとした小物作って遊んで終わりだなあ
観る者を唸らせるような大型建築とかしないし

RPはフレームが非常に気になるけど資材やら装置やら
下準備が大変だから他の要素弄ってるのが安定してからだ
Minecraft Texture・MOD総合.0.4.8
345 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/30(月) 03:34:20.88 ID:PT0i/7FA
ケツの穴を増やしてやるぜとか言いながらP90構えるメイド
ほら、新鮮な肉だとかいいながらソンビーフ食わせるメイド

ありだな
Minecraft Texture・MOD総合.0.4.8
367 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/30(月) 06:03:11.42 ID:PT0i/7FA
間を取って軽いおっさん村・・・
バニラにあるな
Minecraft 245ブロック目
405 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/30(月) 06:46:56.15 ID:PT0i/7FA
背光性なんてもうオカルトでいいんじゃないの
有効に活用した仕掛けとか聞いた事無いんだが
Minecraft 245ブロック目
408 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/30(月) 07:31:28.41 ID:PT0i/7FA
移動ルートの判定に透過ブロックが考慮されてないとか
視線処理による障害物判定の有無とか全部潰して光量のみが影響する状態で検証したわけじゃないのね
背光性主張する時って毎回その辺がぼかされてるけど
Minecraft Texture・MOD総合.0.4.8
382 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/30(月) 08:21:40.87 ID:PT0i/7FA
>>358
メイドの更新版入れたら相当数のメイドさんが消えた
エラー落ち分身で増殖してた分なんだろうけど持たせていた装備とか諸々もあってショックだわ
Minecraft Texture・MOD総合.0.4.8
590 :名無しさんの野望[sage]:2012/04/30(月) 23:28:28.74 ID:PT0i/7FA
メイド消失事件の後、バックアップから戻して確認したら
約50名中20名ほど消えるようなので大幅な人事異動で大変だわー
各地点の配属人数の見直しに装備の見直しにやっててポータブルオプス思い出した

>>587
MPは不要になったけどModloaderはまだ必要だから間違えないでねって意味ではないかと


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